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Juego y reloj
Estoy dentro de varias horas Miitopia , el nuevo juego de rol para Nintendo 3DS que se lanzará a fin de mes, pero ya estoy pensando que debería comenzar de nuevo. No porque haya cometido ningún error, ya que hasta ahora es imposible hacerlo. Quiero comenzar de nuevo porque ver a mi Miis saltar y saltar por estos senderos me hace pensar que mi grupo debería estar compuesto por Dorothy, el Hombre de Hojalata, el Espantapájaros y el León de El mago de Oz . Esto se me ocurrió cuando, de la nada, comencé a cantarme a mí mismo: 'Nos vamos a vencer al Señor Oscuro, el horrible Señor Oscuro de Miitopia. Escuchamos que es un poco imbécil y por eso está a punto de terminar. Si alguna vez hubo un imbécil, el Señor Oscuro de Miitopia es uno porque, porque, porque, porque, porque, porque ... por las cosas horribles que ha hecho (dun dun dun dun dun dun dun dun). ¡Nos vamos a vencer al Señor Oscuro, el maldito Señor Oscuro de Miitopia!
Sí, ese es el tipo de estado de ánimo en el que me ha puesto este juego.
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Miitopia es decir, destilada hasta su misma esencia, Tomodachi Life : El juego de rol. Ahora, si eso suena como un '¡No duh!' tipo de declaración porque ambos juegos protagonizan a Miis, piensa por un segundo exactamente qué Tomodachi Life es. Es un simulador de vida, uno que realmente no requiere mucha interacción del jugador. Los personajes se ejecutan automáticamente y el jugador solo está allí para algunas tareas simples. El núcleo de la experiencia es que debes mantener contentos a los habitantes de tu isla, algo que también es cierto para Miitopia .
En todo el primer continente del juego, lo puse en control de crucero para ver si era necesario. Final Fantasy XII El sistema de gambito recibe muchas críticas por ser algo que puedes ver más que jugar; crítica perfectamente adecuada para Miitopia . Tengo la opción de decidir las acciones de mi Mii principal, pero los otros tres actúan en función de su personalidad, clase y relación con otros miembros del equipo. En este momento, el vínculo es fuerte entre mi personaje Mii y el jugador de franquicia de los Houston Texans J.J. Vatio. El teniente Uhura de la nave espacial Enterprise y la sensación pop Iwata también están cerca de las amistades que comienzan a florecer entre todo el grupo.
Los personajes felices son personajes poderosos. A medida que se desarrollan las relaciones, desbloqueo nuevas habilidades que permiten a Miis unirse para los ataques, advertir a los demás cuando están a punto de ser golpeados o simplemente abrazarse mutuamente con elogios. Los enemigos pueden dar un golpe, pero con Iwata tratando de impresionar a J.J. o Uhura y mi Mii formando equipo para un ataque frontal y posterior, mi escuadrón puede enfrentarse cara a cara con los enemigos más fuertes que enfrentan.
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Con mi Mii, el chef relajado, tomando todas sus propias decisiones, he visto que los lazos entre él y los otros miembros fluctúan mucho. Uno de sus movimientos es cocinar un plato picante, alimentarlo con un compañero y hacer que Mii respire fuego sobre un enemigo. Este movimiento puede dañar las relaciones y, por alguna razón, mi Mii siguió usándolo con Iwata, creando una brecha entre ellos en las primeras etapas de su bromance.
Los personajes en una pelea actúan de manera divertida. Durante esta pelea entre los dos, Iwata a menudo saltaba frente a mi Mii para recibir su disparo primero, algo así como una maniobra de 'neener-neener'. Se negaría a cooperar en cualquiera de los ataques del equipo que había desbloqueado entre los dos y, en general, sería amargo en sus viajes. He pasado mucho tiempo tratando de hacer que estos dos vuelvan a hablar solo para que mi Mii use con entusiasmo ese plato picante una vez más con Iwata, enviándolo directamente a la casa del perro para otro conjunto de etapas.
Así que el control es importante y probablemente sea una buena idea tomar las decisiones de mi Mii principal como AI asociado aquí, no es tan inteligente. Los personajes atacan rutinariamente a los enemigos distraídos o incapacitados en lugar de repartirlos entre aquellos que tienen la capacidad de contraatacar. Mi ladrón coloca trampas para los enemigos que no atacan de cerca, dejándolos inútiles.
No puedo enojarme con su ineptitud porque todo aquí es muy divertido. Desde el iCarly niveles de drama a los extraños no secuestradores que puntúan nuestra odisea, Miitopia me hace sonreir No es tan raro como Tomodachi Life y las bromas tienden a repetirse a menudo a medida que avanzamos por estas ramificaciones, pero crear vínculos entre amigos es catártico en su propia forma sencilla.