my first four hours with the witcher 3
No todos los que vagan están perdidos
Es un momento emocionante para jugar juegos de rol. Con el lanzamiento de grandes bateadores como Dragon Age: Inquisition , Dark Souls II , Divinidad: pecado original , The Elder Scrolls V: Skyrim y Wasteland 2 En los últimos años, el género ha tenido un suministro saludable de juegos profundos e interesantes. Pero una de esas series, basada en novelas de fantasía polacas de Andrzej Sapkowski, logró un importante punto de apoyo en los corazones de los fanáticos.
Lanzado originalmente en 2007 para PC, El Brujo colocó a los jugadores en la piel de Geralt, un cazador de monstruos de alquiler, y se convirtió en un éxito para el desarrollador polaco CD Projekt Red. El estudio lanzó su seguimiento en 2011 y desde entonces se ha convertido en un monstruo en la comunidad de juegos de PC. Ahora, la compañía se está preparando para la conclusión de su serie RPG tremendamente popular. The Witcher 3: Wild Hunt , su título más ambicioso hasta la fecha, se aventura en un vasto juego abierto mientras ofrece un final emocionante a la historia del personaje central.
Aunque durante los últimos dos años, solo hemos tenido muchos trailers y otros medios en el juego. Los desarrolladores han sido tímidos al permitir que alguien tenga tiempo práctico, pero en un reciente evento exclusivo realizado para minoristas y miembros de la prensa, la gente de CD Projekt Red invitó a Destructoid a jugar. The Witcher 3 . Durante mi sesión de cuatro horas, me lancé de cabeza en este juego de rol de acción de mundo abierto y vi cómo Geralt de Rivia hizo la transición. Así que relájate, despeja tu agenda y déjame contarte sobre mi experiencia con uno de los títulos más esperados de 2015.
The Witcher 3: Wild Hunt (PC (vista previa), PlayStation 4, Xbox One)
Desarrollador: CD Projekt Red
Editor: CD Projekt / WB Games
Fecha de lanzamiento: 19 de mayo de 2015
MSRP: $ 59.99
Es evidente por la reciente demora, y los numerosos miembros de CD Projekt Red presentes en el evento, que querían que el juego fuera lo mejor posible. Aunque está en gran parte terminado, el estudio planea pasar los próximos meses buscando y reparando errores y retocando la experiencia.
'Todo es muy emocionante', dijo el artista ambiental Jonas Mattsson mientras reflexionaba sobre el desarrollo de Caza salvaje . 'Confiamos en nuestro juego, pero ya sabes, es tu bebé, y tenemos mucha curiosidad por ver cómo reaccionará la gente'.
Establecer un tiempo después de los eventos de The Witcher 2: Asesinos de reyes , encontramos a Geralt de Rivia en rectos terribles. Con los Reinos del Norte en conflicto y una fuerza demoníaca merodeadora conocida como Wild Hunt dejando la destrucción a su paso, el mundo ha visto mejores días. Con su compañero Witcher y mentor Vesemir a su lado, Geralt busca a su aliado perdido Yennefer, quien podría conocer la ubicación de Cyri, un joven Witcher que puede detener el conflicto y salvar el mundo.
Al igual que sus predecesores, The Witcher 3 presenta una trama rica y densa que está respaldada por una considerable cantidad de historia. Conocido como una versión realista de la fantasía medieval por sus desarrolladores, el aspecto clave de su enfoque de la narración de cuentos, que muchos adoran, es el enfoque en la verosimilitud. A lo largo de sus viajes, Geralt se encontrará con personajes de diferentes culturas y estilos de vida, mientras planea su próximo movimiento y gana algunas monedas en el camino.
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Similar a Game of Thrones , hay un inteligente equilibrio de estoicismo y humor macabro, ya que las personas que viven en tiempos tan difíciles tienen que mantener una cara seria y perdurar. Geralt encarna el arquetipo antihéroe, y su personalidad de diablo puede ser una lámina interesante para su mundo.
'Ha sido un desafío, pero nos gusta un buen desafío', dijo Mattsson sobre el diseño de mundo abierto. 'Queríamos asegurarnos de que cuando hiciéramos un juego de mundo abierto, se hiciera a nuestra manera'. No es un mundo abierto genérico, pero un mundo abierto diseñado con misiones secundarias y misiones principales se combinaría perfectamente con la exploración natural. No es en el sentido de 'la misión secundaria número cinco está comenzando' y 'obtuviste esta cantidad de puntos EXP', pero es más como esta experiencia orgánica. Para nosotros, logramos algo bastante único '.
