mega man 9 dlc round up
Hoy, tras la escandalosa controversia, los propietarios de Wii probaron por primera vez Mega Man 9 El contenido descargable. DLC es una noticia vieja para los propietarios de 360 que también tienen Internet (es decir, cada propietario de 360 que lee esto), pero para los propietarios de Wii, sus únicas otras oportunidades reales de DLC son los paquetes de canciones caros de Samba de Amigo o el hit-or-miss, contenido creado por el usuario de Obras explosivas . Entonces, para ellos, este es un gran problema.
Sí señor, por solo 300 puntos Wii, Mega Man 9 los propietarios ahora pueden descargar un modo de ataque sin fin, que solo termina cuando mueres (al igual que tu vida real). Por el precio ligeramente más barato de 200 puntos Wii, también puedes descargar al hermano mayor de Mega Man, Proto Man, como un personaje jugable.
Esta no es la primera vez que un juego de Mega Man obtiene DLC. El clásico menos apreciado Mega Man: alimentado en la PSP tiene una buena cantidad de personajes y niveles descargables. Además, el DLC en Mega Man: alimentado es todo completamente libre . Entonces, si bien las personas que solo poseen una Wii pueden sorprenderse con lo que es, para ellos, la primera salida de Mega Man al campo de DLC, los propietarios de PSP no solo no se impresionan, sino que también se sienten un poco insultados por el precio del contenido.
Para los amantes de Mega Man que nunca han experimentado las alegrías de DLC, y aquellos que ya han sido mimados por Mega Man: alimentado , Ofrezco este breve informe sobre Mega Man 9 Las ofertas actuales de DLC. ¿Es Proto Man una estafa? ¿Es el modo sin fin una porquería? ¿Son caros los dos paquetes? ¿Deberías comprarlos de todos modos?
Dale al salto para descubrirlo.
Modo de ataque sin fin
Este modo ha superado con creces mis expectativas.
Pensé que serían unos pasillos verticales repetitivos con algunos pozos, algunos enemigos colocados al azar, música reciclada de juegos anteriores de Mega Man y tal vez algunos rompecabezas geniales de plataformas. En cambio, el modo Endless Attack es un DLC que rivaliza con el juego principal de Mega Man 9 en casi todos los sentidos
Para empezar, la música es increíble. Tiene que serlo, porque es prácticamente la única música que escuchas en todo el modo. Generalmente toma más riesgos que el resto de Mega Man 9 La banda sonora, que es genial. Mega Man 9 La puntuación tiende a ser segura con el frenético pero inocente encanto de Mega Man por el que los juegos son conocidos. La puntuación del modo de ataque sin fin comienza en ese estilo, pero cuanto más se prolonga, más se convierte en una muestra cortada y atornillada de sí mismo. Es como el álbum Gray equivalente a la música de Mega Man, con un 100% menos de Jigga Man (lo siento, amigos; si quieren a Jigga Man, tendrán que usar el Mega Man Maker y hacerlo tú mismo).
Entonces, la música es genial, pero ¿cómo suena? Extremadamente bien; tan grande como Mega Man 9 El núcleo del juego, si no mejor. Los niveles bajo el agua aquí son particularmente excepcionales, y están por encima del escenario de Splash Woman en términos de diseño. La colocación de la mina es asombrosa. Realmente me hace preguntar por qué estos niveles se usaron para DLC y no para el juego principal. Son mucho mejores.
Incluso hay áreas que son tributos directos a los juegos anteriores de Mega Man. Un poco de Heat Man's, Flash Man's, Wily's castle de Mega Man 1 y el castillo de Wily de Mega Man 2 , todos hacen apariciones sorpresa en el modo Endless Attack. Si bien definitivamente no son copias de esos niveles, están lo suficientemente cerca como para poner una sonrisa en la cara de cualquier fanático de Mega Man desde hace mucho tiempo.
Todos los enemigos que has llegado a amar (y odiar) desde el núcleo Mega Man 9 la experiencia también está aquí, incluidos los malditos elefantes que nos volvieron locos a todos en el E3 08. Algunos enemigos en el modo Endless Attack se implementan aún más inteligentemente que en el juego principal, como Nega Man, el clon Mega Man en blanco y negro. Anteriormente, solo se lo veía en el nivel de Plug Man, y en 'puertas de estática' específicas que le hacían saber al jugador que venía. En el modo de ataque sin fin, Nega Man puede salir de cualquier área negra sin previo aviso, lo que lo asusta por completo, especialmente si tiene pocos puntos de golpe.
Eso resume el encanto del modo Endless Attack en pocas palabras. Cualquier cosa puede aparecer en cualquier lugar en cualquier momento, y nunca es el mismo juego dos veces. Incluso cuando inicies el modo, tu juego comenzará en cualquier cantidad de áreas determinadas al azar. He visto al menos 20 de estas áreas en el breve tiempo que pasé con el juego, que fue el tiempo suficiente para despejar 30 pantallas y llegar a una pelea de jefes.
Sí, los 8 jefes también aparecen en este modo. Personalmente, solo he derrotado a uno, pero tengo la buena autoridad de que cada 30 pantallas lucharás contra otro jefe. Entonces, esencialmente, el modo Endless Attack es un gigantesco remix de Roguelike de Mega Man 9 , por solo 300 puntos Wii.
Increíble.
