review yakuza 0
Rise of the Dragon
(Dado que Yakuza 0 está disponible para PC hoy, estamos mejorando la revisión).
Japón en los años 80 fue un momento maravilloso para los dueños de negocios. El yen estaba explotando en valor y el dinero fluía como el agua. Si estuvieras involucrado en cualquier tipo de negocio, legítimo o no, básicamente eras tan rico que te podías volar la nariz con dinero. La mayoría de las personas estaban divirtiéndose y viviendo un estilo de vida sin preocupaciones.
Ambientada durante este período de la historia de Japón (llamada la economía de la burbuja), la historia comienza en Tokio con un joven e inexperto Kiryu Kazuma que trabaja para la familia Dojima del Clan Tojo. Pronto se ve envuelto en una falsa acusación de asesinato y está huyendo por su vida.
Yakuza 0 (PS3 (Japón), PS4 (revisado))
Desarrollador: ahora
Editorial: ahora
Liberado: 12 de marzo de 2015 (JP), 24 de enero de 2017 (EE. UU., UE)
MSRP: $ 59.99
También aparece Majima Goro, la compañera de Kiryu. Nos unimos a él en medio de un tormento personal, aburridos de la ciudad que se ha convertido en su jaula, Sotenbori, Osaka. Asignada la tarea de asesinar a un hombre malicioso y malvado, la oportunidad de Majima de recuperar las buenas gracias de la familia Shimano del Clan Tojo radica en su capacidad para asesinar, una línea que aún no ha cruzado. No todo es tan sencillo como parece y los dos pronto se ven inmersos en una situación mucho más allá de lo que podrían haber esperado.
Dando un paso atrás de la gran epopeya de Yakuza 5 el fuerte elenco, Yakuza 0 enfoca la trama en dos narrativas aparentemente desconectadas para construir mejor los personajes detrás de ellos. Si bien todavía hay los giros de trama necesarios y trozos extraños de melodrama, Yakuza 0 gira una historia que es mucho más creíble y bien pensada que los últimos dos juegos principales. El ritmo de la historia también es mucho más equilibrado; optando por cambiar entre los personajes cada dos capítulos en lugar de reproducir una historia completa antes de pasar al siguiente. Esto permite que ciertos ritmos de la historia se intensifiquen con los cliffhangers que luego construyen el drama para obtener algunos beneficios increíbles cuando vuelves a esa historia.
Esos pagos definitivamente valen la pena también. Uno de los mejores aspectos de la Yakuza La serie es que los desarrolladores parecen entender la belleza del tiempo de inactividad. Algunos capítulos en 0 están llenos de lo que pueden parecer distracciones sin sentido, pero ayudan a desarrollar completamente el personaje que estás controlando. Puedes experimentar el ascenso de Kiryu en el sector inmobiliario, la inclinación de Majima por administrar clubes de cabaret y un montón de ridículas misiones secundarias antes de que la acción se convierta en un inmenso crescendo de violencia y puñetazos.
Si bien creo que los momentos de acción de la entrada anterior, Yakuza 5 , estaban un poco más elevados, nada de 0 Siempre es un trabajo aburrido. El juego se siente como un clásico de la era de PS2 con un diseño de juego moderno, lo que hace que sea una experiencia bastante difícil de dejar. A pesar de que la historia tarda alrededor de 25 horas en terminar, no podía esperar para volver y explorar todos los secretos y misiones secundarias que me había perdido.
Ahora, podrías estar pensando que la caída a solo dos personajes jugables haría que el combate sea un poco más básico, pero estarías completamente equivocado. En lugar de seguir un solo estilo para cada personaje, tanto Kiryu como Majima reciben tres posturas de lucha diferentes para jugar. Ninguno de ellos se parece mucho el uno al otro ni a los personajes anteriores de la serie.
Majima tiene un estilo 'Thug' que parece sacado de UFC con muchos golpes fuertes y golpes poderosos junto con un estilo 'Slugger' que utiliza un bate de béisbol y un estilo 'Breaker' que convierte el break dance en una coreografía violenta. Majima es claramente el más único y su estilo 'Breaker', en particular, es muy divertido. Girar por el suelo con toneladas de efectos de partículas y extremidades volando es una locura para presenciar.
Kiryu tiene un estilo 'Brawler' que es claramente una versión menos refinada de su conjunto de movimientos anterior junto con un modo 'Bestia' para enfrentarse a enemigos más grandes y un modo 'Rush'. El estilo 'Rush', en particular, es increíble para jugar e incluso puede sacarte de un aprieto cuando tu salud se debilita. Basado en una forma simple de boxeo, obtienes muchos golpes rápidos y maniobras evasivas que aumentan la velocidad a medida que construyes tu medidor de 'calor'.
El sistema de medidor de 'calor' se ha refinado de las entregas anteriores, centrándose más en múltiples niveles de acumulación que luego se pueden convertir en diferentes movimientos de acabado. Estas son algunas de las manifestaciones de violencia más gloriosamente absurdas jamás puestas en un juego, con animaciones que parecen brutales y dejarían al receptor en un hospital durante bastante tiempo. Cómo la gente puede incluso respirar después de recibir algunos de estos castigos es un misterio.
ejemplos de secuencias de comandos de sitios cruzados en java
Afortunadamente, hay menos enfoque en estos movimientos especiales intensos. Los juegos anteriores de la serie habían creado un repertorio de finalistas tan bullicioso que hacer un seguimiento de ellos requería una lista de verificación. Ahora, sin embargo, el juego te da una compensación de exigir estos finalistas o aumentar tu durabilidad y velocidad en combate. Si bien me encanta patear a un tipo en la cara y verlo volar en el aire, en batallas más difíciles, necesito toda la velocidad que pueda obtener.
