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Hacer un lío en el buen sentido
Larian Studios está lanzando un nuevo parche importante para Puerta de Baldur 3 hoy, y es un doozy. El parche 6 agrega la primera región nueva para Early Access, una nueva clase jugable con dos subclases únicas y una revisión gráfica que incluye más sangre, sudor y suciedad.
Tuve la oportunidad de jugar un poco del nuevo parche antes de la revelación de hoy durante el panel del infierno , y fue bastante intenso sumergirse en él. Me ha recordado exactamente lo que espero con ansias con el lanzamiento completo de Puerta de Baldur 3 , al mismo tiempo que fortalece lo que me atrajo de él en primer lugar.
El primer elemento importante es Grymforge, una antigua fortaleza llena de Duergar, que son para los enanos lo que los drow son para los elfos. Son malos, desagradables y una facción interesante con la que enredarse mientras exploraba la nueva área.
Pasé la mayor parte de mi tiempo en Grymforge simplemente reencontrándome con Puerta de Baldur 3 , y en su mayoría me limité a explorar lo que me apetecía, en lugar de marcar todas las misiones que pude. Todavía es un buen mundo de juego para deambular. Escuchar a escondidas a algunos personajes que discuten puede generar nuevas opciones, y las interacciones completamente imperdibles pueden ser algunos aspectos destacados reales.
Uno de mis momentos favoritos se produjo cuando mi personaje prefabricado, un Tav que Larian envió para que pudiera entrar directamente en el contenido de Grymforge (que está cerca del final del acceso anticipado actual), se peleó con algunos cuidadores de animales Duergar. Estaban trabajando demasiado con sus bestias para desenterrar algún tesoro, y usando mis talentos de manejo de animales, rápidamente puse a las bestias de mi lado. Unas cuantas patadas rápidas más tarde, y varios Duergar fueron enviados a las profundidades, mientras pasaba el rato con mis nuevos amigos animales.
La segunda actualización importante es la adición de Sorcerers, a quienes convenientemente llamo los Party Wizards. Son muy usuarios de magia, pero se sumergen más profundamente en diferentes aspectos de la magia; ya sea tomando los rasgos de sus ancestros como un Hechicero Draconic Bloodline, o abrazando el caos como un Hechicero Mágico Salvaje.
La opción dracónica parece increíblemente genial tanto para el juego de roles como para la creación de personajes. Si bien heredas poderes especiales según el tipo de dragón que era tu antepasado, también obtienes algunas opciones adicionales de personalización para las escalas.
Wild Magic, por otro lado, tiene que ver con los posibles efectos secundarios. Pueden obtener ventaja en las acciones a cambio de desencadenar potencialmente un efecto aleatorio. Puede lanzar ese hechizo gracias a su tirada de ventaja, pero también prender fuego a todos en el proceso. Si pensabas que el acto de lanzar hechizos no tenía suficientes sorpresas, esta es una clase para ti.
También se han agregado muchas más opciones de combate, tanto para la clase Hechicero como para los portadores de armas en general. El primero es capaz de modificar sus hechizos para adaptarse a las necesidades de la batalla, y aquellos que dominan las armas obtienen nuevos ataques y habilidades para animar la lucha no mágica.
Y visualmente, Puerta de Baldur 3 obtiene una gran actualización de gráficos en este parche. Si bien definitivamente se notó en Underdark y Grymforge, también valió la pena comenzar a guardar desde el principio. Los efectos de iluminación añadidos y el sistema de iluminación renovado realmente hacen que algunos personajes destaquen a la luz del día.
Además, estar afuera significa ensuciarse, sangrar y sudar ahora también. Es divertido ver lo desordenado que puede volverse un personaje entre descansos en el campamento. Eso, además de muchas correcciones de errores y ajustes adicionales, definitivamente hace que el Parche 6 se sienta como una porción sólida de contenido agregado al Acceso anticipado.
También me consolidó que creo que estaré esperando un poco antes de volver a Puerta de Baldur 3 . No por ninguna razón negativa en absoluto; cada vez que jugué, lo disfruté, y Larian lo ha estado perfeccionando constantemente a lo largo de los meses.
tipo de prueba en el desarrollo de software
Pero estoy listo para esperar ahora. Quiero crear un personaje en el que pueda involucrarme por completo, profundizar en las historias de los personajes y no preocuparme por chocar de frente con las paredes de Early Access. Estoy absolutamente contento de haber jugado el Acceso temprano , y me mantendré al tanto de cada actualización entre ahora y el lanzamiento.
Pero creo que el próximo personaje de jugador que haga en este mundo será mi personaje de juego completo. Ciertamente estoy ansioso por pasar más tiempo con el grupo y ver a dónde los llevan los caminos más allá de Grymforge y más allá, pero eso no tiene por qué suceder ahora. El parche 6 me asegura que Larian está armando un juego de rol realmente fascinante en el que puedo, y no puedo, esperar para sumergirme cuando se lance.
Parche 6 para Puerta de Baldur 3 sale en vivo en Early Access hoy para PC a través de Steam.