platinum is going start self publishing its games that it can make sequels
Entre otras razones
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El platino aparentemente está harto de no poder controlar el futuro de los juegos que desarrolla. Títulos como El maravilloso 101 y Vencer a han sido recibidos positivamente, pero debido a que Platinum no posee totalmente las propiedades, no puede dictar qué será lo próximo para ellas. Eso va a cambiar.
En una entrevista con Video Games Chronicle, el jefe de Platinum, Atsushi Inaba, dice que el estudio cambiará a un espíritu de autoedición de sus juegos. Inaba menciona que no quiere depender de editores externos porque eso le quita autoridad a Platinum. 'Lo que significa es que tenemos muchas opciones diferentes en la forma en que queremos hacer juegos', dijo, y también mencionó que el estudio valora tener libertad en este sentido.
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El mayor problema parece preocupar cuando se hacen secuelas. 'Es así de simple y francamente en el caso de Bayonetta , tomó mucho tiempo y energía para llegar al punto en que se pudieran hacer secuelas. No fue tan simple como levantar el teléfono y preguntar: '¿Podemos hacer esto?' Hubo muchas piezas que debían encajar y muchas negociaciones tuvieron que ocurrir ', explica Inaba. 'Es absolutamente cierto que hay casos en los que desea hacer una secuela, pero si no posee la IP, no puede hacerlo'.
Las ruedas ya están en movimiento, ya que Inaba dice que Platinum tiene dos juegos no anunciados en desarrollo, ambos completamente propiedad del estudio. Inaba elogia enfáticamente a uno de ellos, quien dice: 'Estamos diseñando algo que nunca antes se había hecho'. Sé que mucha gente dice eso, pero el juego en el que estamos trabajando realmente es diferente a cualquier otra cosa. Esto es algo que nunca antes se había diseñado. Desde la perspectiva del diseño del juego, estamos muy emocionados en este momento '.
Platinum no está tomando estos cambios a la ligera. Inaba llama a esto 'una nueva base', al tiempo que afirma que estos nuevos métodos conllevan nuevos desafíos. De todos modos, parece un momento emocionante en Platinum, ya que el desarrollador espera finalmente tomar el control de su visión artística.
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Inaba de Platinum dice que el proyecto secreto es 'diferente a todo lo hecho antes' (Video Games Chronicles)