the fascinating world polish game development
Alternativamente titulado: el polaco seguro como el vodka
(A través del Instituto Cultural Polaco de la ciudad de Nueva York, Brett y yo fuimos trasladados a Poznań, Polonia, para asistir a Poznań Game Arena. Luego tomamos un tren hasta Varsovia para ver 11 bit, CD Projekt Red y los estudios Flying Wild Hog. disculparme por la calidad de la foto; estaba usando mi teléfono celular roto).
Los desarrolladores de juegos de Polonia son cálidos, acogedores y totalmente insistentes en hacerte beber vodka hasta que puedas sentir los latidos de tu corazón en tus ojos. Esto contrasta marcadamente con la generación anterior por la que pasamos todos los días en la calle, que solo le ofrecerá las miradas más breves, a menudo de la variedad molesta. Como este era mi primer viaje internacional, me pareció extraño que mis anfitriones aceptaran y difamaran simultáneamente, y supuse que era porque los estadounidenses no eran amados aquí.
Tadeusz Zielinski, de Flying Wild Hog, se rió de esto mientras desayunábamos en Poznan Game Arena: 'No es porque seas estadounidense. Es porque estás sonriendo. La gente no sonríe a menudo en Polonia. Inmediatamente saben que no eres de aquí, lo que lleva a la desconfianza '. Prometí que trataría de dejar de sonreír. 'No no'! él suplicó: 'Por favor, hazlo. Queremos que esto cambie aquí. Los jóvenes son más felices y queremos que eso gane '. Es una demanda fácil de seguir, pero tenía curiosidad por saber por qué pensaba que la gente de aquí no confiaba en los demás. ¡Comunismo, hombre! Solo terminó para nosotros hace poco menos de treinta años. Las personas mayores en las calles vivían en una época en la que tu vecino podía ser un espía. Todavía piensan con esa mentalidad '.
Viviendo en Estados Unidos, recordando solo pequeños fragmentos de mis libros de historia, no me había dado cuenta de que el tiempo de Polonia con el comunismo era tan reciente. Después de que Zielinski me contó sobre esto, no pude dejar de pensar en eso mientras asistíamos a PGA. Las personas en las calles frías y húmedas por las que caminamos cada día para llegar al centro de convenciones no coincidían con las caras sonrientes y entusiastas que vimos tanto en los desarrolladores como en los asistentes al espectáculo.
Destacando aún más la división entre las generaciones fue la edad promedio de asistencia de PGA. La mayoría de los asistentes parecían menores de veinte años, y muchos estaban allí con sus padres. Esto se debió en gran medida a la tarifa de entrada barata, que era inferior a $ 10. En contraste con las convenciones de juego de los Estados Unidos que generalmente son solo de la industria o prohibitivamente caras, no es de extrañar por qué el programa se torna tan joven. Como resultado, el ambiente parecía más animado, como un festival en lugar de una feria comercial.
Brett y yo encontramos esto especialmente cierto cuando caminamos para ver qué juegos podíamos cubrir. De las cuatro salas principales, una de ellas vio la mayoría de nuestra cobertura, ya que estaba llena de juegos independientes de los que nunca habíamos oído hablar. Las otras salas estaban más enfocadas en juegos que ya habían sido lanzados, productos de juegos o cabinas con personas que gritaban por botín gratis.
Los juegos en sí eran de una escena de desarrollo floreciente, ansiosos por ponerse en pie tomando elementos de estudios de todo el mundo. Limpiador en serie tenía elementos de Hotline Miami . El para Valhalla tomó copiosas notas de Castle Crashers . Agonía parece Amnesia y Condenar tuvo un verdadero bebé asqueroso. Notamos una y otra vez que estos juegos tenían inspiraciones claras y obvias, pero no de una manera que se sintiera explotadora en absoluto.
No puedo evitar preguntarme qué piensan los asistentes más jóvenes cuando caminan, rodeados de personas de su tierra natal que buscan un lugar en una industria que aman. Con grandes éxitos como Guerrero de las sombras y especialmente The Witcher 3 hicieron solo un viaje en tren en Varsovia, tienen héroes a los que admirar y pasos que pueden seguir. Dentro de diez años, imagino que Polonia se verá inundada de desarrolladores de juegos exitosos, una fuerza a tener en cuenta.
Cada vez que nos sentamos a jugar un nuevo juego, nos enfrentamos a una abrumadora probabilidad de que solo hubiera un mouse y un teclado frente a nosotros. En general, las convenciones estadounidenses se centran en el controlador. Siendo un chico de PC, me sentía cómodo, aunque podía decir que Brett estaba teniendo algunos problemas. PC es el rey aquí, y cuando una conversación no relacionada condujo a las consolas de los 90, Zielinski proporcionó un contexto adicional para esto. Me dijo que recordaba haber jugado juegos de Genesis, pero las consolas oficiales no estuvieron accesibles en Polonia durante mucho tiempo. Los equivalentes de consola del mercado negro eran lo mejor que podía obtener. No pasó mucho tiempo para que el uso de la PC se generalizara, aunque la PlayStation 4 ahora es común en el país. La Xbox One ha encontrado cierta base, pero me dijo que no tuvo tanto éxito.
