esta construccion de barbarian rend bleed en diablo 4 es demasiado fuerte

Eso es 35 undecillones de daño. Undecillón.
Han pasado seis semanas desde la publicación de Diablo 4 , y la gente realmente se está sumergiendo en la elaboración de teorías para intentar minimizar/maximizar sus construcciones. Creador de contenido Rob2628 descubrió una interacción única para la clase Bárbaro que resultó en números de daño absolutamente increíbles.
Y cuando decimos loco, no exageramos. En su apogeo, fue capaz de causar 35 mil millones de daños con un solo golpe. Si eres como yo y no tienes idea de cómo es un undecillón, aquí tienes el tipo de número:
35,248,198,783,801,730,000,000,000,000,000,000,000 .

Entonces, ¿es esto un error?
Técnicamente, no. Según todos los indicios, todo lo que está sucediendo está funcionando exactamente como debería ser. Lo más probable es que Blizzard no haya probado la interacción entre estos aspectos específicos de esta manera.
Para ser precisos, tres Aspectos son los principales responsables de esta increíble cantidad de daño. La construcción utiliza el Aspecto del desgarro loco , lo que hace que inflijas entre un 20 y un 30 % más de daño como sangrado cuando estás en Berserking. Luego, a través del Aspecto del rompecráneos , al aturdir a un enemigo que ya está sangrando, causarás entre un 22 y un 40 % adicional de su cantidad total de sangrado como daño físico. Finalmente, con Aspecto de la anemia , tu daño contra enemigos que ya están sangrando tiene un 20-30% de probabilidad de aturdirlos durante 2 segundos.
¿Entonces que esta pasando? Esos tres aspectos esencialmente crean una especie de bucle de escala infinito. Infliges sangrado a un enemigo, lo que ahora te permite aturdirlo. Aturdirlo crea otro efecto de sangrado, que ahora tiene su propia posibilidad de provocar que lo aturdas. Los efectos se suceden en cascada unos de otros. Antes de que te des cuenta, eres una potencia imparable.
Es importante tener en cuenta que, a pesar de lo loco que es este daño, no es como si estuvieras corriendo y causando 35 millones de daños cada vez que presionas el botón de ataque. Tendrías que aumentar este daño atacando al mismo enemigo una y otra vez durante un tiempo. En el video de Rob, estuvo atacando a un jefe durante varios minutos antes de alcanzar el daño que causó.
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Es muy probable que Blizzard solucione este problema cuando llegue el momento. La temporada 1 llega el 20 de julio . Si no, supongo que sé qué versión estoy probando primero.