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Carretera a la zona de peligro!
Antes de que la tecnología informática avanzara al punto de que pudiéramos renderizar automóviles de manera realista, los juegos de carreras adoptaron un enfoque mucho más simple para conducir. No tenía que preocuparse por agarrar o cambiar y la mayor parte de la acción consistía simplemente en pisar el acelerador y girar a tiempo con la pista. Los tiempos definitivamente han cambiado, pero Criterion Games recapturó mucho de ese atractivo arcade temprano con su Agotamiento serie.
Dado que EA básicamente ha dejado morir a la serie, ha recurrido a Three Fields Entertainment para resucitar el juego que se encuentra en Agotamiento . Dirigido por un par de fundadores de Criterion Games, Three Fields ha presentado al mundo Zona peligrosa , un juego sobre chocar autos y causar caos.
Hace Zona peligrosa reclamar la corona, o ¿Tres Campos se han estrellado y quemado antes de salir de la puerta?
Zona peligrosa (PC (revisado), PS4)
Desarrollador: Three Fields Entertainment
Editorial: Three Fields Entertainment
Lanzamiento: 30 de mayo de 2017
MSRP: $ 12.99
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El mundo de Zona peligrosa le da el control de un automóvil blanco que se abre paso a través de simulaciones de tráfico, recreando efectivamente el modo Crash Agotamiento . Lamentablemente, no hay una gran cantidad de carreras o multijugador. Todo lo que haces tiene lugar en un entorno estéril que parece una mezcla entre una zona de prueba de choque y Tron . Los campos de fuerza generan automóviles de la nada y las carreteras esencialmente flotan en la nada; no estás saltando a Zona peligrosa para ver una representación realista de una zona de autopista.
Aunque personalmente no me importa la estética, la razón alegada detrás de esta elección de diseño es cierta; evitar diseños realistas ha permitido a Three Fields crear escenarios que no se permitirían en un sistema de carreteras adecuado. Al menos por lo que he visto desde EE. UU., La mayoría de las carreteras no están construidas con 16 carriles de tráfico que se entrecruzan y flotan cerca uno del otro.
Este énfasis en una mayor diversidad de pistas da Zona peligrosa un ambiente más parecido a un rompecabezas que Agotamiento 'Crash Mode' alguna vez tuvo. No solo estás avanzando en el tráfico y llamándolo un día, sino que intentas recolectar fichas en un orden adecuado para maximizar tu bono de puntaje y reclamar la codiciada medalla de platino para cada curso. Los tokens toman la forma de bronce, plata y oro, y agarrarlos a todos en un escenario producirá una gran bonificación en efectivo, por lo que es beneficioso para ellos.
Recopilar estas fichas se facilita mediante el uso de Smashbreakers, una mecánica de juego que es exactamente la misma que Agotamiento 's Crashbreakers. Después de chocar un cierto número de autos y al tomar uno de los power-ups en cada nivel, puedes presionar un botón y explorar tu auto de inmediato. Esto no solo hace volar a otros autos, sino que reduce el tiempo y le permite dirigir su vehículo por el aire. Los niveles posteriores verán potenciadores esparcidos por todas partes, por lo que a veces puedes terminar sintiéndote como si estuvieras en cámara lenta constante intentando chocar contra los autos.
Junto con Smashbreakers viene la verificación del tráfico. Aquí es donde conduces detrás de un automóvil y chocas contra él. Algunos niveles lo inician detrás de un montón de autos y requieren que los dirija a diferentes carriles para maximizar el daño mientras se encuentra en un área diferente. Es genial acumular un Smashbreaker haciendo esto incluso antes de llegar a la intersección principal.
Eso no quiere decir que el manejo de su automóvil sea perfecto. A veces, girar puede dar vuelta y tratar de reducir la velocidad de su automóvil para golpear áreas específicas del tráfico puede provocar espasmos que lo lanzan al aire. También noté algunas cosas en las que aterrizar a mi lado cambiaría por completo el impulso de mi automóvil, pero la física no se arruina tan a menudo.
El objetivo es obtener al menos una medalla de bronce en un nivel para avanzar al siguiente, de los cuales hay 20 en total. Zona peligrosa no tiene una gran variedad de contenido, pero los niveles proporcionados ofrecen diferentes escenarios que se sienten lo suficientemente únicos entre sí. El juego también aumenta gradualmente la dificultad antes de que la 'sección' final elimine todas las paradas.
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Incluso con ese lento aumento en el desafío, Zona peligrosa La mayoría de los jugadores tardarán alrededor de dos horas en terminar. Obtener una medalla de platino requerirá una comprensión mucho más profunda de cómo fluye el tráfico, pero no estoy seguro de que mucha gente esté dispuesta a seguir con un solo modo de juego, un solo automóvil y una sola configuración para siempre.
La triste realidad es que mientras Zona peligrosa es muy divertido, simplemente no tiene mucho contenido. Afortunadamente, el precio es lo suficientemente bajo como para no sentirse como un acaparador de efectivo, pero la experiencia no tiene nada más. por Agotamiento veteranos, como yo, casi tienes garantizada una medalla de oro en tu primer intento en cada zona de tráfico. La necesidad siempre presente de la perfección es fuerte, pero si solo buscas lo mínimo, terminarás rápidamente.
Las tablas de clasificación en línea permiten cierta búsqueda de puntaje y competencia, pero la falta de multijugador es un fastidio. Es perdonable ya que Three Fields es un estudio pequeño y el juego no es una experiencia premium, pero cuando Agotamiento introdujo el modo cooperativo Crash en Burnout 3: derribo , la jugabilidad adquirió un nivel de caos completamente diferente. Realmente desearía que pudiera haber regresado Zona peligrosa .
Principalmente, mi mayor queja es solo eso Zona peligrosa no es lo suficientemente largo Realmente quiero más, ya sea a través de más lugares de tráfico o una expansión en carreras regulares y acción multijugador. Por lo que ofrece el juego, está perfectamente bien.
La calidad presente aquí también es bastante buena. Los gráficos no son alucinantes, pero el juego se ejecuta en Unreal Engine 4, por lo que tiene excelentes efectos de partículas. Los choques provocan mucho humo, fuego y escombros, y los efectos de sonido son perfectos. Su automóvil no suena demasiado robusto, pero también es un sedán estándar. De cualquier manera, algunas rarezas gráficas estropean la experiencia, como la entrada y salida de la puerta rota de su automóvil a veces.
Tampoco vi un punto de desaceleración en mi sistema. La configuración recomendada es bastante baja, y hacer que el juego funcione sin problemas no es una tarea difícil. Si es necesario, puede limitar la velocidad de fotogramas a 30 FPS, por lo que incluso las máquinas de gama baja pueden contar con una experiencia constante en todo momento. Sin embargo, ejecutarlo desbloqueado a veces puede provocar un desgarro de pantalla feo, por lo que me mantendría alejado de esa opción.
La falta de música puede ser desalentador para algunos, pero siempre me ha encantado cómo Agotamiento Convirtió el metal y el cristal en una orquesta. Esos mismos sonidos crean una sinfonía retorcida de locura en Zona peligrosa y las alarmantes alarmas de los autos culminan perfectamente una hermosa carrera. Puede ser violento, pero es hermoso.
Al final, ¿no es eso exactamente lo que Zona peligrosa ¿debiera ser? Puede ser corto, pero es muy dulce. Esperemos que podamos ver más de esto, ya sea con una secuela completa o algún DLC, porque ha pasado demasiado tiempo desde que tuvimos un adecuado Agotamiento juego. Los corredores de arcade necesitan un regreso y Zona peligrosa sería un campeón reinante perfecto.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).