review full metal furies
No, no son furries
Después de un sorprendente debut con Legado pícaro , No podía esperar para tener en mis manos el intento de Cellar Door Games de una paliza de desplazamiento lateral. Crecí, como muchos lo hicieron, amoroso cada oportunidad de tocar los clásicos como Tortugas en el tiempo o Los Simpsons juego de arcade, especialmente con amigos. Desde entonces, han surgido aún más juegos para reavivar ese amor, siendo el niño afiche Castle Crashers .
Furias de metal completo es el juego más nuevo en consolidarse como un clásico moderno, y con Cellar Door Games detrás, tiene una buena oportunidad.
Furias de metal completo (PC (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Cellar Door Games
Editorial: Cellar Door Games
Lanzamiento: 17 de enero de 2018
MSRP: $ 19.99
Furias de metal completo pone a los jugadores en la piel de Triss, Meg, Erin y Alex, cuatro mujeres que se han propuesto derrotar a los cuatro Titanes de su mundo. Cada personaje actúa como una clase única con su propio conjunto de habilidades y mejoras. Triss es el tanque, Meg es el francotirador, Erin es el ingeniero y Alex es el luchador. Lo más probable es que cada jugador se sienta atraído rápidamente por un personaje u otro en función de cómo juegan, su diseño visual o su personalidad.
Las personalidades se establecen rápidamente a través de escenas al comienzo o entre niveles. No hay una cantidad increíble de diálogo en un momento dado, pero está bien escrito y, a menudo, es realmente divertido. El juego no se toma a sí mismo demasiado en serio, pero al mismo tiempo comienza a plantear cuestiones filosóficas de motivaciones ambiguas y alineamiento de la moral. Ciertamente, la escritura no es el dibujo principal (las escenas de corte incluso se pueden desactivar por completo), pero se ajusta tonalmente al tema general del juego.
La jugabilidad es lo que llevará a todos los chicos proverbiales a los patios proverbiales. Furias de metal completo juega de forma similar a una paliza como Castle Crashers , aunque con un mayor énfasis en los ataques a distancia. Dos de los cuatro personajes usan ataques a distancia, que al principio me preocupaban. En general, un gran golpe contra los beat-'em-ups clásicos es lo difícil que puede ser 'alinear' a tu personaje con un enemigo. Afortunadamente, las armas a distancia no tienen ningún problema aquí. El arma predeterminada del francotirador tiene una mira láser que se bloqueará una vez que entre en contacto con un enemigo, y la pistola del ingeniero golpea cualquier cosa dentro de un rango cónico enorme. También hay una tono de contenido. Tomará alrededor de diez horas completar la historia, solo para darse cuenta de que la progresión de su historia ronda el 50%. Por favor, no tenga reparos en el valor ni nada por el estilo aquí.
Cada personaje juega ridículamente diferentes entre sí, aunque hay muchas similitudes. Todos tienen un ataque básico, una maniobra de escape, un ataque 'Tec' y un movimiento único. Los movimientos de Tec varían según el personaje, pero generalmente hacen daño de alguna forma o forma. Es difícil hacer una declaración general sobre casi cualquiera de estos, ya que los planos se recopilan y compran para cambiar cuántas de las propiedades de movimiento funcionan.
En serio, los personajes 'basales' a menudo juegan completamente diferente a sus versiones adaptadas. Lo mejor de todo es que cada plan que he encontrado se ha sentido como una verdadera 'calificación lateral' en lugar de actualizaciones completas. ¡A menudo me encuentro leyendo la descripción y pensando 'wow, eso suena increíble'! y luego usarlo y controlar mis expectativas. Mi pensamiento final es generalmente 'Entiendo los usos de esta arma' y luego, en última instancia, decido si se ajusta o no a mi estilo de juego. Como los cuatro movimientos tienen cuatro planos, mezclar y combinar las diferentes alternativas es increíblemente emocionante a veces, y es lo que realmente establece Furias de metal completo aparte de otros juegos en el género.
