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Un especialista en lucha cuerpo a cuerpo anti-AD
Blizzard finalmente lo hizo, puso mi favorito Diablo clase en Héroes de la Tormenta con Xul, el nigromante. Si bien lamentablemente no luce el Blood Golem, tiene casi todo lo demás, desde Diablo II , y desde un punto de vista estético, su kit es glorioso.
Estoy un poco preocupado acerca de dónde encaja en la mayoría de las composiciones casuales del equipo, pero mientras tanto, es divertido jugarlo.

El kit de Xul involucra un simple proyectil de guadaña que lo sigue de regreso como un boomerang, un beneficio cuerpo a cuerpo (Cursed Strikes) que le otorga ataques más amplios y una desventaja de velocidad de ataque para los enemigos (hay ese contador directo de AD en el trabajo), y una prisión de huesos, que arraiga enemigos después de una demora de varios segundos. La guadaña no tiene inconvenientes, ya que se puede usar para limpiar olas y causar daños masivos a los héroes, pero la prisión de huesos tiene un corto alcance y para usar realmente Maldecido correctamente, debes estar en el meollo. Tienes que trabajar para ello, en otras palabras, pero si puedes hacer que la trifecta funcione (posiblemente con un ult), él hace daño a nivel asesino. Atraparás a tantos jugadores nuevos con la prisión de huesos que les hará girar la cabeza.
También tiene un hechizo de armadura de hueso por defecto (asignado a la tecla '1'), que puede modificarse cuando el juego comienza a ralentizar, evadir o repartir daño adicional. Puede personalizarlo para satisfacer las necesidades de su grupo, como si necesita más DPS (daño por segundo) debido a una cantidad abrumadora de guerreros o soportes en Quickmatch (o, al duplicar las capacidades anti-AD con una evasión) ) Se desconoce por qué esto no está asignado a D, pero puedo hacer que funcione.
Pasivamente, genera súbditos de esqueleto después de que muere un súbdito enemigo, aumentando su potencial de juego temprano y asegurando su efectividad para empujar carriles con la mayor frecuencia posible como un verdadero especialista. Incluso puede especificar su pasivo para otorgarle más maná y salud, alentándolo a permanecer en un carril la mayoría de las veces. Casi todos los niveles te permiten especificarte en guerreros esqueléticos, de hecho. Es importante tener en cuenta que dichos súbditos tienen menos salud que una mafia estándar (designada por una barra de vida amarilla de color alternativo), y tiene un ligero enfriamiento para su creación, por lo que no puede expulsarlos indefinidamente.
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Además, me gusta mucho su versatilidad en términos de Heroics. Mientras que muchos personajes tienden a tener solo un último dominante, ambos de Xul parecen viables. La primera es una nova venenosa, que explotará en todas las direcciones para causar un daño decente de veneno, perfecto para defender un solo objetivo o incluso asustar a los enemigos con la amenaza de ello. También se gelifica bien con los DOT de Nazeebo y Lunara (daño con el tiempo). Su heroica alternativa tiene una línea de magos esqueléticos, que opera de manera similar al muro de fuerza de Tassadar. Es más táctico y más difícil de apuntar (además puedes atravesarlo, aunque con un efecto lento), pero funciona bien en casos aislados en los que necesitas asegurar una muerte en una persecución, o incluso retirarte. Tiendo a tomarlo en mapas que tienen múltiples objetivos como Sky Temple.
Así que analicemos el lugar actual de Xul en el meta. En este momento, los magos de rango explosivo son los reyes, como lo demuestra el reinado actual de Li-Ming (incluso después del nerf), además de las composiciones ya pesadas de DPS que existían antes que ella. Pero el truco principal de Xul es contrarrestar personajes pesados AD (daño de ataque o autoataque), específicamente de la variedad cuerpo a cuerpo como Thrall, Diablo, Butcher y Sonya, Greymane, todos los cuales están en la parte superior (o cerca de la parte superior) de Las tablas de winrate.
En ese sentido, se siente efectivo, y dado que sus secuaces esqueléticos pueden empujar carriles similares a Azmodan, tendrá un lugar en casi todos los escenarios de combate rápido. Siento que es una elección viable, y su estilo de contrapeso debería alimentar en gran medida el juego competitivo con un draft tardío. Descubrí que iniciar con una guadaña, usar una prisión de huesos, colocarlos con la mejora W y luego golpearlos con otra guadaña es brutal, hasta el punto de que los porcentajes de daño pueden ser nerfados en algún momento. Creo que Xul tiene una cantidad decente de compilaciones disponibles, pero parece que hay algunos 'imprescindibles' (el beneficio de la vulnerabilidad de la prisión de huesos, por ejemplo).
Su principal inconveniente es que está bien con una situación uno a uno, pero en las peleas en equipo, puede ser atacado y atacado rápidamente sin ningún problema. Todavía es nuevo, sí, pero cuando lo atacan incluso una Jaina y otro héroe (o cualquiera que sepa lo que están haciendo), cae rápidamente. Su prisión de huesos es increíble para elegir héroes errantes, pero es menos atractivo cuando tienes dos o más héroes después de ti. Alto riesgo, alta recompensa como dicen. ¿Mi mayor crítica? La piel del Rey Serpiente no cría momias, ¡por vergüenza!
Veremos cómo va cuando las tasas de ganancias se normalicen en una semana. Hasta entonces, podría estar buscando esa máscara maestra. Por otro lado, Xul es el último personaje conocido en este momento (fuera de Tracer, que llegará con Supervisión ), así que espere una revelación en algún momento en el futuro cercano.
