review feral rites
Tienes que luchar ... por tu rito ... para la fiesta
La realidad virtual aún no ha encontrado su paso en el mercado masivo. El mercado de HTC Vive sigue siendo una colmena miserable de escoria y demos de Unity en su mayor parte, y Oculus, si bien proporciona un catálogo de juegos más fuerte en este momento, realmente no ha vendido a la gente con la idea de gastar cientos de dólares en auriculares.
Sin embargo, con cada mes que pasa, más editores compran y se unen para crear experiencias de venta de sistemas como el recientemente lanzado Ritos salvajes de los respetados juegos de Insomniac. Ritos Sin embargo, definitivamente no es un vendedor de sistemas.
Ritos salvajes (PC (revisado con un Oculus Rift))
Desarrollador: Insomniac Games
Editor: Juegos insomnes
Lanzamiento: 13 de septiembre de 2016
MSRP: $ 49.99
Ritos salvajes te empuja a un entorno tribal familiar, justo después de que tu sacerdotisa ha sido asesinada y una fuerza de sombra desconocida causa desorden, colocando a tu personaje (masculino o femenino) en el fuego cruzado. A pesar de la configuración genérica y la entrega en madera, la genial introducción de estilo de pintura rupestre brilla como un ejemplo del poder de la realidad virtual como medio para contar historias. No tengo ninguna inversión en el mundo que han creado (no puedo recordar el nombre de un solo personaje de antemano), pero el camino se ve con estilo. Otro hecho curioso sobre Ritos - hay algunas canciones musicales inspiradas en el hip-hop que se mezclan y que no se sentirían fuera de lugar como un ritmo en un álbum de la escuela de modelaje de Handsome Boy.
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Este es otro de los que llamo juegos 'diorama VR', en el que estás mirando hacia un pequeño mundo. Es algo tan innecesario hasta el punto en que técnicamente puedes jugar el juego en la pequeña ventana que aparece en tu PC, pero considero este nuevo enfoque, y lo he hecho desde el lanzamiento de la realidad virtual del consumidor. Tener que inclinarse para mirar alrededor de una rama que podría estar colgando frente a la cámara suena como una pesadilla para algunos, pero es algo nuevo que el género realmente no nos ha dado antes, y una peculiaridad exclusiva del medio. Después de jugar juegos durante más de dos décadas, agradezco cosas como esa.
Sin embargo, Insomniac no trajo su juego A aquí. Ritos se convierte rápidamente en un mash-fest con muchas advertencias y clasificatorios. La idea de explicar por qué un personaje no puede nadar no es nueva (son pirañas aquí, jaja, aunque puedes sortear esto de varias maneras), y no hace un buen trabajo al rechazar algunas decisiones de diseño poco entusiastas. Eso también se aplica al mundo, que está semiabierto (suficiente para un peleador al menos), pero segmentado por pequeñas líneas azules en el suelo que a veces bloquean a los jugadores a menos que hayan despejado cada habitación, o, cambien el ángulo de la cámara de una manera extraña cada pocos segundos.
Ritos salvajes adopta un enfoque simplista para combatir como un juego de dos botones (ligero y pesado), con bloqueo y contraataques cronometrados. Hay un sistema combinado ligero, pero es bastante débil fuera de una mecánica de respuesta rápida, ya que solo necesitas confiar en varias habilidades ganadoras. El sistema de física tampoco permite malabarismos satisfactorios o situaciones de combate grupal, y la carrera de aire es bastante patética; sin embargo, la acción se ve aumentada por el bobo ocasional. Los enemigos a menudo son enviados volando por fuertes ataques, y se estrellan satisfactoriamente contra una pared de forma cómica, a veces pierden trozos de su armadura en el proceso.
Las maniobras 'Ejecutar', obtenidas después de acumular (relativamente fácil) 100 puntos de combo, recuerdan buenos recuerdos de los primeros Mortal Kombat juegos y Pit-Fighter . Lo mismo ocurre con la mecánica definitiva que cambia de forma, que incluso tiene un medidor púrpura como Devil May Cry 's Devil Trigger (tan poco original como es esta mecánica después Dios de la guerra en su mayoría lo mató, me gusta que puedas alternarlo aquí y que obtengas una armadura).
Incluso en el modo difícil, no necesita profundizar demasiado en los sistemas del equipo (y las mejoras de equipo posteriores), ni necesita buscar todos los objetos de colección en la isla. No, la mayoría de las veces se puede obtener utilizando los mismos combos, y aunque el juego constantemente te dice que la variedad es clave para obtener ejecuciones, aún puedes obtenerlas a través de métodos de fuerza bruta. Parte de la responsabilidad de estas deficiencias reside en la IA, que es una mezcla de matones inespecíficos o modelos arquetípicos de 'peso ligero y magullado'.
Ritos salvajes termina apareciendo como un presupuesto Rugido sangriento golpearlos eso es en realidad no tiene un precio económico y relojes en alrededor de 10 horas. Si fuera multijugador (otro problema básico con VR) y tuviera una configuración más encapsulante, estaría más a bordo con él. El subgénero de dibujos animados, luchador arcade no es tan frecuente como lo era antes, y vi destellos de clásicos como Fuerza de combate en este proyecto que trajo una fugaz sonrisa a mi cara.
Si realmente quieres ver qué puede hacer Insomniac con la realidad virtual hasta ahora, quédate con Borde de la nada
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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