review bombshell
Dud Nukem
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'Es muy difícil creer que esto sea real. Es como un videojuego o algo así '. Un soldado al azar me dijo esto en Bomba y no es el peor meta diálogo del juego. Shelly 'Bombshell' Harrison se queja rápidamente de los artilugios de los videojuegos, como la necesidad de buscar seis cristales esparcidos por los cristales para abrir una puerta, o la necesidad constante de encontrar paneles de control y presionar botones para caer lejos de las paredes del láser.
Hacer que el protagonista se queje del diseño aburrido del juego no significa que no esté allí.

Bomba (PC)
Desarrollador: Interceptor Entertainment
Editorial: 3D Realms
Lanzamiento: 29 de enero de 2016
MSRP: $ 34.99
Lo más sorprendente de este heredero de 2016 Duke Nukem el trono es lo sin dientes que es. El juicio pueril del duque está más allá de la tragedia de 2011 Duke Nukem Forever quizás nos lo recuerden, pero ahorre para un lanzacohetes llamado 'PMS' - jaja, ¡menstruación! - Bomba es tonalmente distinto, y en cambio va por un nerfed 'ooh rah' à la Día de la Independencia . Incluso se abre con una invasión alienígena del 4 de julio a la Casa Blanca y al presidente secuestrado (cuyo parche en el ojo de la bandera estadounidense es, sin duda, hilarante).
El resultado es un plomo milquetoast cuyo combate constante y constante ladra como 'Nunca pensé que los extraterrestres aterrizarían en el césped de la Casa Blanca' o 'No vales el metal del que estás hecho' o 'Muere, escoria alienígena' mal servicio a una actuación sólida. Hacer un juego de acción de la vieja escuela dirigido por personajes con un personaje aburrido es un gran paso en falso. En la escena de apertura, el jeep de Shelly es volado. Está en la pantalla y explotó en unos segundos. Hay dos ladridos de combate dedicados a quejarse de su auto perdido y son totalmente inútiles. Olvidé que incluso había un automóvil hasta aproximadamente la 25ª mención.
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En un momento dado, un enemigo debe haberse caído del mapa sin morir porque tuve que escuchar su zumbido robótico sobre su escudo cada cinco segundos durante los siguientes 45 minutos.
Además de ser aburrido, Bomba Está un poco roto. Caí por el nivel y morí tres veces. Shelly se quedó atascada en su lugar en un par de ocasiones, necesitando un reinicio para acompañar las innumerables veces que se enganchó en el medio ambiente. Los enemigos también se atascan, o al menos algunos eligen dejar las armas y no atacar hasta que las mate, de todos modos. A veces, el mapa, que se descubre a medida que exploras, se borra completamente y te deja sin sentido de dirección.
Este último fue mucho más molesto de lo que pensé que podría ser, especialmente dado que se combinó con un diseño de nivel arcaico. Hay tres áreas distintas en Bomba , incluida una etapa de hielo, porque este es un videojuego, y todos están diseñados como si alguien hubiera roto una lámina de vidrio y hubiera seguido el resultado extenso. Hay callejones sin salida constantes, misiones de búsqueda y misiones secundarias que en realidad requieren retroceso para entregar. El minimapa, por otro lado, es increíblemente útil porque la cámara se mantiene tan apretada que regularmente se topará con las balas. si navegas observando a Shelly moverse en lugar de ver las señales en el minimapa. Aparentemente, a los tiradores de perspectiva isométrica fijos también les faltaba una gran cosa todos estos años: plataformas.
La mayoría de mis muertes ocurrieron después de caer en un charco de agua o después de caminar sobre un agujero sin sentido en el suelo como una mierda de Wile E. Coyote, como si el arquitecto del mundo natal alienígena tuviera un debilitante fetiche de queso suizo. Pero no es solo que haya plataformas, es que es flotante e insatisfactorio. Una de las razones por las que las líneas de Shelly bombardean (además de que son vacías y se repiten cientos de veces) es que están tan desconectadas del personaje en la vista isométrica y, de manera similar, no hay nada que afianzar o dar peso a sus saltos. . Incluso su animación para caminar es como un disco de hockey sobre hielo.

Ese peso perdido es una gran parte de por qué Bomba Los factores más redimibles, el estilo de tiro de doble palo, también se caen. Las armas (ametralladora de disparo rápido, escopeta, lanzallamas, etc.) tienen poco poder de frenado. Los enemigos no parecen reaccionar cuando se les dispara, sino que absorben balas como esponjas hasta que su HP se vacía y dejan caer la muñeca de trapo al suelo. Los primeros dos mundos te abruman con un montón de pequeños enemigos dolorosos que te envenenan (dañan con el tiempo) o te congelan (velocidad de movimiento lenta), mientras que el último se vuelve loco y envía seis robots del tamaño de Gundam a la vez. hora. Aprecié poder verlos más claramente que los que muerden los tobillos, pero ver robot gigante tras robot gigante se debilita en las rodillas después de ser golpeado con un rayo láser fue casi patético. Además, el tema del último nivel (se vuelve alienígena, hielo, metal) se ve exactamente como el final de Mass Effect 2 hasta el Terminator -objetos robados.
Lo que recuerda: Bomba tiene algunas de las peores peleas de jefes que he jugado. Cumpliendo con las convenciones, tienden a ser de la tarifa trifásica y arrojan enemigos regulares a la mezcla para hacer las cosas más difíciles. Según la última forma del primer jefe, me quedé sin munición, excepto por el arma de munición infinita predeterminada de Shelly. Lo vencí poniéndome a orinar frente al jefe y apretando el gatillo durante unos minutos mientras me desplazaba por Twitter. Lo mismo sucedió con el jefe del mundo de hielo, que decidió que simplemente no estaba interesado en atacarme durante su fase final.
De vez en cuando, durante un tiroteo tenso que realmente necesita mezclar y combinar armas (posiblemente la escopeta alt fire, una pistola aturdidora sea demasiado útil), se vislumbra un tirador sólido decepcionado por todo lo demás a su alrededor. Tal como está, jugando Bomba durante más de una hora a la vez es como ingerir un sedante, excepto por los destellos de ira mientras caes en el mapa una vez más o se te pide que encuentres seis cristales más.
diferentes tipos de pruebas en qa
(Esta revisión se basa en una compilación del juego proporcionada por el editor).
