notas del parche 1 2 0 de la temporada 2 de diablo 4
Las notas del parche de Diablo 4 más importantes hasta el momento.

En preparación para el lanzamiento de la temporada 2 de Diablo 4 , el notas completas del parche para la actualización 1.2.0 han sido lanzados. Este es, con diferencia, el lote más grande de notas de parche hasta el momento. Las partes más importantes de los cambios se destacaron en el reciente informe de Blizzard. Diablo 4 Charla de fogata de la temporada 2 . Según el códice de las notas del parche, la mayor parte de este parche se centrará en la jugabilidad, la experiencia y las actualizaciones de equilibrio. También parece haber una gran cantidad de correcciones de errores. Además, con este parche se agregarán nuevos elementos únicos, aspectos legendarios y glifos de Paragon.
A pesar de la Diablo 4 Las notas del parche de la temporada 2 1.2.0 se publican hoy, la actualización real no llega hasta el 17 de octubre.
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A continuación se muestran algunas de las partes más importantes de las notas del parche. Puedes ver las notas completas del parche en su totalidad aquí. .
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Artículos únicos
- Tassets of the Dawning Sky (pantalones únicos genéricos): cuando recibes daño de un tipo de daño no físico, obtienes +6-10% de resistencia máxima a ese tipo de daño durante 6 segundos. Este efecto sólo puede aplicarse a un tipo de daño a la vez.
- Tuskhelm of Joritz the Mighty (Yelmo único de bárbaro): cuando obtienes Berserking mientras ya estás Berserk, tienes un 40-60 % de posibilidades de enfurecerte más, lo que otorga un 15 % (daño multiplicativo) (x) de daño aumentado, 2 de furia por segundo y 10% de reducción de tiempo de reutilización.
- Piedra Dolmen (Amuleto único de druida): Lanzar Roca mientras Huracán está activo hará que tus rocas giren a tu alrededor.
- Cueros de canalla (cofre único de pícaro): si bien tienes energía ilimitada de vista interior, tus habilidades básicas tienen un 60-80 % de probabilidad de generar abrojos, trampas venenosas o trampas mortales.
- Calzones de luna de sangre (pantalones exclusivos de nigromante): tus secuaces tienen entre un 3 y un 7 % de posibilidades de maldecir a los enemigos. Los enemigos afectados por al menos 1 de tus maldiciones reciben un 70% (x) (daño multiplicativo) de daño de Abrumar de tu parte.
- Rosa azul (anillo único de hechicero): Golpe de suerte: dañar a un enemigo tiene hasta un 30 % de probabilidad de formar una punta de hielo explosiva, que inflige entre 0,25 y 0,35 de daño por frío. Triplica esta probabilidad si el enemigo está congelado.
- Corona de asesino de dioses (yelmo único genérico): cuando aturdes, congelas o inmovilizas a un enemigo de élite, o dañas a un jefe, atrae a los enemigos cercanos. Les infliges un 30-60% (x) de daño adicional durante 3 segundos. Este efecto sólo puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
- Flickerstep (botas únicas genéricas): cada enemigo que evades reduce tu tiempo de reutilización máximo activo de 2 a 4 segundos, hasta 10 segundos.
- Voluntad de Tibault (pantalones únicos genéricos): infliges un 20-40% (x) de daño adicional mientras eres imparable y durante 4 segundos después. Cuando te vuelvas imparable, gana 50 de tu recurso principal.
- Sello corroído de X'Fal (anillo único genérico) Golpe afortunado: tus efectos de daño en el tiempo tienen hasta un 50 % de probabilidad de estallar, lo que inflige entre 5,0 y 6,0 de daño del mismo tipo a los enemigos cercanos.
- Marca de alma (cofre genérico único): tu poción curativa ya no cura instantáneamente, sino que otorga una barrera para el 200 % de la curación durante 4 segundos. Mientras tienes una barrera, obtienes entre un 10 y un 20 % de reducción de daño.
- Talismán del Señor desterrado (Amuleto genérico único): después de gastar 300 de su recurso principal, se garantiza que su próxima habilidad básica dominará. Tus golpes críticos que dominan causan un 80-120% (x) de daño adicional.
Aspectos legendarios
El siguiente aspecto se puede encontrar en botas y amuletos.
- Aspecto de matanza (Aspecto de movilidad genérico): Obtienes un 20% de velocidad de movimiento. Pierde esta bonificación durante 2,5 a 5 segundos después de recibir daño.
