last epoch detalla las clases de falconer y warlock
¿Qué tal un halcón como mascota, eh?

El tan esperado lanzamiento 1.0 de Última época llegará en muy poco tiempo, el 21 de febrero, y una de las adiciones más importantes de la actualización son las maestrías de clase Warlock y Rogue Falconer. En un blog previo al lanzamiento, el desarrollador explicó qué hace que estas opciones de compilación sean tan importantes.
Vídeos recomendadosEn Steam, el desarrollador Eleventh Hour Games detalló los próximos Warlock y Falconer, agregando a La última época la friolera de 13 maestrías de clase únicas. Más específicamente, no se trata de clases de personajes como tales, sino de submaestrías que pertenecen a clases específicas. Y si bien técnicamente encajan en los paradigmas de combate existentes en un sentido amplio, también abren nichos interesantes, como el enfoque de emboscada centrado en las mascotas del Falconer.
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Last Epoch profundiza en Warlock Mastery
Última época La opinión de Warlock es que son un manipulador de hechizos centrado en maldiciones. El Brujo se basa en la clase de personaje Acólito y se centra en debilitar a los enemigos para mejorarse a sí mismos. Los brujos necesitarán combinar maldiciones con ventajas y desventajas para aprovechar sinergias de daño masivo para un rendimiento óptimo en el combate, y Eleventh Hour señala que las habilidades del brujo se pueden usar tanto a largo como a corto alcance, con algunas habilidades de escape importantes si las cosas van. de mal en peor.
La fisura ctónica del brujo, por ejemplo, abrirá el suelo para convocar a espíritus vengativos para que cumplan sus órdenes: una habilidad que creará una perfecta sinergia con la espada Única Espina de Malatros . De lo contrario, los jugadores de Warlock tendrán que hacer malabarismos con cinco maldiciones diferentes (Angustia, Penitencia, Decrepificación, Piel Ácida y Tormento) para convertirse en una molestia para sus enemigos.
En general, parece que el Brujo será una alternativa lanzadora de hechizos al Hechicero. Mientras que este último se centra más en infligir daño elemental directo, las maldiciones del primero requerirán un enfoque un poco más indirecto.
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Última época: dominio del halconero
En cierto modo, Falconer Rogue es un personaje maestro de los minions, aunque en realidad sólo tiene un soltero criatura bajo su mando. Sin embargo, el halcón mascota del halconero no es un combatiente habitual. En términos de jugabilidad, el halcón se parece más a un arma finamente afinada: totalmente invulnerable y extremadamente flexible.
Obviamente, el halcón mascota es el punto focal del Falconer, y los jugadores podrán construir su bestia alada en una variedad de direcciones diferentes, ya que el pájaro tendrá sinergia con armas cuerpo a cuerpo, a distancia y arrojadizas, lo que ayudará a cerrar la brecha. con las otras maestrías de Bladedancer y Marksman de Rogue. Lo que es realmente importante aquí es que el Falcon también escala con las estadísticas principales del jugador, lo que significa que nunca se quedará atrás, en términos de inversión, y debería ser una opción formidable sin importar la situación.
Particularmente notables son las habilidades Bomba en picado, Red y Trampa explosiva, cada una de ellas bastante autoexplicativa. 'El halcón es mucho más que un esbirro', dice Eleventh Hour Games, y definitivamente será interesante jugar como un personaje de invocador de una sola vez, por una vez.