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Cuando terminó la PGA, era hora de que tomáramos un tren hacia Varsovia. Después de un paseo por el campo, nos encontramos con Pawel Miechowski, escritor senior de 11 bit Studios. Él fue nuestro guía turístico y cómplice, dándonos lecciones de historia y llevándonos a comer pierogi de ganso. A menudo, se refería a que los edificios por los que estábamos caminando eran parte del 'nuevo Oldtown', lo que nos hizo a Brett y a mí darnos una vuelta. Cuando solicitamos detalles, nos dijeron que debido a los brutales eventos de la Segunda Guerra Mundial, el 90% de Varsovia había sido arrasada. La pérdida tanto de la vida humana como de la historia no terminó con el espíritu persistente de Polonia; en cambio, se reconstruyeron desde cero, asegurando la creación de edificios que parecían tener antes de las llamas. Es por eso que Varsovia a menudo se llama la ciudad de Phoenix.
Llovió ligeramente todo el tiempo que estuvimos en Varsovia, y cada desarrollador que conocí se disculpó rápidamente como si de alguna manera fueran responsables del clima. Teniendo en cuenta que vivo en Los Ángeles, estaba en el cielo y tenía que seguir diciéndoles que era feliz. Primero vimos el hermoso y moderno estudio de CD Projekt Red cuando el equipo se apresuró a lanzar Gwent está cerrado beta. Los primeros pisos eran similares a otros estudios de alta gama que Brett y yo habíamos visto en Estados Unidos, pero nos sorprendió encontrar uno de los pisos completamente en construcción para la expansión del equipo. Intentamos escabullirnos Cyberpunk 2077 información, pero CDPR no la tenía.
El siguiente fue el estudio de 11 bits. Como Pawel y su equipo estaban en proceso de mudarse a un nuevo edificio, estaba escasamente amueblado, con hombres que usaban taladros y martillos para dar los toques finales. Nos contaron detalles vagos sobre heladas punk y se muestra Beat Cop , todo mientras comía galletas polacas cubiertas con chocolate y rellenas de conservas de frutas. Nuevamente, escuchamos a desarrolladores esperanzados y entusiasmados, ansiosos por compartir historias con un mundo cada vez más receptivo a escuchar de ellos. Este tipo de recorrido por el estudio fue cómodo, muy lejos de las visitas estériles y las citas de prensa a las que a veces asistimos.
El estudio de Flying Wild Hog era lo más cómodo posible. Nos entregaron cervezas antes de explorar lo que parecía el hijo del amor de un dormitorio y una oficina, colmillos inflables (penes, no el personaje de Guerrero de las sombras ) e imágenes de senos desnudos en las paredes. Brett contó el resto de esa historia aquí. Al principio estaba un poco preocupado por ir al estudio ya que acababa de revisar Guerrero de las sombras 2 y le dio un 7 de 10. Si bien es un puntaje perfectamente bueno, y creo que es un juego divertido, conocer a un desarrollador tan pronto después de repartir críticas es una buena receta para una atmósfera incómoda.
Lo que me lleva a Artur Maksara de Flying Wild Hog. Lo conocí en una cena de la PGA, donde me miró con los ojos entrecerrados y dijo 'Entonces ... siete de cada diez, ¿eh? y luego sonrió de oreja a oreja. Él y el resto del equipo fueron de buen humor todo el tiempo, y ambos hicimos esta broma una y otra vez. Me ofrecieron un trago de vodka, me vieron beberlo y luego me preguntaron si le daría un sabor de 7 sobre 10. No olvidaré ese puntaje o esos chistes en el corto plazo.
Hablando de vodka, nos recordaban constantemente la hospitalidad polaca, también conocida por alentar amablemente a las personas a beber hasta morir cada noche. No importa cuán ocupado estuviéramos un día, había una fiesta a la que fuimos invitados. Sin falta, cuando vimos desarrolladores al día siguiente, decían '¡Ah! ¡Bueno! ¡Sigues vivo! ¡Podemos beber más esta noche! Supongo que tienen que mantenerse calientes de alguna manera.
Durante nuestra gira Flying Wild Hog, Artur siguió aludiendo a una 'sorpresa' que tuvo para mí, Brett y Andy Kelly de PC Gamer (un buen escritor con el que nos reunimos en Varsovia). Teníamos un poco de miedo de que abriera una puerta y nos ofreciera cocaína y nos invitara a una pelea de espadas, pero afortunadamente no fue nada de eso. En cambio, fuimos invitados al lanzamiento de Vile Monarch's Oh ... señor !! El simulador de insulto , ya que compartían el mismo edificio. Es un tipo de juego compartido de Mad Libs, donde construyes insultos e intentas combinarlos antes de atacar a tu oponente.
Mientras se pasaba el vodka, Artur dijo que quería retarme a la primera ronda. Resulta que no era muy bueno en el juego. Una de las frases que uní fue 'Tu padre / derrotado / los comunistas', a lo que el fundador de Vile Monarch, Kacper Kwiatkowski, respondió: '¡Se supone que esto no es un simulador de cumplidos'! Artur me destruyó principalmente, pero tengo que decir que siempre recordaré con cariño los gemidos, los vítores y las risas del equipo cuando reuní 'Todo tu país / apesta Supervisión / y me pone enfermo '. Prometo que no lo dije en serio. Creo que en realidad podría amar a Polonia.
Las atrocidades que Polonia ha sufrido han sido miserables, pero la gente nunca ha retrocedido. Sí, hay una estriación entre las generaciones más jóvenes y más viejas, pero estoy seguro de que el optimismo de los recién llegados ganará. No pasará mucho tiempo antes de que los términos anticuados de Occidente y Oriente no sean las únicas facciones importantes en el desarrollo de juegos. Polonia está aquí, y deberías estar vigilándolos.