Los aspectos siguientes se pueden encontrar en amuletos, guantes, anillos y armas.
- Aspecto de los elementos (aspecto ofensivo genérico): obtiene un 20-30 % (daño aditivo) (+) daño aumentado a un conjunto de tipos de daño durante 7 segundos. Este efecto alterna entre 2 series:
- Fuego, Rayo y Física.
- Frío, Veneno y Sombra.
- Aspecto de ruptura sin sentido (aspecto ofensivo bárbaro): Tu ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Esto puede ocurrir una vez cada 30 a 40 segundos.
- Aspecto de poder crudo (aspecto ofensivo del druida): después de golpear a 15 enemigos con tus habilidades de hombre oso, tu próxima habilidad de hombre oso causará entre un 30 y un 50 % (daño multiplicativo) (x) más de daño y aturdirá a los enemigos durante 2 segundos.
- Aspecto de la iniciativa ingeniosa (aspecto ofensivo del pícaro): cuando gastas 100 de energía, liberas un grupo de granadas aturdidoras explosivas que causan entre 0,2 y 0,3 de daño físico total y aturden a los enemigos durante 0,5 segundos. Tus habilidades con granadas causan un 15% (x) más de daño.
- Aspecto de la Sombra Larga (Aspecto ofensivo del Nigromante): Golpe afortunado: los efectos de tu Daño de las Sombras en el tiempo tienen un 10-30% de probabilidad de generar 3 Esencias. El daño de tu pasiva clave Shadowblight siempre generará 2 esencias.
- Aspecto del lanzador de batalla (aspecto ofensivo del hechicero): Golpe afortunado: cuando tus habilidades de conjuración impactan, tienes hasta un 30-40 % de posibilidades de ganar +1 de rango en tus habilidades de conjuración durante 12 segundos. Esto se puede acumular hasta 3 veces.
Glifos de modelo
Los rangos de valores proporcionados para los Glifos Paragon a continuación los reflejan en el Nivel I y en su máximo del Nivel 21.
Bárbaro
- Tornado
- Por cada 5 de Fuerza adquiridos dentro del alcance, tus Dust Devils causan entre un 13,2 y un 39,6 % (+) más de daño.
- Bonificación adicional: infliges un 13% (x) de daño adicional durante 4 segundos después de crear un Dust Devil.
- Retumbar
- Por cada 5 de Fuerza adquiridos dentro del alcance, tus Terremotos causan entre un 13,2 y un 39,6 % (+) más de daño.
- Bonificación adicional: infliges un 10% (x) de daño adicional a enemigos y jefes controlados por multitudes por cada terremoto activo.
druida
- Electrocución
- Por cada 5 puntos de fuerza de voluntad adquiridos dentro del alcance, tus rayos y rayos danzantes infligen entre un 13,2 y un 39,6 % (+) de daño adicional.
- Bonificación adicional: los enemigos dañados por tus rayos o rayos danzantes reciben un 20 %(x) más de daño de tu parte durante 5 segundos.
- Tectónico
- Por cada 5 Destreza adquirida dentro del alcance, tus Habilidades Terrestres obtienen entre un 3,0 y un 14,9 %(+) de daño de golpe crítico.
- Bonificación adicional: obtienes un 15 % (+) de probabilidad de golpe de suerte.
Nigromante
- Exhumación
- Por cada 5 Inteligencias adquiridas dentro del alcance, tus habilidades de Cadáver causan entre un 3,3 y un 13,9 %(+) más de daño.
- Bonificación adicional: consumir un cadáver te fortalece durante un 4 % de tu vida máxima y otorga un 4 % de reducción de daño durante 4 segundos.
- Profanación
- Por cada 5 Fuerza de Voluntad comprada dentro del alcance, tu Tierra Profanada causa un 19,8-59,4% (+) de daño adicional.
- Bonificación adicional: mientras estás en tu Tierra Profanada, infliges un 15%(x) de daño de las sombras aumentado.
Pícaro
- Explosivo
- Por cada 5 Destreza adquirida dentro del alcance, tus granadas aturdidoras causan entre un 13,2 y un 39,6 % (+) más de daño.
- Bonificación adicional: lanzar una granada aturdidora te otorga una reducción de daño del 10 % durante 2 segundos.
- acechador nocturno
- Por cada 5 Inteligencias compradas dentro del alcance, infliges un 2,0-9,9 % (+) de daño de las Sombras aumentado.
