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La tarjeta de memoria es una función de temporada que disecciona y rinde homenaje a algunos de los momentos de videojuegos más artísticos, innovadores y memorables de todos los tiempos.
Guau. No puedo creer que este sea el comienzo de la cuarta (!) temporada de The Memory Card. Antes de comenzar, y para no descarrilar demasiado el enfoque, solo quería agradecerles a todos por su continuo apoyo a esta función a lo largo de los años. Así que sí … Gracias .
Para dar inicio al estreno de esta temporada, decidí no centrarme en un gran momento que cambia el juego y que deja boquiabiertos a todos los que lo encuentran. En su lugar, estoy eligiendo centrarme en una pequeña pieza de narración simple, limpia y hermosa que ocurre al final de un juego que acabo de jugar nuevamente recientemente.
ese juego es La Leyenda de Zelda: El Despertar de Link para el Game Boy original.
¿Por qué este momento en particular? Bueno, tendrás que dar el salto para conocer los detalles, pero, para mí, El despertar de Link termina con una nota mágica, combinando bellas imágenes con una conclusión perfecta y satisfactoria.
Pero, lo más importante, me saca una sonrisa cada vez que lo experimento.
La puesta en marcha
En lugar de lanzar otro juego de Zelda para consola, Nintendo decidió correr un gran riesgo y lanzar el primero. Mano iteración de la amada serie de videojuegos directamente después de la universalmente adorada Un vínculo al pasado para la Súper Nintendo. Afortunadamente, el riesgo valió la pena, ya que La Leyenda de Zelda: El Despertar de Link para Game Boy no solo es un videojuego sobresaliente, sino que se ubica como un gran favorito de los fanáticos entre todo los juegos de la serie Zelda.
En el juego, tú (por supuesto) juegas como el héroe Link. Sin embargo, en lugar de tener lugar en la tierra familiar de Hyrule, El despertar de Link sigue a Link en su viaje a través de la extraña y misteriosa isla de Koholint.
Pero, ¿cómo llega a Koholint, puede preguntarse? Bien, El despertar de Link responde esta pregunta de inmediato en la escena de apertura del juego.
Cuando comienza el juego, se muestra a Link navegando en su pequeño bote en una gran tormenta. Antes de que tenga la oportunidad de asegurar el mástil, es alcanzado por un enorme rayo. El estallido gigante de energía destroza el barco y arroja a Link inconsciente al agua fría y oscura.
Noqueado y casi muerto, Link finalmente se despierta en la pintoresca cabaña de una joven y hermosa niña llamada Marin y su padre Tarin.
Antes de que tenga la oportunidad de hablar, Marin le dice a Link que su cuerpo casi sin vida apareció en la orilla. ¡Marin fue quien rescató a Link, lo llevó a su casa y le salvó la vida!
Cuando le pregunta sobre su ciudad natal, Hyrule, Marin niega con la cabeza e informa a Link que ahora está en la isla de Koholint. De hecho, Marin nunca ha oído hablar de un lugar llamado Hyrule, aunque también le cuenta a Link su fascinación por las tierras desconocidas más allá del vasto mar.
Después de recuperarse, Link se despide cariñosamente de sus nuevos amigos y se pone en marcha para descubrir una manera de volver a su ciudad natal.
Al principio de su aventura, Link se topa con una lechuza misteriosa. El búho le dice a Link que, para volver a casa, debe despertar al guardián de Koholint, el místico Wind Fish, reuniendo y tocando los ocho instrumentos de las Sirenas.
Link, que no es ajeno a las tareas difíciles (y extrañas), acepta el desafío y emprende su búsqueda para recuperar los ocho instrumentos de las temibles y peligrosas criaturas Pesadilla de la isla Koholint.
Después de un viaje épico a través de ocho mazmorras ingeniosamente diseñadas, Link obtiene el último de los instrumentos y se dirige a la cima de las montañas Tal Tal para despertar al Wind Fish de su letargo dentro de un huevo gigante.
