review parkitect
El simulador de montaña rusa que estabas esperando
Cuando revisé Posavasos , Mencioné eso Parkitect Estaba empezando a tomar forma. Bueno, unos dos años después, esa forma se solidificó y el juego dejó Early Access. He estado siguiendo el juego muy de cerca, leyendo las actualizaciones en Steam y esperando ansiosamente este día. Retuve el acceso temprano porque no quería que mis primeras impresiones se agrietaran.
Ahora que la espera ha terminado, ¡es hora de zambullirse y cargar para usar el baño!
Parkitect (Linux, Mac, Windows (revisado))
Desarrollador: Texel Raptor
Editorial: Texel Raptor
Fecha de lanzamiento: 29 de noviembre de 2018
MSRP: $ 29.99
Parkitect hace un gran trabajo al entregar donde Posavasos No. El primero está más orientado hacia el lado de la administración del diseño del parque temático, mientras que el segundo era un parque creativo que era ligero en todo lo demás. Ambos son buenos juegos por derecho propio, pero creo que la mayoría de las personas, incluido yo mismo, tienen buenos recuerdos de jugar con la minuciosidad de administrar parques en el Magnate de la montaña rusa días de antaño.
Así que, naturalmente, lo primero que hice fue tratar de llevar a un asistente al parque y arrojarlo a un pozo fuera del camino trillado. ¡Funcionó! 10/10.
En una nota más seria, Parkitect tiene algunas vibraciones serias de nostalgia, pero se destaca por sí solo como un jugador importante en el género. Absolutamente ha devorado mi tiempo sin que me haya dado cuenta. Es el tipo de juego que naturalmente lleva al jugador a establecer metas más pequeñas e incrementales para sí mismo y siempre tiene algo que esperar. Podría estar atrayendo al próximo grupo de visitantes del parque, o ahorrando suficiente dinero para construir la próxima gran montaña rusa; de cualquier manera, es de esperar que algo bueno esté en el horizonte.
Hay muchas atracciones, tanto en montañas rusas como en atracciones que no son de montaña, para elegir. En términos de montañas rusas, también hay muchos más disponibles en Steam Workshop, realizado por miembros de la comunidad. La mejor parte es que es posible navegar por el Taller mientras está en el juego, agregar algo y luego usarlo casi al instante. Estaba completamente preparado para guardar, reiniciar el juego y luego colocar la nueva montaña rusa. No! Una pequeña ventana emergente me hizo saber que el nuevo plano estaba listo para usar poco después de haberme suscrito en el Taller.
Diseñar una montaña rusa desde cero puede ser una maravilla, pero tiene un revés importante: la falta de un botón de autocompletar. Las montañas rusas se dividen en diferentes tipos como madera, acero, pie, ratón salvaje e incluso trineo, la mayoría con sus propias peculiaridades únicas. Al crear una montaña rusa de bobsled, por ejemplo, es importante controlar la velocidad en las curvas para que los corredores pobres no se alejen a la muerte. Pero, si desea recrear la pista de bobsled de Cool Runnings , puedes hacer eso. en efecto, yo hizo solo eso y puedes descargarlo y usarlo aquí. De nada.
De todos modos, es probable que tengas una pelota creando tus propias cremalleras y zooms en una montaña rusa, solo para darte cuenta de que la pista final no se conectará a la estación. Naturalmente, deben estar a la misma altura exacta. Muy bien, no es gran cosa, solo regresa y ajústalo un poco. Bueno, eso es más fácil decirlo que hacerlo. Los marcadores de altura se colocan en varios puntos del recorrido para realizar un seguimiento y se realizan en fracciones, la palabra F favorita de todos. No puedo decir cuántas veces mi viaje fue a 2 7/8 unidades de altura cuando tenía que ser a las 3, lo que requirió unos 25 minutos de ajustes frustrantes para arreglarlo. Hacer estos ajustes no es intuitivo ni remotamente entretenido, y solo se interpone en el camino de lo que debería ser la 'cereza en la cima' al diseñar un paseo. No estaba satisfecho de solucionar este problema, solo frustración. Dame un botón para hacerlo automáticamente y déjame volver a lo que disfruto Parkitect .