Sin revelar demasiado, el prólogo de Caza salvaje hace bien en poner a los jugadores al día con el juego y la trama. Durante un tutorial de apertura ambientado en Kaer Morhen, se te ofrece una actualización rápida de los controles y se reintroducen los personajes que regresan. Después de unos veinte minutos de exposición, te lanzas al mundo abierto siguiendo el rastro de Yennnefer. Muchos lo apreciarán, ya que los tutoriales de los títulos anteriores a menudo fueron criticados por ser demasiado largos.
Directamente, el aspecto más impresionante - y más obvio - de Caza salvaje fueron sus imágenes nítidas y hermosas. Jugando en una PC completamente cubierta que ejecuta el juego en la configuración máxima, pude ver el título en su mejor momento. Tan impresionantes como son las imágenes de la serie, Caza salvaje está a varias leguas de lo que se lanzó en 2011. No solo el terreno era exuberante, y el mundo se sentía vivo y activo, sino que el trabajo de la voz y los detalles de captura de movimiento también fueron asombrosos. Los personajes transmitieron una comprensión sincera de la situación, al mismo tiempo que mostraban humanidad y emoción por el momento. Es uno de los mejores trabajos que he visto en un juego en mucho tiempo.
Poder explorar un mundo tan rico libremente y sin límites fue emocionante, y el talento detrás de esta aventura ha cumplido los planes para permitir que los jugadores lo hagan a su propio ritmo. Aunque el diseño exacto de un juego de mundo abierto parece variar de un desarrollador a otro, The Witcher 3 me sentí un poco más concentrado en el diseño de misiones, al tiempo que ofrecía un enorme patio de juegos para explorar. En lugar de grandes áreas de conexión que se conectan entre sí a través de pantallas de carga, podrá viajar sin problemas de un territorio principal a otro.
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Aunque Skyrim a menudo se ve como el estándar para el juego de mundo abierto, Caza salvaje Se siente único en su enfoque y aspecto visual, y combina muchos entornos diferentes. Con vida silvestre para cazar, plantas y otras raíces para recolectar para tu alquimia (que te permite crear pociones y tónicos), y muchos otros enemigos y criaturas peligrosas que pueblan los pantanos, bosques, mazmorras y muchos otros lugares, el mundo de Caza salvaje es uno que mantiene las cosas interesantes para los jugadores. Con el viaje rápido disponible, que solo se puede hacer cuando está parado cerca de los postes de señalización, y junto con el confiable Roach de Geralt, podrá explorar libremente los límites del mundo con facilidad.
Por supuesto, con el mundo en caos, Geralt siempre debe mantenerse varios pasos por delante de los enemigos. Avanzando en el combate de forma libre de The Witcher 2 , Caza salvaje refina el sistema para que se sienta más dinámico y fluido. Con su conocimiento, destreza de combate y astucia como sus mejores armas, el arsenal de habilidades de Geralt se puede usar libremente sobre la marcha. Por ejemplo, su barra de resistencia, que controla la carrera fuera del combate, le permite a Geralt usar magia, como explosiones de fuego y energía telequinética, junto con la hipnosis y la magia de trampa. También hace uso de bombas y otros dispositivos para derrotar a los enemigos a distancia. La ballesta en particular es útil para los enemigos voladores, e incluso se puede usar cuando luchas contra criaturas bajo el agua.
Los jugadores tienen mucho respeto y confianza, y los desarrolladores estaban interesados en dejarlos ir a su propio ritmo. En el territorio inicial de White Orchard, Geralt encontró la palabra de que el comandante de la guarnición local conocía la ubicación de Yennefer, pero solo lo revelaría si Geralt y Vesemir podían eliminar un gran grifo aterrorizando al campo. Por supuesto, esto es para la historia principal. Si eliges alejarte del camino y mezclarte con los lugareños, como hice yo, descubrirás misiones secundarias y otras rarezas que podrían llamar tu atención.
A medida que realices misiones y mates monstruos, adquirirás coronas y puntos de experiencia. Las coronas compran suministros y otras herramientas para Geralt, que necesitará para sus aventuras. Con cada nivel ganado, obtienes puntos de habilidad que se pueden gastar en beneficios para The Witcher. A diferencia de los juegos anteriores, puede asignar puntos y establecer habilidades sin la necesidad de Meditación, que todavía se utiliza para restaurar la salud y mover el paso del tiempo. Con cada habilidad y beneficio adquirido, puedes colocarlos en ranuras que los hagan activos en Geralt. Aunque adquirirás más espacios a medida que subas de nivel, no puedes tener todas las habilidades o beneficios activos a la vez, por lo que debes desarrollarlo según tus preferencias.
