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Resistente pero justo
Golpeando Cuphead debe venir con una membresía gratuita de Mensa. Es un juego difícil, pero Cuphead La dificultad radica más en el reconocimiento exhaustivo de patrones que en cualquier otro lugar. Los disparos y saltos reactivos solo van tan lejos. Finalmente, ya no es reaccionario; es memoria muscular en ese punto.
Hay una brillantez cognitiva sobre Cuphead eso lo hace más gratificante que la mayoría de los otros juegos de plataformas. Hay un proceso para cada pelea: Introducción, disección, análisis, ejecución. Espolvorear liberalmente en el fracaso en cada paso. Nadie va a tropezar con el éxito en Cuphead . Cada victoria se gana. Toda victoria es dulce.
Cuphead (PC (revisado), Xbox One)
Desarrollador: StudioMDHR Entertainment
Editorial: StudioMDHR Entertainment
Publicado: 29 de septiembre de 2017
MSRP: $ 19.99
Cuphead cuenta la historia del protagonista homónimo que está a la altura de sus deudas de juego. Para empeorar las cosas: el diablo es el corredor de apuestas. La única forma de salir de esto es que Cuphead actúe como una agencia de cobranza agresiva, luchando contra todos los que le deben dinero al diablo hasta que paguen.
La estructura de Cuphead es tal que rara vez pierde el tiempo en encuentros menores. La mayoría de los juegos se centrarían en cómo y dónde encontramos estos vagos; Cuphead renuncia a la caza a favor de entregarnos directamente a estos latidos muertos. Esencialmente, es una serie de encuentros con jefes, todos y cada uno legítimamente diferentes, especiales y memorables. La taza de té inteligente es eventualmente e inevitablemente superada por los gustos de una flor gigantesca, un malvado paseo de carnaval y una luchadora actriz de Broadway.
Temáticamente Cuphead Está por todo el lugar. Hay una cohesión en la impresionante estética de la década de 1930 (y la banda sonora de jazz que la acompaña, que es igualmente fabulosa), pero la mayoría de los enemigos no tienen mucho en común entre sí. Eso está bien, sin embargo! Se presentan constantemente como desafíos independientes y superar a cualquiera de ellos se siente como un evento. No necesariamente necesitan estar vinculados, excepto en virtud del hecho de que todos son deudores.
En realidad, el juego probablemente se beneficia de esta variación. Permite Cuphead una especie de oportunidad, la posibilidad de volverse muy imaginativo de cualquier forma posible. Este potencial se aprovecha una y otra vez en las batallas de varias etapas. Cada jefe se vuelve cada vez más intimidante a medida que pasa el tiempo, no solo por sus tácticas más poderosas, sino también por sus transformaciones físicas. Hay una progresión en cada pelea que es a la vez lógica y bella.
Hay una animación fácil de ignorar después de cada intento fallido que finalmente llega a definir el Cuphead experiencia. Es una barra recortada que indica qué tan cerca del final llegaste. Rara vez un jugador dedicado se encontrará retrocediendo en esa barra en intentos posteriores. Cada sección es un obstáculo de patrones aleatorios, y ese obstáculo solo se eliminará mediante la comprensión y el aprendizaje. Una vez que finalmente logra un gran avance, de repente no es difícil replicar ese éxito.
La clave, al menos al principio, es comprender tus propias habilidades antes de comprender de lo que son capaces los enemigos. Está ofuscado hasta cierto punto, pero las maniobras de tablero y parada son tan importantes como los disparos. Cuphead tiene una mecánica de plataformas engañosamente ajustada, algo que probablemente no se notará hasta que pases por un lugar particularmente peligroso. Se siente más natural de lo que parece.
Esto es una necesidad porque Cuphead La dependencia de las plataformas es mayor de lo que parece. Para todos los disparos coloridos que ocurren en el infierno de balas, hay saltos y esquivados constantes que son aún más importantes. Es un aluvión ofensivo sin fin, claro, pero su columna vertebral es un juego defensivo entusiasta. Yin y yang.
Complementar todo esto es un exceso de habilidades para elegir. Dudo en llamarles actualizaciones porque realmente no lo son. En su mayoría, son simplemente diferentes entre sí y algunos incluso tienen inconvenientes. Por ejemplo, un tipo de disparo es de larga distancia y bajo daño, mientras que otro es de alcance medio con buen daño pero una velocidad de disparo reducida; Los encantos, que son habilidades más pasivas, tienen opciones como una vida extra a costa de un daño reducido o una parada automática después de un salto. (Los Parries son particularmente importantes. Ejecutar uno en un enemigo rosado llena sustancialmente el medidor para ataques Ex y Super).
Hay mucho que seguir, lo que refleja perfectamente cómo cada batalla tiene mucho que seguir. Hay tantas acciones en la pantalla en todo momento, y puede ser abrumador. Sin embargo, todo tiene sentido. Todos los ataques enemigos son telegrafiados de alguna manera. Solo tienes que saber qué buscar. Es más fácil decirlo que hacerlo, especialmente cuando te mantienes cauteloso, por ejemplo, con tres ataques diferentes. Cuphead Sin embargo, siempre es justo. Resistente pero justo.
Armado con ese conocimiento, ir a la ofensiva tiene menos que ver con la fuerza bruta y más con el movimiento estratégico. Es fácil golpear al oponente. Es más difícil golpearlos desde un lugar donde no estás en riesgo. Esto es teóricamente posible desde casi cualquier lugar. Cuphead tiene un radio de disparo de ocho direcciones, y es el sistema más débil del juego. Bloqueado con un botón presionado, está incluido para disparar en cualquier dirección. Sin embargo, siempre es torpe e incómodo. Ataques como el disparo dividido se extienden para cubrir varias direcciones a la vez, y eso se siente como una mejor manera de abordar situaciones complicadas.
La razón probable de que no haya un objetivo de 360 grados es probablemente porque Cuphead fue diseñado sin tener en cuenta el stick derecho del controlador. Los enlaces predeterminados son confusos y ridículos. Saltar, atacar y correr están configurados para hacer frente a los botones, lo que hace innecesariamente prohibitivo hacer los tres en rápida sucesión. (Tenga en cuenta que su dedo mantendrá presionado el botón de ataque la mayor parte del tiempo). Para evitar esto, asigné el guión al gatillo derecho, liberando mi pulgar derecho para preocuparme solo por el ataque y el salto. Es cierto que estas objeciones son principalmente inconvenientes menores.
Cuphead El increíble estilo oculta su complejidad mágica. Es mucho más que un tiroteo duro como el infierno con un toque artístico. Es cerebral de una manera que este tipo de juegos rara vez lo son. Cuphead El compromiso de obligar al jugador a comprender es encomiable. Aquellos que no tienen la paciencia para aprender no llegarán lejos. Ese es el tipo de moxie de defensa que hace de este un sello distintivo del diseño del juego. Mi elogio se desvanece.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).