También desearía que pudieras 'montar' los paseos como en la tarde Magnate juegos, pero la belleza de Parkitect ¡Es que algún modder ya se ha encargado de agregar una función al juego!
Aparte de eso, hay mucho para amar aquí. Parkitect se siente como una evolución natural de los simuladores de montaña rusa de antaño. Agrega una capa adicional de administración al tratar más en profundidad con los miembros del personal y los elementos 'detrás de escena' de administrar un parque. Nada de esto hace que la administración se sienta como una carga, sino todo lo contrario: se siente como en casa. Los visitantes del parque no estarán felices de ver a los miembros del personal moviendo el inventario a las tiendas al aire libre, por lo que los jugadores pueden agregar pasarelas solo para el personal que estén fuera del camino para apaciguarlos. Los miembros del personal también se cansarán demasiado para trabajar, por lo que es una buena idea construir una sala de personal para ellos. Oh! Y también pueden recibir capacitación para hacer mejor su trabajo, por lo que es una buena idea construir un centro de capacitación (aunque con el tiempo mejorarán en su trabajo). Hay mucho que considerar, pero nuevamente, nunca se siente abrumador.
Cuidar lo que la gente dice es en realidad una gran parte de Parkitect . Hay muchas visualizaciones para activar / desactivar, una de las cuales muestra cuán feo es realmente el parque. A la gente no le gusta ver cosas como basura, inodoros o cualquiera de los edificios del personal. Colocar árboles u otra cosa para obstruir esa vista aplaca a los visitantes del parque, bendiga sus mentes simples. Una vez más, esto agrega otra capa para que el jugador realice un seguimiento mientras mantiene las cosas interesantes. Encontrar formas ingeniosas para ofuscar la visión de las personas permite a los jugadores ser bastante creativos. O, ya sabes, puedes dejar caer algunos árboles.
Los huéspedes también se beneficiarán de poder realmente ver Otras partes del parque. Si un jinete sube a la rueda de la fortuna, lo que les permite ver un paseo que de otra manera sería difícil de ver, ¡pueden pensar 'Quiero ir en ese paseo hasta allí'! y luego ve allí. Esto siempre ha sido algo que consideré al construir parques en el género, pero Parkitect en realidad usa esta idea para su beneficio. Agréguelo a la lista de decisiones de diseño inteligente que se suman a la experiencia general.
Por supuesto, los jugadores pueden iniciar una nueva parcela de tierra completamente personalizable y volverse locos, incluso deshabilitar cosas como el dinero y la investigación para crear un verdadero modo de caja de arena. Sin embargo, la campaña es el gran atractivo aquí. Efectivamente, una serie de desafíos o escenarios, los jugadores se abrirán paso sistemáticamente a través de 26 niveles, cada uno con su propio entorno y conjunto de tareas. Estos hacen un gran trabajo al facilitar que el jugador entre en la mecánica (hay un tutorial, pero apenas cubre lo básico) y se vuelve lo suficientemente variado como para continuar atrayendo a los jugadores hacia adelante. Además, completar un nivel lo desbloquea en el juego libre para aquellos que disfrutan del entorno en sí.
Las imágenes son nítidas y coloridas, mientras que los modelos se mantienen simples. El resultado es una increíble combinación de simplicidad y estilo que se remonta a las raíces del juego sin dejar de sentirse único. No hay problemas de legibilidad con ninguna información importante, y todo se puede determinar con un vistazo rápido, una vez que sepa dónde buscar. La música también es alegre y alegre, tocando en los momentos adecuados para sonreír.
cuando un elemento individual de una matriz se pasa a un método:
Si llegaste a esta revisión con la simple pregunta de '¿Es este juego un día moderno? Magnate de la montaña rusa '? La respuesta es un sí absoluto. Pasé la mayor parte de mi tiempo en Parkitect analizando gráficos de ingresos y jugando con los precios para tratar de sacar a cada huésped de su efectivo ganado con tanto esfuerzo. Si bien desearía que la creación del paseo fuera mucho más amigable, el personal administrativo, los huéspedes y el diseño del parque nunca se han sentido mejor o más completos.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).