Una vez que Link toca la última nota de un fantasma (y, Dios mío, hermosa ), el huevo que contiene el Wind Fish se abre y Link se ve obligado a luchar contra un jefe final épico que toma muchas formas diferentes (¡incluso una de sus antiguas némesis, Ganon!).
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La batalla con la última bestia de las sombras es dura, pero Link finalmente sale victorioso. Es en este punto cuando se produce el momento Memory Card de esta semana: el sueño del Pez Viento.
El momento
A medida que la bestia de las sombras cae, advirtiendo a Link sobre la muerte inminente que le sobrevendrá a Koholint si sigue adelante, un conjunto de escaleras aparece literalmente de la nada. De repente, una voz misteriosa le hace señas a Link para que suba por el camino ascendente.
En lo alto de las escaleras, Link encuentra una plataforma flotando en medio de un cielo estrellado.
Para su sorpresa, Link se entera de que la voz que le hace señas para subir las escaleras pertenece a la lechuza, la misma criatura que Link conoció al comienzo de su aventura.
El búho vuela hacia adelante, extendiendo sus alas sobre el interminable mar de estrellas. Felicita a Link por derrotar a la Pesadilla final y traer la paz a la isla Koholint. Con una última despedida (y un ulular amistoso), la lechuza desaparece.
En su lugar, comienza a formarse una enorme criatura. ¡Por fin aparece el gran y poderoso Wind Fish!
Desconcertado por su majestuosidad, Link solo puede mirar mientras el Wind Fish le revela un secreto impactante: el mundo entero de Koholint es solo un sueño. Una vez que Wind Fish despierte, todo desaparecerá (tal como había dicho el jefe de la sombra).
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A pesar de esta triste y catastrófica predicción, Wind Fish insta a Link a tocar los instrumentos y despertarlo de su sueño.
Link está de acuerdo, sostiene los instrumentos en el aire y escucha la última vez que se toca la Balada del Pez del Viento.
El mundo alrededor de Link tiembla.
De repente, en un destello blanco, todo desaparece lentamente.
Todas las personas y criaturas que Link conoció en su viaje se desvanecen en la luz, incluido Marin. Incluso la isla entera desaparece en el cielo azul brillante.
El cuerpo de Link es lanzado al aire por un géiser gigante.
Todo se vuelve blanco.
Cuando se despierta, Link está de vuelta en medio del mar, su cuerpo frágil y confundido se agarra con fuerza al costado de unos escombros. Los escombros de... ¿un barco? ¡Sí, el barco de Link! ¡El mismo barco que fue alcanzado por un rayo al comienzo del juego!
En este punto Link y el jugador tienen el mismo pensamiento: ¿Fue todo un sueño? ¿Era correcto el Wind Fish? ¿Fue todo esto una extraña ilusión creada por un pez gigante dormido?
Cuando Link se sienta sobre los escombros, una sombra se forma en su rostro. Al mirar hacia arriba, Link ve una enorme criatura parecida a un pez que vuela por el cielo y bloquea el sol. ¡El Pez Viento vive!
Koholint siempre será más que un recuerdo borroso.
Con esto, Link sonríe.
Puedes ver la secuencia final completa y memorable aquí mismo (¡y en la lujosa Game Boy Color!):
El impacto
el final de La Leyenda de Zelda: El Despertar de Link En realidad, no es una gran sorpresa: se había insinuado a lo largo del juego que Koholint era solo un mundo de sueños y que es posible que no existiera en la realidad normal. Además, todo lo que el héroe acaba de soñar que todo el juego se había usado antes, más (in)famosamente en Super Mario Bros. 2 para la NES.
Pero a pesar de la falta de impacto, el final de El despertar de Link funciona en muchos niveles diferentes, algunos bastante asombrosos.
En primer lugar, el giro no se usa como una excusa poco convincente para explicar por qué el juego se ve tan diferente a otros de la serie (ver: Super Mario Bros. 2 ). Es una parte genuina de la historia y sirve como una conclusión etérea para una aventura fantástica y de ensueño. Básicamente, el final simplemente se siente derecho .
