next up hero is fun might be hamstrung its online requirement
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Fantasmas en la máquina
Después del anuncio de esta mañana, me interesaron las ideas que Siguiente héroe estaba abordando. La muerte realmente no tiene sentido en los juegos modernos, entonces, ¿por qué no convertir eso en una mecánica de juego? Que tenía el objetivo de ser un beat-em-up también es oro para mí, ya que me encanta el género y su estilo pick-up-and-play. Curiosamente, esa no es la historia completa con Siguiente héroe .
El juego tiene el objetivo ambicioso de incorporar instancias en línea en el diseño de niveles que ve a una comunidad de personas trabajando juntas para frustrar a los enemigos y jefes. Antes de llegar a mi tiempo de juego, tenía que saber si Siguiente héroe estaba solo en línea. Ese es el mayor obstáculo que evitará que muchas personas se conviertan en fanáticos, y lamentablemente, el juego lo requiere.
Siguiente héroe no es exactamente una paliza; el juego es más un juego de disparos de dos palos con elementos de juego de acción. Te moverás por un mapa de juego isométrico y apuntarás a tu personaje moviendo el joystick derecho en la dirección de los enemigos. A partir de ahí, atacarás con los disparadores y podrás utilizar movimientos especiales de tu elenco de personajes.
Abarcan el molde típico de los arquetipos RPG, con un bárbaro, un mago y un arquero todos presentes. El juego comienza a ponerse un poco raro al presentar a las personalidades de Rooster Teeth (como los anfitriones de Funhaus) como personajes jugables, pero también puedes controlar a una dama que lleva sin esfuerzo un lanzacohetes sobre su hombro.
El objetivo básico de cada nivel es eliminar a todos los enemigos y llegar al portal final. Puede lograrlo usted mismo, pero probablemente no llegará lejos. Si bien no hay ningún modo cooperativo o multijugador directo, ya que el juego siempre está en línea, cada mapa formará un área instanciada que otros jugadores pueden intentar abordar. Cuando perecen en combate, sus cadáveres poblarán tu versión del nivel y estarán listos para la resurrección como un compañero de IA, llamado 'Eco'.
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Si bien eso es ordenado, en sí mismo, podría ser abusado si los amigos envían spam continuamente a los niveles con cadáveres y eliminan todos los desafíos del juego. Afortunadamente, hay un contrapeso que introduce un buen elemento de riesgo / recompensa. A través de un mecánico llamado 'The Ancients', puedes convocar a héroes antiguos para darte beneficios en combate al sacrificar tus 'Ecos' convocados.
Tampoco todos se lanzan al instante, por lo que es posible que tengas una situación en la que estés rodeado de enemigos y tengas la capacidad de invocar a un antiguo defensivo, pero no tienes espacio para respirar para hacerlo. Demonios, incluso resucitar 'Ecos' no es inmediato, por lo que no puedes generar aliados en medio del combate.
Todo se juega sin problemas, pero no siempre se siente como un verdadero desafío. Cuando crea una instancia por primera vez, es más que probable que vaya a morir, lo que puede ser frustrante. A través del elemento de comunidad, eventualmente deberías poder conquistar ese desafío y desbloquear mejores habilidades para tus héroes. Toda esa dinámica de disminución de la dificultad al hacer que otras personas jueguen su instancia es ordenada, pero aumenta un poco el tiempo de juego artificialmente.
Afortunadamente, puede crear instancias con una amplia gama de parámetros que pueden limitar la cantidad de ayuda que recibirá. Hay tres niveles de dificultad en los que puedes colocar el generador de niveles, así como una duración para la instancia y si los enemigos más raros aparecerán o no. Si desea que su instancia permanezca activa durante un mes, nada le impide hacerlo.
En otro giro genial, en realidad no necesitas derrotar al jefe al final de tu instancia. Dado que derrotar a un jefe finalizará por completo tu sesión, puedes eliminarlo y extender tu instancia creando niveles adicionales. No pude experimentar esto con mi demo del juego, pero parece una forma genial de involucrar a más personas pasando la antorcha a otro retador.
Dicho esto, no sé cuánto me importa la idea de un luchador siempre en línea. Supongo que Internet está mejorando cada día y ya tenemos vidas interconectadas, pero si los servidores se cierran o este juego no funciona, realmente no vas a sacarle mucho provecho. Crear tu propia instancia desde cero es genial, pero es casi abrumador con su dificultad y sería un fastidio no terminar nunca nada si una comunidad no se levanta.
Luego está la posibilidad de un juego cruzado, que aún no está confirmado para Siguiente héroe . Hablé con Joe Tringali, el director del juego, sobre esa idea. Él está de acuerdo, pero todavía no sabe cuáles son los planes. Como todos sabemos sobre la postura de Sony sobre el asunto, es poco probable que alguna vez veamos la versión de PS4 trabajando con todos los demás, pero Joe no va a dejar de intentarlo. Por lo menos, la versión para PC funcionará entre Linux y Mac, así que eso es un comienzo.
Al menos con el juego cruzado, el requisito siempre en línea no será una restricción severa. Si el juego no se vende bien en una plataforma, hacer que coopere con otras cinco definitivamente aumentará su valor. Sin embargo, me divertí muchísimo con la demostración, así que no creo que mucha gente esté demasiado molesta por la estipulación.
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Es divertido jugar con el juego. Las imágenes coloridas, la jugabilidad fluida y el concepto neato deberían proporcionar un poco de diversión cuando se lance oficialmente. Todavía no estoy totalmente vendido, pero soy optimista.