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Vigilancia de fuego conmigo
He estado vigilancia contra incendios fuera por el nuevo 'misterio de exploración' de Campo Santo desde que escuchó sobre el talento detrás de él. Artista Olly Moss, la marca del ninja diseñador Nels Anderson, y la primera temporada Los muertos vivientes escritores y diseñadores Sean Vanaman y Jake Rodkin. Es una tripulación emocionante.
Y luego vi la cosa maldita en su tráiler y tuve que preguntarme por qué más juegos no hacen uso de una paleta de colores tonal distinta, sino que en su lugar se omite un intento ofuscante de fotorrealismo que simplemente ahoga todo. Comparar BioShock a un tirador 'realista'; el Arkham serie a Sombra de mordor . Es agradable ver a alguien usar el color y con un propósito.
Porque mientras Vigilancia contra incendios es precioso, también está conectado a tierra. Es una historia sobre personas, Henry y su supervisor Delilah, y sentí eso en el momento en que comencé a controlar a Henry. No es un reproductor analógico en blanco o una cámara con ruedas. Vi las patas elegantes y carnosas de Henry estiradas frente a la pantalla que todavía llevaban su anillo de bodas a pesar del divorcio. Decir detalles son importantes.
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Henry trepa rocas en el desierto de Wyoming con algo de esfuerzo. Cuando caminé hacia un pequeño puente roto, la distancia entre los lados era tan pequeña que sentí que, en otros juegos, podría caminar sobre él sin saltar.
Para Henry, requirió un poco de cuerda, un salto y un momento para estabilizarse en el otro lado. Este ritmo mundano no es un trabajo pesado, es una parte importante de la caracterización de Henry. Y, hasta ahora, está allí sin sentirse 'sin diversión', si eso es una preocupación para usted. Está restringido, pero no exige paciencia, y estás constantemente involucrado en el diálogo por radio mientras te mueves (atípico en juegos narrativos / de diálogo que te han centrado en el texto o las elecciones a expensas del movimiento).
Es el primer día de Henry en el trabajo como vigilante del parque. En el otro extremo de su radio está su supervisor, Dalila. Son sorprendentemente simplistas por conocerse recientemente, especialmente dada su dinámica profesional, pero por lo demás el diálogo se sintió natural. Excepto por el torpe de Henry, 'p-p-p-p-p-p-panties'.
Encargado de investigar algunos fuegos artificiales, Henry encuentra un campamento abandonado con fuegos artificiales y alcohol esparcidos. Opté por colgarme de la botella de whisky todavía llena, que Henry me aseguró que era una buena marca. Después de apagar el fuego, puedes seguir un rastro de desnudez hasta el lago. Delilah no se inmuta ante los informes de sostenes y ropa interior, y tal vez incluso reprendió el uso torpe de Henry de la palabra 'bragas', que, vamos, 'ropa interior' está bien.
Abajo, en el lago, los dos nadadores desnudos en la distancia son ilegibles contra el sol y realmente asustados por el extraño viejo deambulando. Puedes gritarles (o pedirles amablemente) que se vayan con los fuegos artificiales, o simplemente arrojar su boombox al lago y matar sus melodías. También le dan a Henry una quemadura enferma en forma de una broma de buffet de Sizzler. Soy pro Sizzler bromea para siempre.
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Abunda más intriga a medida que el día da paso a una brillante noche azul. Una figura misteriosa en la distancia que Delilah le asegura que es solo un excursionista se vuelve más siniestra cuando encuentra su torre de vigilancia irrumpida. Qué Vigilancia contra incendios Lo que ha hecho bien en esta parte del juego hasta ahora, eliminado de la narrativa general, es proporcionar suficientes detalles de fondo para su mundo maravilloso. Eso y usar la mecánica de radio para tejer la divergencia del diálogo de estilo 'elegir una respuesta' un poco más claramente en el juego de caminar y hablar.