Más allá de esta personalización, hay un mayor número de armas y tipos de armaduras para encontrar. Aunque los juegos anteriores en gran medida te hicieron usar un pequeño grupo de equipos que podrían actualizarse con el tiempo, Caza salvaje lleva las cosas más lejos. Con más de 100 tipos únicos de equipo que van desde espadas, ballestas y piezas de armadura, Geralt cambiará rápidamente su aspecto. Además, hay diversos tipos de equipo, como los tipos raros y legendarios que se encuentran en la exploración, la búsqueda y el avance de la historia principal. Aunque es totalmente libre de aventurarse en áreas desconocidas, es posible que incluso Geralt no esté preparado para lo que enfrenta.
'Tenemos una versión única del mundo abierto en nuestro juego', dijo Mattsson. 'No queremos restringir a los jugadores a ciertas áreas a largo plazo, pero dicho esto hay muchas áreas que pueden ser completamente mortales, porque los monstruos no escalan'. No subirán de nivel contigo. Si te vas al barrio equivocado, te matarán. Es un mundo abierto, completamente, pero realmente hay que tener cuidado '.
Hubo muchas distracciones y otros eventos para descubrir durante mi sesión. Por ejemplo, puede visitar el tablón de anuncios para trabajos paralelos para ganar una moneda extra, o puede visitar la taberna para mezclarse con los plebeyos, algunos de los cuales desafiarán a Geralt a un juego de Gwent. En este nuevo mini-juego, similar a Piedra de la chimenea o Magic: The Gathering , los jugadores usarán una baraja de cartas para luchar contra el otro jugador en un juego de ingenio y estrategia. Es un juego bastante adictivo, y los desarrolladores incluso planean lanzar una versión de la vida real de Gwent para los compradores de la edición de coleccionista.
Mientras exploraba un pequeño pueblo, me encontré con un hombre que necesitaba protección para su pequeña hija. Sabiendo que ella tenía una maldición sobre ella por un espectro, él te pide que te aventures a un pueblo abandonado cercano y exorcices el espíritu vengativo. Una vez en el pueblo, Geralt usa sus habilidades para la deducción y el seguimiento para descubrir la fuente de la perturbación.
Esperaba una simple búsqueda de rastrear y matar al monstruo, pero terminé participando en una investigación al estilo de Sherlock con un poco de exploración de las cavernas subterráneas debajo de la aldea. Culminó en una batalla con un Noonwraith, un demonio espectral que convocó a múltiples fantasmas para obtener ayuda. Esto me tomó por sorpresa. No solo fue una búsqueda completamente opcional, sino que aún fue muy temprano durante mi sesión.
'Hay varios puntos de interés repartidos por todo el juego', dijo Mattsson. `` Ya sea una torre en la distancia, algunas ruinas o incluso una casa en el bosque, allí verás estas áreas a lo largo del juego mientras buscas o simplemente exploras. Si explora los puntos de interés, puede verse envuelto en una misión secundaria única. Por supuesto, esto es algo que no le imponemos, si no está interesado, puede continuar su camino. Tenemos una historia principal de cincuenta horas y otras cincuenta horas de misiones secundarias, además del tiempo dedicado a explorar el paisaje, es una locura cuánto contenido hay '.
Cuando entregué la búsqueda, me dieron la opción de tomar una recompensa del hombre o permitirle que se la quedara para su familia. Aunque se requiere que Witchers acepte algún tipo de pago por sus servicios, hay varios puntos en los que debe tomar una decisión moral. A veces habrá consecuencias por tomar o rechazar una recompensa, y muchas decisiones volverán a atormentarte.
Después del final de la búsqueda secundaria, volví a la historia principal y seguí el rastro del grifo. Para prepararse para su batalla con la bestia, Geralt tuvo que adquirir información de los cazadores locales para encontrar su nido, además de recolectar algo de cebo. Una vez que terminaron esas tareas, estaba listo para eliminarlo. En el punto de encuentro con Vesemir, preparamos nuestra trampa para forzar el grifo al suelo. Fue una de las batallas más difíciles durante esta etapa de la historia, y tuve que utilizar mis habilidades de esquivar y esquivar para resistir sus ataques masivos.