Tampoco ya obtienes puntos de experiencia en combate. En lugar de organizar batallas para reducir el costo de la IA, debes construir tus fondos para 'invertir' en ti mismo y aprender nuevas habilidades. Maximizar cualquier estilo de pelea en particular requiere alrededor de 15 mil millones de yenes, lo que definitivamente es un montón de rasguño. Este cambio ayuda a endurecer la historia principal y al mismo tiempo le ofrece una opción para disminuir la dificultad, en caso de que sienta la necesidad.
No revisa totalmente el combate en el juego, ya que aún puedes elegir un estilo y nunca cambiar para cada encuentro, pero te da diferentes opciones para jugar. El juego también ofrece algunas oportunidades donde los estilos particulares se ajustan mejor, lo que hace que dependa más de la habilidad que solo subir de nivel. Incluso con todos estos cambios, Yakuza Todavía se siente como el equivalente moderno de Calles de ira , que debería complacer a los fanáticos de la vieja escuela.
Junto con la historia bien escrita, Yakuza 0 es fácilmente un juego completo incluso antes de que entres en todos los detalles más finos. Hay tantas cosas adicionales que hacer que básicamente se podría extraer la porción principal y venderla como una experiencia separada. Diablos, al completar la historia, puedes hacer eso, evitando todo el drama criminal por las simples alegrías de ir a la sala de juegos local o pescar en el río en el Modo Aventura Premium.
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Aquí es donde sale la verdadera belleza de la serie. El escenario es más un personaje que las personas reales. Sega le ha dado a Japón tanta vida y detalles que no puede evitar dejarse atrapar por su entorno. Vendedores ambulantes que venden comida, basura que se acumula fuera de los restaurantes, matones que acosan a la gente en callejones oscuros; Tanto Tokio como Osaka tienen ganas de vivir, respirar entidades.
Eso puede deberse a que Kaumrocho se basa en la versión real del barrio rojo de Tokio, Kabukicho, pero la licencia de marcas de la vida real y la atención al detalle con la ubicación en la calle y la charla de la APN es tan astuta que realmente quiero reservar un vuelo y salida al extranjero. Todo se renderiza tan bien que desearías que las paredes invisibles que te impiden explorar ciertas áreas tuvieran una caminata, porque el deseo de exploración es alto.
Si bien no todas las áreas de los juegos anteriores están presentes (ya que esto ocurre 17 años antes del primer juego), existen diferencias en la geografía que serán bienvenidos cambios para los fanáticos que regresan. Ver cómo la ciudad con la que has crecido a lo largo de los años fue una bestia diferente antes es realmente un espectáculo para la vista, especialmente con todos los colores de neón y la fidelidad añadida de la PS4.
La presentación de 1080p realmente brilla por Yakuza 0 . Hay algunos problemas de velocidad de fotogramas al explorar la ciudad (y algunos rasgaduras de pantalla feas mientras se mueve la cámara), pero el juego se mantiene suave y nítido cada vez que estás en medio de la acción. Desearía que Sega pudiera haber puesto un poco más de esmalte en este puerto internacional tardío, pero nada de esa fealdad surge durante el juego real.
Diablos, ni siquiera he mencionado los modos de juego adicionales relacionados con las principales historias de Kiryu y Majima. Tienes el control de una empresa de bienes raíces para Kiryu y tienes que administrar algunos clubes de cabaret con Majima. Ambos presentan ideas radicalmente diferentes sobre ideas similares (capturar vecindarios) y podrían funcionar como juegos de estrategia por derecho propio.
Puedes construir tu personal (azafatas para Majima y asesores / seguridad para Kiryu), comprar terrenos e invertir tiempo / dinero para verlos crecer para conquistar la ciudad en la que te encuentras. Aunque están un poco incómodos en el narrativa principal, no son necesarios de ninguna manera. Se sienten como ideas totalmente realizadas, pero puedes ignorarlas y aún así obtener la experiencia completa. Sin embargo, la música loca para personalizar a las azafatas en el juego de Majima es demasiado para dejarla pasar.
Probablemente podría seguir durante horas y horas sobre las alegrías que he tenido con Yakuza 0 . Al momento de escribir, todavía no he logrado terminar todas las historias secundarias presentes. También hay un componente de tragamonedas, un coliseo subterráneo y distracciones de luz roja para aquellos que lo deseen. Incluso si todos estos modos apestaran, Yakuza 0 sería un juego tremendo, pero básicamente cada componente es de alta calidad. Esto se debe a que la serie tenía 10 años cuando Sega desarrolló el juego. Tomaron toda la experiencia que habían adquirido a lo largo de los años y proporcionaron la versión definitiva de su simulador japonés. También aprovecharon esta oportunidad para desarrollar el personaje principal y favorito de los fanáticos para darles a los seguidores algo que nunca habían visto.
Yakuza 0 Es una obra maestra de piedra fría. Claro, tiene algunas asperezas y probablemente haya más contenido del que la mayoría de la gente quiera ver, pero funciona bien, se ve muy bien y proporciona una historia dramática, bien escrita y con un ritmo adecuado que se mantiene incluso para las personas que no tienen experiencia con la serie Si ha estado buscando la oportunidad de sumergirse en esta serie, sería difícil encontrar un mejor punto de entrada. Si ya eres fanático, entonces serías estúpido para dejar pasar este juego.
Presenta todos los mejores aspectos de la serie con muy pocos aspectos negativos, lo que lo convierte en un juego que probablemente todavía estaré investigando para cuando Kiwami lanzamientos por aquí.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).