dota 2s long awaited campaign is unwelcoming
El acto 1 de Siltbreaker ya está disponible
Cuando compré Dota 2 En la campaña Siltbreaker de $ 9.99 (que incluye una gran cantidad de intrincados extras de The International 2017 Battle Pass), sentí que estaba dando un paso hacia un salto de tiempo cuando los juegos personalizados de 'usar la configuración del mapa' se pusieron de manifiesto en Barco de estrellas y Warcraft III .
Esa prueba de atmósfera implacable como el fuego es en lo que prospera el género MOBA, pero fue un poco sorprendente ver que la filosofía se mantuvo en 2017. En su encarnación actual, no veo que se expanda más allá de la multitud hardcore.
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Habiendo prestado poca atención al proceso de desarrollo de Dota 2 En el modo historia (que solo tiene un primer acto de aproximadamente una hora, de dos, en este momento), esperaba que fuera un puente entre los tutoriales y el juego clasificado, pero estaba muy equivocado. Segundos en el juego, nuestro grupo de cuatro fue empujado a una situación en la que tuvimos que encontrar una composición, un escenario que se fue a la mierda después de que topamos con una barrera del idioma y otros dos se negaron a hablar, un gran comienzo.
Afortunadamente terminamos con un grupo bastante equilibrado (yo mismo como Drow Ranger por su control de multitudes, un tanque cuerpo a cuerpo, un sanador y un mago), pero no ayudó mucho, ya que la mitad de nuestro grupo murió constantemente en el primer jefe Lucius Longclaw, un hombre lobo con golpes aplastantes cuerpo a cuerpo, 20 minutos. Esto es después de que nuestro tanque sufrió una serie de cinco muertes antes de ese encuentro. Para aquellos de ustedes que no conocen las complejidades de Dota El ítem meta o el concepto de tartamudeo (moverse de tal manera que siempre estés en movimiento y atacando), Siltbreaker va a ser brutal.
Los enemigos hacen mucho daño, las trampas hacen aún más y los jefes / élites tienen muchos ataques de un solo golpe. Si eres un personaje de rango frágil, absolutamente necesitas cometas, ya que incluso las turbas estándar pueden reducir tu salud a la nada. Si bien existe la opción de recomprar (por montones de oro que podría estar gastando en otro lugar) no es recomendable ya que sus compañeros de equipo pueden resucitarlo, pero dada la gran cantidad de enemigos que le arrojan, a menudo es difícil conseguir uno durante una situación difícil. . A veces puedes concentrarte con una composición que simplemente no puede manejar a la horda, y básicamente has terminado (consejo: un personaje como el Drow Ranger es una buena selección de relleno).
Ah, y esa hora larga que mencioné anteriormente para el primer acto? Si te equivocas y haces que un equipo limpie en cualquier momento, vuelve a la pantalla de inicio, sin puntos de control. En ese sentido, se siente como una incursión de MMO, un movimiento que puedo apreciar por tener mucha experiencia en el campo, pero alienante a un montón de otras personas que van a asumir que pueden saltar y 'aprender' Dota a través de esta experiencia.
Concesiones como la curaduría de DOTA Los héroes (con modificaciones para hacer que sus habilidades sean más amigables con el PVE) desde un grupo abrumador gigante hasta una pequeña selección son un buen comienzo, pero no veo a muchos jugadores participando en un viaje de 'comienzo a fin' a menos que se realicen algunos ajustes. Si bien estoy bastante bien con esto, una configuración de dificultad casual haría maravillas para reducir los tiempos de espera, al igual que mejores recompensas (todos están muy dentro del béisbol en este momento). Mientras tanto, si tienes la intención de despejarlo, consigue tres amigos que sepan lo que están haciendo en lugar de arriesgarte al azar a perder una hora más o menos.
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