- Bonificación adicional: entrar en sigilo reduce el tiempo de reutilización activo de Shadow Imbuement en 4 segundos.
Hechicero
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- estalagmitas
- Por cada 5 Inteligencias compradas dentro del alcance, tus Púas de Hielo causan un 2,0-9,9% (+) de daño adicional.
- Bonificación adicional: tus picos de hielo obtienen un 10 % (+) de probabilidad de golpe crítico.
- Invocación
- Por cada 5 Destreza adquirida dentro del alcance, tus Habilidades de Conjuración obtienen entre un 7,9 y un 27,7% (+) de Daño de Golpe Crítico.
- Bonificación adicional: los enemigos dañados por tus habilidades de conjuración te infligen un 1% de daño reducido durante 6 segundos, acumulándose hasta un 12%.
ACTUALIZACIONES DEL JUEGO
Accesibilidad
- Hemos agregado más opciones de íconos de cursor, incluidos íconos de mayor contraste. Estos se pueden encontrar en el menú Opciones de accesibilidad.
- Hemos agregado una señal de audio para señalar cuando estás cerca de un cruce (por ejemplo: una escalera o un puente roto para saltar).
Interfaz de usuario y experiencia de usuario
- Los elementos ahora se pueden marcar como favoritos. Los artículos marcados de esta manera no se pueden vender ni recuperar.
- Los elementos del alijo ahora se pueden marcar como basura o favoritos.
- Ahora se puede buscar y filtrar el Stash para encontrar elementos más rápidamente.
- Al usar la opción Vender toda la basura ahora solo se venderá basura en la pestaña Inventario activo.
- Los aspectos extraídos con el mismo poder legendario ahora se agruparán cuando se clasifiquen en el inventario y el alijo.
- Se ha mejorado la clasificación de los afijos normales de los elementos para que sea más coherente.
- Las mazmorras que tienen Susurros activos asociados ahora mostrarán el nombre del aspecto y la descripción en la información sobre herramientas del mapa.
- Se ha implementado el modo Streamer. Los jugadores que deseen ocultar información de identificación, como el nombre de su personaje o el nombre de usuario de Battle.net, pueden encontrar estas nuevas configuraciones en el menú Opciones de conexión.
- Una opción adicional para ocultar Texto de combate ahora está disponible en la configuración.
- Se ha agregado la ejecución automática. Al presionar la tecla/botón vinculado, el jugador se moverá continuamente en la dirección en la que miran él o el cursor del mouse hasta que se inicie otra acción de movimiento o habilidad.
- Hemos agregado un anuncio en el juego para los próximos engendros de World Boss.
- El efecto visual en el mapa para indicar Helltide activo ahora también se muestra en el minimapa.
- El minimapa se ha reducido para mostrar un área más amplia.
- Se han agregado tres nuevos íconos para los cofres Helltide en el mapa. Uno para joyas, armaduras y armas.
- Se han agregado dos espacios para personajes adicionales, con un total de 12.
- Elementos
- El costo de encantamiento ahora está determinado por un coeficiente de poder base del artículo y el tipo de artículo en lugar del valor de venta del artículo. Para los artículos raros, esto generalmente resultará en un costo de encantamiento inicial más alto, pero los encantamientos posteriores continuarán aumentando a un ritmo significativamente menor que el anterior. Los costos de encantamiento generalmente se reducirán en todos los ámbitos para los artículos legendarios.
- Por ejemplo, al encantar una varita ancestral rara con un poder de objeto base de 750, antes de la Temporada de sangre:
- Primer encantamiento: 56,430 de oro
- Segundo encantamiento: 282,150 de oro
- Tercer encantamiento: 338,580 de oro
- Al encantar la misma varita durante la Temporada de Sangre y más allá.
- Primer encantamiento: 64,492 de oro
- Segundo encantamiento: 128,984 de oro
- Tercer encantamiento: 193,477 de oro
- Al encantar una varita legendaria con 800 de poder de objeto base.
- Antes de Season of Blood: el primer encantamiento cuesta 164,262 de oro
- Ahora: el primer encantamiento cuesta 72,203 de oro.
- Además, imprimir, agregar enchufes o actualizar ya no aumentará el costo de encantamiento.
Esa es la mayor parte del Diablo 4 Notas del parche 1.2.0 de la temporada 2. El resto están disponibles aquí.