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Consigue uno con el universo
A primera vista, un juego con un título como 'Todo' parece difícil de describir. Como tratar de lanzar un programa sobre nada.
Afortunadamente, las cosas se vuelven un poco más fáciles si lo desglosas un poco. Todo es un juego sobre cada cosa. Simple, ¿verdad?
Todo (PC, PS4 (revisado))
Desarrollador: David OReilly y Damien At Fede
Editorial: Double Fine Presents
Fecha de lanzamiento: 21 de marzo de 2017
MSRP: $ 14.99
Terminaría la revisión allí, pero como soy un periodista profesional de juegos, es prudente continuar. Todo en Todo El pequeño universo es jugable, desde la roca más pequeña hasta la galaxia más grande. Si se representa en el juego como un objeto distinto, puedes controlarlo.
Exactamente cómo controlarlo es un proceso bastante simple. Mantenga presionado un botón de hombro y resalte esa cosa y listo, usted es una hormiga. O un enebro. O una molécula de helio. O una masa continental.
Esto, por supuesto, plantea la pregunta de qué se puede hacer exactamente en el juego, una vez que posee un objeto apropiadamente tonto. Bueno, te puedes mover. Todo lo que 'posee' es capaz de moverse, incluso rocas, árboles y otros elementos típicamente inanimados. Cantar y bailar también son opciones, que permiten que objetos similares se agrupen en enjambres, rodando por el paisaje generado por el procedimiento, como los juguetes de plástico que caen de una canasta de juguetes.
Sobre lo único en lo que no puedes estar Todo es una persona. Simplemente no parece haber nada alrededor, a pesar de la presencia de ciudades, edificios, automóviles, carretillas elevadoras y todo tipo de otros artículos artificiales.
Sin embargo, eso no quiere decir que no haya un toque humano en el juego. La otra cosa que hacer en el juego consiste en cazar pequeñas burbujas de pensamiento dispersas al azar en todo el universo, emitidas por varios objetos. La mayoría de los pensamientos se leen como tweets de pensamiento profundo, pero otros desbloquean fragmentos de las conferencias de Alan Watts, el fallecido filósofo pop británico-estadounidense. Estos bits son lo que separan Todo de cualquier cantidad de juegos de arte vagamente profundos, ya que las conferencias son, por ahora, exclusivas, agregadas al juego a través de un acuerdo con el estado de Watts.
Las conversaciones mismas promueven una especie de perspectiva universalista, alentando a los oyentes a pensar en sí mismos como parte de una existencia más amplia, donde las distinciones entre 'sí mismo' y 'otro' no son más que barreras mentales para una perspectiva más amplia. Todos somos niños estrella, y así sucesivamente. Desde los años 70 y 80, el punto de vista de la `` unidad del universo '' incluso parece un poco pintoresco, pero al mismo tiempo, podría ser valioso enfatizar cuán interconectados están todo en un momento en que las personas están más divididas que nunca antes
No estoy preparado para decirte si todo eso parece muy profundo o no. No sé qué tipo de cursos de filosofía o teología tomaste en la escuela, por lo que el impacto de las charlas de Watts será muy personal. De todos modos, nunca fueron aburridos de escuchar, al menos, y encajar con el juego en sí. Todo hace su parte para tratar de reforzar la visión de Watts de una perspectiva más amplia y completa.
A pesar de los gráficos algo primitivos del juego, hay algo realmente genial en poder alejarse de la escala atómica hasta salir del universo, en un metaespacio habitado por formas y planos abstractos. Es capaz de inspirar un poco de asombro, en las circunstancias correctas (quizás circunstancias nocturnas, después de un par de copas o un porro).
Más allá de todo eso ... no hay mucho para Todo . Si el sentido de escala y apertura no te atrapa, es poco probable que lo haga la filosofía. Aunque hay algo un poco parecido a un juego al tratar de poseer absolutamente todos los objetos posibles en el universo del juego, es poco probable que alguien se moleste en intentarlo.
Y sin embargo, a su manera, Todo me parece una actitud suave y menos agresiva Katamari Damacy o Noby Noby Boy , una novedad curiosa y reflexiva que, para los jugadores con la mentalidad correcta, puede provocar algo profundo.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego comprado por el revisor).
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