Finalmente, recuperó el uso de sus alas y se fue volando. Salté sobre mi caballo y lo perseguí, usando mi vista especial (que puede usarse para encontrar pistas y coleccionables) para seguir su rastro sangriento. Tenga en cuenta que todo esto estaba dentro del mundo abierto, y pasé junto a varios monstruos mientras intentaba seguir el ritmo del grifo. Poco después, rastreé a la bestia y le di un golpe final, le corté la cabeza y la entregué para mi recompensa. Fue un momento tenso y muy satisfactorio, particularmente tomado como parte del mundo abierto y no en un lugar instanciado que pronto sería olvidado.
'Más grande no siempre significa mejor. Para nosotros, más grande significaba que teníamos que ser más ambiciosos (diseñar el mundo abierto '), dijo el artista de CD Projekt Red. `` Para nosotros, The Wild Hunt fue un paso natural para nosotros escalar el mundo para satisfacer las necesidades de la narrativa. Si tratamos de hacerlo más pequeño (que sus predecesores), entonces no tendría sentido. Si lo hacemos demasiado grande, estaría demasiado vacío. Queríamos darle el espacio que se merece, y no queríamos comprometer nuestra visión '.
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En este punto, los desarrolladores me dejaron avanzar varias horas en la trama. Luego encontramos a Geralt en las Islas Skellige al oeste, donde está atrapado en un complot de misterio y asesinato después del intento de asesinato más extraño que he visto en un juego. Baste decir que nunca volverás a ver a los osos de la misma manera. Las Islas Skellige eran un área totalmente diferente en comparación con White Orchard.
Con un estilo y una geografía similares a las Tierras Altas de Escocia, las aventuras de Geralt lo llevaron a una región completamente nueva con su propia cultura y su rica historia. Apenas arañé la superficie de White Orchard, y ya estaba tratando de acostumbrarme a este lugar. Y lo digo de la mejor manera. Esta área se sentía completamente diferente del territorio anterior, y aunque sabía que tenía algunos asuntos pendientes en White Orchard, la atracción de las Islas Skellige era demasiado fuerte.
Aunque explorando el mundo de The Witcher 3 fue apasionante, hubo varios problemas que tuve con la experiencia. En mis varias horas con el título, pude ver por qué los desarrolladores querían seguir afinando aún más. La gente de CD Projekt Red insistió en que les informamos cualquier problema, y este evento de prensa también se duplicó como un período de prueba de control de calidad para aquellos que en gran medida no estaban conectados al juego. Me encontré atrapado en muchos bichos extraños, algunos de los cuales eran humorísticos, como un hombre flotando al lado de un caballo, pero otros eran desagradables. Algunas personas en el evento experimentaron fallas en el juego, y a veces me quedé atrapado en el terreno y tuve que volver a las salvaciones anteriores para salir. Además, el nuevo juego de natación, que fue una gran adición a la aventura, se sintió descuidado en la ejecución ya que los controles no eran tan precisos y un poco delicados.
Dicho esto, salí impresionado en gran medida. Por lo que jugué hasta ahora, que fue una pequeña porción de un juego de cien horas, Geralt de Rivia ha hecho una transición al mundo abierto maravillosamente. Realmente me sentí como si estuviera en una aventura en un mundo que no solo tenía variedad, sino una sensación de peligro y posibilidad. Si bien estaba triste porque no podía ver cómo sería la jugabilidad de Ciri, puedo entender que les gustaría mantener eso como una sorpresa. Las especificaciones de PC recientemente anunciadas pueden asustar a algunas personas, pero con lanzamientos simultáneos en múltiples plataformas, hay muchas oportunidades de experimentarlo en los próximos meses.
¿Y mencioné cuán enorme era este mundo de juegos? Solo un territorio parece más grande que la mayoría de los juegos en el género de mundo abierto, y el diseño perfecto aquí es nada menos que extraordinario. Con su lanzamiento programado para mayo, CD Projekt Red parece estar seguro aquí en sus últimos meses, lo cual es inteligente. Por ambicioso y masivo que sea este juego, también es el único título que no quieres ver que estos desarrolladores arruinen. Si logran corregir los errores más importantes y, con suerte, ajustar los controles, The Witcher 3: Wild Hunt podría ser uno de los títulos más audaces y satisfactorios que el género haya visto en mucho tiempo.
(Aviso de divulgación: The Witcher 3 se demostró en un evento organizado por CD Projekt Red en San Francisco. El evento tuvo lugar en The Alchemist Bar & Lounge, donde nos ofrecieron una buena variedad de quesos y carne italianos, junto con una bolsa de botín llena de The Witcher 3 vestir. Fue un evento divertido y una buena oportunidad para relacionarse con los desarrolladores del juego y otros miembros de la prensa).