Por supuesto, todo esto está construido con el juego cooperativo en mente, pero hay mucha diversión para tener solo. Cuando juegan solos, los jugadores eligen dos Furias para intercambiar en cualquier momento con solo presionar un botón. Esto permite una combinación realmente clara de poderes que sería mucho más difícil de configurar en el juego cooperativo debido a un posicionamiento específico. Es emocionante descubrir que los movimientos de dos personajes se sincronizan muy bien y los ejecutan en una etapa. Para cualquiera preocupado de que esto solo sea divertido con amigos, no temas (aunque es increíble con amigos). Además, siempre puedes saltar en línea y formar equipo también.
Hay una gran variedad de enemigos y se introducen a un ritmo manejable. No todos los enemigos son creados iguales, y hay algunos que me estremezco al ver mezclados con un gran grupo (los estoy mirando, chicos del ataque aéreo). No diría que ningún enemigo tiene un patrón de comportamiento 'complicado'; La combinación de enemigos en cualquier pantalla es lo que proporciona la dificultad. Bueno, eso y los escudos de colores.
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Los escudos de colores son lo que menos me gusta del sistema de combate. A menudo, los enemigos tendrán una esfera de color a su alrededor que se vincula con un personaje específico (uno que ya está en el juego). Que hacer ninguna daño, ese personaje específico debe atacar a ese enemigo específico hasta que el escudo desaparezca, momento en el cual cualquier personaje puede dañarlo. Entiendo por qué se implementó, pero siento que es un aumento artificial y cojo de dificultad. A veces, ese personaje será derribado y debe revivirse antes de que se pueda hacer daño, lo que resulta en un círculo y una pérdida de tiempo hasta que pueda revivirlo con seguridad (especialmente en solitario). También obliga esencialmente a cada personaje a poner una cantidad decente de puntos en daño, ya que de lo contrario, tomará Siempre derribar el escudo, especialmente más adelante en la historia. Hay al menos un modo daltónico que dibuja líneas entre el enemigo (incluso si son invisibles) y el personaje que puede golpearlos.
Hay mucho en el lugar para asegurarse de que los jugadores lo 'cambien'. Las maestrías de nivel de perfil aumentan cosas como daño, salud y oro, y pueden nivelarse usando diferentes planos a menudo. ¿Seguir con los mismos cuatro ataques para siempre? Subirás de nivel mucho más lento. Cellar Door Games realmente no quiere que vuelques todo tu dinero en un solo personaje, por lo que agregaron todas estas mecánicas adicionales. En realidad, los personajes y planos son inherentemente lo suficientemente interesante como para que los jugadores cambien con la frecuencia suficiente, y la mayor parte de esto se siente extraño y, en el caso de los escudos de colores, poco interesante.
El circuito de juego aquí es fuerte. Los jugadores saldrán a una misión, recogerán un poco de oro y luego lo gastarán en el campamento base, ya sea en los planos antes mencionados o en el árbol de habilidades. El árbol de habilidades es la forma del juego de proporcionar un progreso tangible al permitir el aumento de las estadísticas y la compra de habilidades pasivas únicas. Por ejemplo, los jugadores eventualmente desbloquearán el área en el árbol del tanque que le permite correr más tiempo. Siempre hay algo que esperar a medida que se desbloquean más piezas del árbol y tus personajes favoritos mejoran cada vez más. Similar a Legado pícaro , esta es una excelente manera de garantizar que el jugador siempre esté trabajando para alguna cosa , incluso si fallan en una misión.
La belleza de la estructura es que rara vez hay un punto en el que el jugador se siente abatido. Sin estropear nada, las peleas posteriores se sienten como si simplemente hubieran bombeado HP a los grandes enemigos y les pusieran un escudo de color para hacerlos 'duros', pero incluso así, siempre existe la posibilidad de volver a jugar otros niveles, obteniendo más oro, luego regresando con algunos nuevos talentos o planos. Es posible que eso no coincida con muchos jugadores que solo quieren progresar, pero teniendo en cuenta cuántos secretos hay por descubrir, es probable que muchos jugadores se encuentren repitiendo viejos niveles de todos modos.
Aquí hay mucho que amar en lo que termina siendo una paliza fantástica que merece estar junto a clásicos modernos como Castle Crashers , Scott Pilgrim contra el mundo y Double Dragon Neon . Está lejos de ser perfecto, pero toca tantas notas correctas que es fácil ignorar esas fallas en medio del juego. Además, con tantas cosas interesantes que hacer, se garantiza que mantendrá su interés durante mucho tiempo.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego comprada por el revisor).