resumen del chat de fogata de la temporada 2 de diablo 4
Llena tus cubos de daño

'La medida de la inteligencia es la capacidad de cambiar'.
Perdón por la cita aleatoria, pero parece muy aplicable a Diablo 4 con el Charla de fogata de la temporada 2 eso acaba de terminar. En la transmisión de aproximadamente 1 hora y 15 minutos, el Diablo El equipo destacó todos los grandes cambios que se avecinan en el ARPG con el lanzamiento de la Temporada 2, Season of Blood.
Debo decir que estoy muy impresionado con lo que he visto en este devstream y en las últimas semanas. Si bien la transmisión anterior se centró en el nuevo contenido que viene con la temporada 2, la de hoy destacó los cambios centrales más importantes que se avecinan. Diablo 4 incluidos cambios de clase, actualizaciones de calidad de vida y más. No estoy dispuesto a apostar la casa todavía. Pero diré esto: Diablo 4 La segunda temporada parece prometedora y la intentaré. Aquí hay un resumen completo de la Diablo 4 Charla sobre fogatas de la temporada 2.
Diablo 4 Resumen del chat de fogata de la temporada 2
El primer tema fue una reelaboración de Resistencias elementales. En primer lugar, ahora serán aditivos en lugar de multiplicativos. Esto funciona de manera muy similar a Camino del exilio , que honestamente maneja bastante bien las resistencias, así que esto es algo bueno. Las resistencias elementales tendrán un límite base del 70%, con efectos de elementos que pueden aumentar el límite al 85%. Al ser Aditivo, tendrás una idea clara de dónde se mantienen tus defensas. Si actualmente tienes un 20 % de resistencia al fuego y equipas un objeto que otorga un 10 % de resistencia al fuego, ahora tienes un 30 %. Es fácil.
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Como parte del cambio, los anillos y amuletos tendrán modificadores de todas las resistencias, lo que facilitará limitar todas tus resistencias. Aún tendrás que utilizar otro equipo, tu tablero Paragon y tu árbol de habilidades para obtener el resto de tus resistencias específicas.
Este es un buen cambio en todos lados. Hará que sea más fácil comprender dónde se encuentran exactamente sus capacidades defensivas y, al mismo tiempo, brindará una solución de dirección para aumentar su capacidad de supervivencia.
Según Blizzard, siempre que los jugadores actualicen sus anillos y amuletos, no deberían quedarse atrás en las resistencias. Los jugadores deberían poder alcanzar el límite base del 70% alrededor del nivel 80.
Reelaboración de artículos únicos
Casi todos los artículos únicos en Diablo 4 ha sido actualizado a un nuevo sistema. Bajo este nuevo sistema, los elementos únicos tendrán estadísticas que no existen en ninguna parte. Blizzard proporcionó un ejemplo falso para que pudiéramos tener una idea de qué esperar. En el ejemplo, un elemento podría tener 'Duración aumentada del tornado'. Una vez más, esta no es una estadística real, pero muestra que las estadísticas de los elementos únicos son verdaderamente únicas.
Además, se han aumentado los rangos de estadísticas de los elementos únicos. Esto hará que haya más variabilidad cuando caiga un artículo único. Siempre será algo bueno, pero es posible que tengas la tentación de seguir cultivando para conseguir algo mejor. Además de estos cambios, ahora también puedes apuntar a objetos únicos específicos de la granja. Cada uno de los nuevos jefes que llegarán en la temporada 2 tiene su propia tabla de obtención de elementos únicos, con una tasa de obtención de elementos únicos mucho más alta que la que existe actualmente para los elementos únicos.
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Finalmente, los artículos únicos pueden anular las reglas de espacios existentes. Por ejemplo, las armas normalmente no pueden tener la estadística de Reducción de tiempo de reutilización.

Mejoras de clase
Se han mejorado todas las clases, lo cual creo que todos estamos de acuerdo en que era necesario. La temporada 1 se sintió lenta, como si intencionalmente nos impidieran volvernos poderosos. Según Blizzard, hubo algunas situaciones en las que se enfocaron con estos beneficios.
En primer lugar, están las configuraciones y estilos de juego que superaron dramáticamente a los demás. Blizzard quiere que los jugadores puedan tener diversas viabilidades de construcción y no sentir que tienen que jugar con una o dos específicas. A continuación, intentaron corregir interacciones no deseadas que creaban algunos valores atípicos extremos. Situaciones como esta OP Rend Bleed construir . Finalmente, querían cambiar ciertas configuraciones que tenían el potencial de escalar infinitamente el poder.
Por supuesto, con cambios tan radicales, el equipo advirtió que podrían tener que hacer ajustes sobre la marcha si algunas compilaciones terminan teniendo un rendimiento muy superior con los cambios.
Se supone que las notas completas del parche aparecerán en cualquier momento, pero según los ejemplos en Devstream, aquí hay algunos aspectos destacados que pude ver:
El daño adicional de Berserking para Barbaisn ahora es multiplicativo en lugar de aditivo (más daño). Para los hechiceros, Incinerar ahora aumentará más rápido y el Orbe congelado mejorado otorga daño de explosión adicional a los Elites. Como Nigromante, la pasiva Defensa de la Muerte ahora es básica y no requiere un punto de habilidad. El daño de los golems se ha incrementado en todos los ámbitos, y se han aumentado los valores de la mayoría de los nodos de daño de Minion Paragon.
Tendremos que esperar para ver las notas completas del parche, pero a primera vista, todo parece cambios de calidad para hacer que cada clase sea más divertida y viable.
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Golpe crítico, Vulnerable y Abrumar ahora tendrán todas sus bonificaciones de daño multiplicativo limitadas. Vulnerable tendrá un límite de x20%, mientras que el daño crítico y el daño de sobrecarga tendrán un límite de x50%. Una vez que alcances ese límite, obtendrán daño adicional adicional. Según Blizzard, Overpower también ha sido rediseñado para que sea mucho mejor ahora.
El objetivo de estos cambios es recompensar a los jugadores por invertir en un vector de daño primario. Los monstruos también se están ajustando un poco para que se ajusten adecuadamente a las nuevas limitaciones y cambios.
Como tal, también se han agregado más estadísticas multiplicativas al equipo, los nodos Paragon y los aspectos. Esto brindará más opciones para crear un tipo de bonificación de daño específico.
Por último, cada clase recibirá dos nuevos glifos Paragon.
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Como puede ver, se avecinan una gran cantidad de cambios fundamentales. Diablo 4 con Temporada de sangre. Por todo lo que he visto, estos son buenos cambios. Soy cautelosamente optimista en cuanto a que esta será una buena temporada, por supuesto, siempre que el contenido de la temporada sea divertido. Sólo el tiempo lo dirá, pero las cosas definitivamente parecen ir en la dirección correcta, al menos.
Ah, y se agregará un muñeco de entrenamiento a Kyovashda en el parche 1.2.1.
Diablo 4 La temporada 2, Season of Blood, se lanza el 17 de octubre en todas las plataformas.