¿Para quién es más adecuado? Gente que ama Mega Man 9 Es el juego principal, pero están listos para más niveles y una excelente nueva pista de música de escenario de Mega Man.
¿Quién debería evitarlo? Personas que ya piensan Mega Man 9 es demasiado difícil, o las personas que se vuelven fácilmente adictas a infinitos modos llenos de asombroso.
¿Vale la pena el dinero? Podría decirse que es más reproducible que el núcleo Mega Man 9 juego, y a un tercio del precio. Sí, tonto, vale tres dólares.
Proto Man jugable
Proto Man siempre se ha visto genial, y su aparición aquí no es una excepción. El tiene el suyo Mega Man 2 de estilo cohete de surf. Tiene su propia bufanda y sus propias gafas de sol. De hecho, tiene un conjunto de sprites completamente diferente al de Mega Man, con diferentes animaciones de correr, escalar y disparar.
El problema es que él apesta.
Él no juega casi nada como Mega Man. Ambos personajes saltan a la misma altura y corren a la misma velocidad, pero aparte de eso, son totalmente diferentes. Algunas de estas diferencias se notan de inmediato, como la capacidad de Proto Man para deslizarse y cargar su destructor habitual. En el lado negativo, solo puede disparar dos disparos a la vez en lugar de tres, lo que hace que su habilidad para atacar con un botón rápido de puré sea un asunto acuñado. Esto va en contra de todo lo que Mega Man 1 , Mega Man 2 y ahora Mega Man 9 los jugadores aprecian mucho sus corazones, y lleva bastante tiempo acostumbrarse.
La técnica característica de Proto Man ha sido durante mucho tiempo su movimiento de escudo, y lo consiguió Mega Man 9 , pero solo cuando salta. Es extraño porque eso es todo lo contrario de cómo Sniper Joe, el precursor de Proto Man, desarrolla sus hábitos de protección. Su escudo está apagado cuando se queda quieto, y no cuando se mueve por el aire. ¿Por qué Proto Man no aprendería una cosa o dos y también sostendría su escudo cuando está parado? ¿No sería ese el momento más fácil para hacerlo? ¿Le gusta estar allí parado como un idiota y recibir un disparo? ¿Y por qué de repente? no genial recibir un disparo en medio de un salto?
Aparte de House of Pain, los jugadores de Mega Man se han acostumbrado a mantenerse quietos como estrategia cuando saben que van a ser golpeados. Ser expulsado del aire en pleno vuelo es mucho más probable que conduzca a un deslizamiento accidental hacia la muerte; Mantener los pies en el suelo es mucho más seguro. Proto Man juega contraintuitivamente a esta lección de Mega Man que aprendió hace mucho tiempo. Desea pasar tanto tiempo saltando con él como sea posible, ya que la mayoría de los proyectiles, incluso los disparados por los jefes, rebotan en su escudo. Todo se suma al juego de Proto Man que implica una gran cantidad de miradas innecesarias, saltos, carga de tiro y deslizamiento. Ciertamente es un cambio de ritmo del método más defensivo y metódico que aplicaría un usuario experto de Mega Man, pero ¿es más divertido? No estoy muy seguro.
Ah, ¿y mencioné que Proto Man sufre el doble de daño? Así es, amigos, él muere dos veces más rápido que Mega Man, quien ya es conocido por ser increíblemente poco poderoso. Además de eso, no puede entrar en la tienda de Roll, así que no tiene libros de peinados, tanques E, Beats o Eddies para él. Esto hace que jugar el juego con Proto Man sea, sin duda, más difícil, a pesar de la capacidad de deslizarse y cargar tiros.
Finalmente, Proto Man no tiene una historia propia, por lo que jugar todo el juego nuevamente con él no produce recompensas únicas, cinematográficas o de otro tipo. Bueno, hay algo pequeño, pero es algo muy, muy pequeño. En serio, apenas vale la pena mencionarlo. No, señor, si quiere jugar Mega Man 9 nuevamente como Proto Man, tiene que ser solo porque te encanta jugar como el personaje, porque eso es todo lo que realmente obtienes por tus problemas (y dinero).
De acuerdo, hay otra cosa. Proto Man tiene una pose realmente genial cada vez que vences a un jefe y obtienes su arma. Cuando se trata de cosas así, tengo que dárselo al tipo. Él toma una pose de culo malo.
¿Para quién es más adecuado? Las personas que estaban enojadas porque Mega Man podría deslizarse o cargar su disparo Mega Man 9 y están dispuestos a gastar dos dólares para demostrar exactamente por qué estas opciones no harían el juego más divertido. Además, las personas que desean dominar algunas nuevas técnicas interesantes y extremadamente difíciles (como la defensa del escudo saltador).
¿Quién debería evitarlo? Personas que ya piensan Mega Man 9 es demasiado difícil, las personas que odian ver a Proto Man quedar lisiado, o las personas que realmente les gusta tener 200 Puntos Wii adicionales.
preguntas de la entrevista de programación java para experimentados
¿Vale la pena el dinero? Sí, pero si le costara más puntos de Wii, podría decir que no. Por el lado positivo, Proto Man no juega para nada como un clon de Mega Man, pero tampoco es tan divertido de usar como Mega Man. Más que nada, el modo Proto Man me hace apreciar cuánto más me encanta jugar como Mega Man estándar.
Además, gafas de sol.