hands with cuphead
El Santo Grial
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Cuphead ha existido en un estado de irrealidad para mí desde su revelación E3. A pesar de ver imágenes del juego, seguía siendo un concepto para mí. Uno del que estaba enamorado, mente. Animación al estilo de los años treinta. Un personaje cuya cabeza es una copa. Me encanta.
Pero debido a que nunca he jugado un juego que esté completamente dibujado a mano en una caja de luz para que parezca un anime de la década de 1930, siempre hubo una extraña desconexión entre lo que vi en el avance, en la pantalla, y conectarlo a la entrada de comandos en un controlador
Esta desconexión se reparó cuando vi un rincón gigante dedicado a Cuphead en el evento de Microsoft (protegido por correo electrónico) la semana pasada en GDC. Presiono un botón, Cuphead salta.
Si bien la dificultad de la vieja escuela (tres golpes y estás muerto) es solo un reflejo de las inspiraciones de diseño de los desarrolladores, parece apropiado que algo que requiere mucho trabajo no sea fácil de superar. De hecho, el timón pirata del barco, el Capitán Silver, permaneció invicto mientras permaneciera en el evento, a pesar de una recompensa (en broma) de $ 2,000.
diferencia entre las pruebas de humo y de cordura
Pude enviar al primer jefe después de correr por el mundo exterior a un huerto. Una patata gruñona sale del suelo y comienza a escupirle bolas, cada tercio más o menos una bola rosa que Cuphead puede abofetear (presionando saltar mientras está en el aire) para cargar un súper medidor. La caja de golpe y la ventana de tiempo para los pedazos rosados de paja son apretados y después del primer jefe, los bits se vuelven realmente pequeños, por lo que golpear la paja en lugar de esquivar directamente es una recompensa de riesgo. De nuevo, tres golpes y estás fuera.
Después de disparar la patata lo suficiente, es adorable que el arma de Cuphead sea solo lindas vigas de banco de banco de un dedo puntiagudo y un pulgar levantado, una espeluznante zanahoria emergió en el centro del escenario. Tenía los ojos rojos en círculo en direcciones opuestas y se frotaba profundamente en las sienes mientras derribaba misiles guiados. Me perdí un super en su cara, pero pude vencerlo.
A partir de ahí, me salté algunas de las otras peleas que había visto jugar a otras y fui directamente a la ballena blanca (de la demostración) Capitán Silver. Silver se para sobre su bote en el lado derecho de la pantalla, ocasionalmente disparándote con perdigones rosas. La mejor manera de hacerlo explotar para que se meta justo debajo de él, pero un barril molesto que cae del cielo te arruina las cosas.
Silver también tiene un par de amigos que él llamará. Desde el frente (derecha), una serie de cuatro pequeños tiburones con collares para perros se dejarán caer en la cubierta y se deslizarán hacia la izquierda, masticando todo el camino. Puede saltar sobre ellos o agacharse y dispararles, pero también puede estar lidiando con armas de plata para usted y esa caída de barril al mismo tiempo. Como cualquier buena pelea de jefes clásicos, administrar el espacio de la pantalla es clave. Lo mismo ocurre con las grandes grandes llamadas blancas de plata. Se estrella desde la parte posterior (izquierda), llena gran parte del muelle y te obliga a avanzar, lo que puede ser una etapa tardía muy problemática cuando la boca del barco se abre y comienza a escupir balas de cañón hacia ti.
También hay un calamar que aparece con una sonrisa irónica sacudiendo la tinta de un bote de tinta de la vieja escuela, enturbiando la pantalla, lo que me pareció gracioso.
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Cuphead La cooperativa de dos jugadores no se podía jugar en la demostración y no había mucho del mundo exterior, misiones secundarias o bits de plataformas con los que meterse, pero estas peleas de jefes están en punto, se siente bien y es encantador como infierno.