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Puedes mirar pero no tocar
Entrelazado hipnotizado en su inesperado debut en el E3, arrastrando a los espectadores como un soplo de aire fresco, con sus cadenas de barrido, ondas de color pastel y una escena romántica entre dos criaturas de mundos diferentes.
Revelado por un equipo de incógnitas bajo las luces más brillantes de la industria, salió totalmente del campo izquierdo, interpuesto entre dos de las propiedades más populares de PlayStation. Nos hicieron suponer que este fue el sucesor de Flor o quizás el siguiente Cisne inacabado , dado el historial de Sony que saca el talento de los programas universitarios bajo su ala nutritiva.
Talento es la palabra clave aquí. Obviamente es algo Pixelopus, el estudio naciente detrás Entrelazado , posee en grandes cantidades. Pero esos regalos parecen crudos y sin refinar. El primer esfuerzo del desarrollador quiere desesperadamente ser brillante y profundo, pero a menudo se conforma con algo decididamente más insípido.
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Entrelazado (PlayStation 4 (revisado), PlayStation 3, PlayStation Vita)
Vendedor: Pixelopus
Editorial: Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 9 de junio de 2014 (PS4) / julio de 2014 (PS3, Vita)
MSRP: $ 9.99
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Entrelazado inmediatamente evoca recuerdos de terreno , Pareja y Niño del edén ; un encanto fugaz que en última instancia invita a comparaciones desfavorables. A diferencia de sus musas potenciales, Entrelazado carece de ganchos y rara vez amenaza con ser cautivador o proporcionar a los jugadores una recompensa suficiente para quedarse hasta el final.
El título presenta a los jugadores como dos personajes, un pájaro y un pez, que simultáneamente deben ser guiados por nueve pistas de obstáculos de complejidad creciente. Pixelopus afirma dar un nuevo giro a los controles de doble palanca, asignando a cada criatura un análogo, que debe rotarse a lo largo de semicírculos en patrones que pondrán a prueba las habilidades motoras de los jugadores y desafiarán sus cerebros.
Esencialmente, Entrelazado tira a los jugadores por una tubería y les asigna tareas para recoger objetos y saltar a través de aros. El mecánico demuestra rápidamente superficial. Intercalados entre un puñado de momentos emocionantes hay largos tramos de autopista banal que solo son interesantes para paisajes caleidoscópicos, acordes etéreos y ritmos de conducción. Los controles incómodos, que ven a los jugadores tirando de los palos analógicos en direcciones opuestas y moviéndolos hacia arriba y hacia abajo con delicada precisión, culminan una experiencia tediosa con frustración.
Eso no quiere decir Entrelazado es difícil, aunque el éxito apenas está garantizado. No hay estado de falla. Los niveles continuarán hasta que el jugador triunfe o se rinda. La progresión requiere los orbes de colección, que llenan los indicadores, y saltan a través de elaboradas series de aros. Si no se hace esto, se erosionará rápidamente cualquier avance que los jugadores hagan con los medidores, que parecen agotarse casi instantáneamente, pero tardan una eternidad en llenarse.
Entrelazado parece ansioso por castigar y reticente a recompensar. A menudo me encontraba al borde de la victoria solo para perder varios minutos de progreso provocado por errores minúsculos que se remontan fácilmente a las entradas nerviosas. Pixelopus parece estar persiguiendo una sensibilidad zen que ocasionalmente se siente trascendente cuando todo encaja, pero Entrelazado es demasiado cáustico y está ansioso por romper su propio hechizo.
Cada nivel culmina con el pájaro y el pez fusionándose en un dragón. Inicialmente, estos segmentos parecen un bienvenido cambio de ritmo, ya que el juego realmente se abre, con un gran entorno abierto y un terreno impresionante. Sin embargo, en última instancia todavía se reduce a maniobras torpes y adornos colectivos. Una vez más, los jugadores deberán llenar un medidor, esta vez para poder pintar un rastro de color en el cielo por alguna razón. Las instancias de los dragones son agradables aplazamientos de las partes del túnel del juego, al menos al principio, pero finalmente se vuelven cansados e impotentes Entrelazado El último capítulo.
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Toda la producción está imbuida de entornos deslumbrantes repletos de esta sensación de belleza mordaz. Es realmente una lástima que la jugabilidad rara vez sea tan convincente como estos paisajes ornamentados o la banda sonora gastada y resonante. Obviamente, hay algo especial en el trabajo que burbujea debajo de la superficie, pero es demasiado sutil y mal realizado para merecer profundizar.
Entrelazado es mucho más satisfactorio mirar o escuchar que jugar en realidad.