review sneaky sneaky
Lento y sigiloso
Stealth es una mecánica de juego difícil de lograr bien. Si es demasiado lento, puede ser aburrido, pero si es demasiado rápido es más acción que sigilo. Si es demasiado predecible, se vuelve mundano, pero si es demasiado aleatorio requiere más reacción que planificación. Si es demasiado estricto, puede ser frustrante, pero si es demasiado indulgente, carece de tensión.
Sneaky Sneaky Es todo lo anterior. A veces, toca todas las notas correctas, proporcionando acertijos de sigilo inteligentes y satisfactorios. En otros, es un trabajo injusto a través de salas construidas alrededor de ideas que agregan variedad en teoría pero no son divertidas en la práctica. En el final, Sneaky Sneaky tiene algunas cualidades redentoras, pero es tan fácil de transmitir.
ejemplo de código de selección de ordenación c ++
Sneaky Sneaky (Mac, PC (revisado))
Desarrollador: Naiad Entertainment
Editorial: Naiad Entertainment
Lanzamiento: 12 de noviembre de 2014
MSRP: $ 4.99
Plataforma: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, con 4GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
La idea basica detras Sneaky Sneaky Es bastante original. Mientras el ladrón titular permanezca sin ser detectado por ningún enemigo en una habitación, puede moverse por el La leyenda de Zelda -esque habitaciones libremente. Una vez que es detectado o alerta a un centinela, el juego se ralentiza a un asunto por turnos. Si Sneaky o los enemigos se mueven primero depende de si inició el encuentro a través de un ataque o si fue detectado.
Suena bien en el papel, pero ahí radica uno de los fragmentos frustrantes de Sneaky Sneaky , al menos al principio. Con una salud inicial baja, ser detectado casi siempre da como resultado un estado de falla automática en el que múltiples enemigos se afilan y se alejan hasta que el ladrón explota en una nube de humo. La penalización por morir es bastante baja: el jugador solo debe reiniciar la sala actual y sacrificar una bonificación de puntos al final del nivel, pero sigue siendo irritante cuando un clic incorrecto deletrea falla automática.
preguntas de la entrevista sobre jabón y descanso
Escurridizo puede esconderse en pajares y arbustos; él está a salvo mientras ningún enemigo intente ingresar a su espacio en la cuadrícula y nadie lo haya visto ingresar al espacio. Los diferentes enemigos tienen diferentes conos de visión y patrones de movimiento, y si Sneaky puede lanzar un ataque con un cuchillo desde fuera de la línea de visión de su objetivo, recibirá una bonificación de daño al ataque y una bonificación de puntos saludables para el nivel.
De hecho, también se otorgan puntos por asesinatos no sigilosos. Es un poco contra-intuitivo para un juego de sigilo; Apagar torpemente a los centinelas y limpiar el error al final vale más que una ingeniosa ruta pacifista. Dado que las muertes sigilosas valen más, se convierte en un juego sobre entrar en una habitación y calcular la mejor manera de asesinar sistemáticamente a todos allí. Este no es un juego inherentemente defectuoso, y de hecho es lo suficientemente entretenido una vez que está claro que ese es el verdadero objetivo, pero parece inconsistente con la narrativa de un ladrón cuyo enfoque principal es el tesoro.
Lo que arroja una llave al principio es que algunos enemigos se mueven al azar. Cuando los enemigos tienen un camino o patrón establecido, entonces es posible una planificación real. Cuando no se puede predecir dónde se moverá algo a continuación, entonces no hay forma de escabullirse con seguridad detrás de él, y obtener una matanza sigilosa a menudo implica sentarse en un parche de hierba alta durante lo que parece varios minutos, solo esperando que suceda por. Hay un artículo consumible que ayuda con situaciones como esta, pero como consumible no siempre está disponible.
A medida que avanza el juego, aparecen nuevos enemigos y obstáculos, y se introducen nuevos elementos para sortear esos enemigos y obstáculos. Algunas de las adiciones son útiles para mantener la experiencia fresca, pero en su mayor parte las mejores habitaciones son las que se pueden resolver con una planificación cuidadosa, un movimiento particular y un cuchillo no detectado en la parte posterior.
Es cierto que eso describe bien el último conjunto de niveles. Si todo el juego se jugara como el tercer acto, sería un gran título.
Afortunadamente, llegar al tercer conjunto de niveles es bastante fácil. Incluso con las fallas automáticas de los primeros niveles, el sistema de puntuación es indulgente. Después de completar un nivel con lo que parece una carrera triste llena de detección y muerte, una medalla de oro aún se otorga fácilmente. De hecho, nunca recibí nada más bajo que una medalla de oro, y solo tuve que volver a un nivel una vez para obtener un rubí que solo se puede obtener después de obtener acceso a una herramienta posterior.
Así es el enigma que es Sneaky Sneaky . Es a la vez demasiado duro y demasiado indulgente. Se requiere esperar demasiado para resolver algunas habitaciones de manera óptima y correr demasiado para otras. Hace algunas cosas bien, pero luego, por el bien de la variedad, introduce otros elementos que solo sirven para confundir la experiencia. Si el juego fuera solo sobre un asesino con un cuchillo puesto en una secuencia de salas de rompecabezas sin ninguna progresión de personajes RPG-lite, sería mayor por la simplicidad.
c número aleatorio entre 0 y 1
Todavía, Sneaky Sneaky No es un mal juego. A cinco dólares por aproximadamente dos horas de juego, incluso podría recomendarlo a los fanáticos del sigilo y / o los rompecabezas. Pero de ninguna manera es un juego obligatorio, incluso para los fanáticos de esos géneros.