it came from japan magical popn
(It Came from Japan! Es una serie en la que busco y reviso los títulos más extraños, más originales y agradables que nunca abandonaron la Tierra del Sol Naciente).
Pop'n Mágico Es la razón por la que hago esta serie. Me refiero a esto en sentido figurado y literal. Es la importación rara y codiciada que está a la altura de la exageración, si no el precio ridículamente alto de la lista de eBay. No se equivoquen: si el juego hubiera llegado a Occidente a mediados de los 90, Pop'n Mágico con frecuencia se mencionaría como uno de los mejores juegos de plataformas de acción de su época.
A través del pozo de información de Internet y la magia de la emulación, ahora podemos descubrir por nosotros mismos esta joya. No tienes una buena excusa para no hacerlo. Ahora siéntate y pon ese controlador en tu mano y prepárate para la felicidad de plataformas de 16 bits.
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Pop'n Mágico (Super Famicom)
Desarrollador: Polestar
Lanzamiento: 10 de marzo de 1995
Valor actual: $ 180 - 250
Traducción de fans: sí
Para fanáticos de: Castlevania , El mundo de Super Mario , Metroid
La pregunta más grande que suena en mi cabeza cuando juego un juego tan pulido, único y francamente divertido como Pop'n Mágico es '¿Por qué nunca llegó a los Estados Unidos? Llamémoslo pura especulación, pero lo llamaré razonamiento sensato: mi sensación es que un juego protagonizado por una protagonista femenina fue tan popular entre los editores de juegos como Super Nintendo en 1996. Sin embargo, son estas dos cosas las que en parte hacen que el juego sea tan Un encantador, buen tiempo. Los fetichistas de 16 bits se comerán los coloridos paisajes de Pop'n Mágico y la princesa enana es la guía turística perfecta para todo.
poco Metroid-Vania
Si Super Metroid eran un juego de arcade, se parecería Pop'n Mágico . Me gusta Metroid , con frecuencia te encontrarás bloqueado de un cierto camino en cada una de las seis etapas del juego. El único camino a través del camino es encontrar una nueva habilidad y aplicarla al obstáculo. También encontrarás enemigos y jefes con debilidades que le ruegan al jugador que use la habilidad recientemente adquirida. El juego no limita tus opciones en una pelea de jefes como Zelda , sin embargo.
No tienes un mapa y es probable que no te pierdas, pero el juego tiene múltiples caminos, áreas ocultas e incluso corazones que puedes recolectar que aumentarán tu salud de forma permanente. Si te gusta el sistema de progresión de Metroid pero quiero menos retroceso, Pop'n Mágico puede apelar a usted
Princesa = hechicera
Continuando en el Metroid En comparación, te encontrarás volviendo constantemente a las habilidades anteriores que desbloqueaste a lo largo del juego. No solo es rápido y fácil cambiar tu habilidad, sino que cada uno de los seis hechizos es único y tiene un propósito.
Estas habilidades van desde el proyectil láser inicial hasta un Comando Biónico -como gancho de agarre. A medida que visite los palacios del cielo, los bosques y otros niveles, adquirirá fuego, hielo, bombas e incluso un Sonic -esque ataque de giro. Cada habilidad cuesta una cierta cantidad de estrellas, que acumularás en todos los niveles. Puede contener hasta 99 y rara vez se agotará. Cada habilidad tiene un ataque secundario que cuesta 10 estrellas que hará que los jefes sean más fáciles, pero las siguientes áreas serán más difíciles si has agotado tus recursos.
Además de proporcionar al juego algunas imágenes agradables, estas habilidades alteran la forma en que te acercas al entorno y a los jefes. Como las armas son diversas, descubrirás que hay varias formas de derrotar a los enemigos. Le da al juego profundidad y jugabilidad.
Un mundo colorido
Adoro el camino Pop'n Mágico mira. Tiene ese aspecto de anime brillante y grueso que Taruruto-Kun mágico y Kid Dracula compartir. Los fondos carecen de detalles, pero hay mucho carácter en las animaciones de enemigos y jugadores. Los jefes son especialmente memorables con algunas reacciones de daño y ataques realmente extravagantes.
Para algo, Pop'n Mágico Puede parecer un juego de PC Engine, pero me encanta por eso. El aspecto colorido inspirado en el anime es algo que no se veía a menudo en la Super Famicom. Pop'n Mágico me hace preguntarme por qué.
Controles ajustados
Justo al lado El mundo de Super Mario y Super Castlevania IV , Pop'n Mágico es el mejor juego de plataformas del sistema. Lo que es aún más impresionante es que es más rápido y más fluido que ambos.
La princesa tiene muchos movimientos a su disposición, desde un tobogán a un Zelda II -que golpe descendente. Pasar de uno a otro y moverse siempre es fácil. Los juegos de SNES suelen ser más lentos que los juegos de Genesis debido a la CPU, pero Pop'n Mágico de alguna manera se las arregla para ser tan rápido y fluido como el mejor de Sega.
Salva a la princesa
En el mercado dominado por los adolescentes de los años 90, pocos niños querían jugar como una linda princesa con una varita mágica. Sin embargo, dale una oportunidad al juego: puedes encontrar al personaje principal entrañable. Junto con una gran animación y detalles de personajes, el desarrollador Polestar fue muy progresista en diseñarla.
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Además de contratar al popular artista de anime Takami Akai para hacer el arte de la caja, Polestar consiguió la estrella porno softcore convertida en ídolo japonés (oh, Japón) Ai Iijima para hacer el trabajo de voz. A diferencia de otros juegos de SNES, los gemidos y breves clips de audio suenan bastante bien y nunca me ponen de los nervios. La princesa está tan plenamente realizada en el mundo de 16 bits que pude verla fácilmente haciendo la transición a una serie de anime o manga. Desafortunadamente, esta sería la última vez que vimos al personaje.
Pop y bloquearlo
Hay un par de plataformas solo en Japón que han sido colocadas en un pedestal por buscadores de importaciones a lo largo de los años. Esta temporada de It Came From Japan cubrirá un par de ellos, pero me sorprendería si alguno de ellos me impresiona más que Pop'n Mágico . El juego no es muy largo o increíblemente único, pero se destaca con algunos de los mejores juegos de Super Nintendo. Grandes peleas de jefes, curva de dificultad razonable, habilidades divertidas y controles fluidos; El juego realmente lo tiene todo. Esta es la razón por la que me encanta escribir estos artículos. De vez en cuando, me encuentro con un juego que podría haber definido mi infancia si lo hubiera jugado en los años 90. Éste es uno de esos momentos.
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