En segundo lugar, y lo más importante, la presentación es bastante hermosa y realmente ayuda a mejorar la técnica general de narración.
Para empezar, vuelve a la mentalidad de la era Game Boy. Antes El despertar de Link , los juegos portátiles no eran conocidos por sus historias dramáticas y presentaciones aún más dramáticas. La mayoría de los juegos en Game Boy eran títulos rápidos para aprender y jugar que tenían una gran jugabilidad adictiva, pero pocos personajes fascinantes y desarrollos de la trama.
Todo esto cambió con El despertar de Link . (Nota rápida: para que quede claro, por supuesto, hubo juegos de Game Boy antes de este que intentaron presentaciones más complejas, algunas con bastante éxito. El despertar de Link es solo el primer juego portátil que realmente afectó me en este nuevo nivel.)
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Más específicamente, analicemos cómo se desarrolla la secuencia final.
En gráficos del juego en tiempo real, Link sube las escaleras y habla con su compañero búho por última vez. Entonces, de repente, el Wind Fish magníficamente representado aparece sobre él e informa a Link de lo que es y la conexión que tiene con la isla.
En este punto, la presentación comienza a cambiar ligeramente.
Una vez que Link toca los ocho instrumentos por última vez, la escena en tiempo real cambia a una presentación similar a la apertura del juego, algo parecido al original. Gaiden ninja . Se muestra una toma general de la isla desapareciendo.
Después de que Link es arrojado al aire por el géiser de agua gigante, el caos de la escena se ralentiza dramáticamente, lo que lleva a una hermosa y pacífica vista del cielo sobre el mar. El momento es impecable y la dirección es casi perfecta. Tenga en cuenta un elección fue hecho para cortar esta toma. Es una decisión creativa brillante, ya que deja al jugador confundido sobre lo que realmente sucedió con Link y Koholint Island. En lugar de mostrar inmediatamente a Link en el agua, esta toma genérica del cielo sirve como el puente visual perfecto entre el sueño de Koholint y la realidad del mundo de Link.
Cuando termina esta toma ligeramente extendida, finalmente se muestra a Link flotando solo en medio del océano, su cuerpo agarrando los restos dispersos de su bote, el mismo destruido al comienzo del juego por la tormenta.
En este punto el jugador comienza a preguntarse: Wow. ¿Fue todo realmente un sueño? ¿Link se imaginó todo el juego cuando quedó inconsciente?
Y luego llega el ritmo final perfecto de la historia: el Pez Viento volando por el cielo. Una vez más, las señales visuales para presentarlo son absolutamente brillantes.
Hay dos detalles específicos durante esta revelación que pueden ser las razones principales por las que amo tanto este final.
En primer lugar, adoro la forma en que puedes ver la sombra en la cara de Link antes de que se muestre el Wind Fish volando frente al sol. No solo es visualmente agradable, es una buena manera de motivar el ángulo de la cámara para que apunte hacia el cielo, siguiendo la mirada de Link mientras mira hacia arriba para ver qué causó la sombra.
También me encanta la forma en que Link dibuja una sonrisa en su rostro cuando la sombra lo abandona y el Wind Fish desaparece en la distancia. Para mí, ese disparo es la manera perfecta de terminar el juego. es un silencio, totalmente visual pieza de narración que resume completamente todo el juego: el héroe sonriendo hacia una fuerza misteriosa. Aunque Link vio muchos desafíos y dificultades en la isla Koholint, su imagen más duradera, la del gran Wind Fish, siempre le pondrá una sonrisa en la cara. Es una imagen sorprendentemente triunfante y una forma perfectamente satisfactoria de terminar una aventura tan gloriosa.
el final de La Leyenda de Zelda: El Despertar de Link siempre tendrá un lugar especial en mi corazón. Es fácilmente una de mis secuencias favoritas de la serie Zelda y uno de los momentos de videojuegos más memorables de todos los tiempos.
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