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Este artículo contiene temas de trauma, enfermedad mental y sarcasmo.
En el verano de 2020 tuve que reevaluar mi situación. El año había sido duro para mí, como lo había sido para mucha gente, y estaba tocando fondo. Mi solución para seguir adelante fue comenzar a mirar hacia el futuro, así que me sumergí en escribir reseñas para Destructoid. Uno de los primeros que recogí fue para azotado por la lluvia . Comienza con una advertencia de contenido: este juego contiene referencias a temas como el suicidio y el trauma que algunos jugadores pueden encontrar angustiosos. En algún lugar a la mitad del juego, deseé haber prestado atención a esa advertencia porque no estaba en un buen lugar para estar angustiado.
Tuvo un efecto tan notable en mí que mi esposo me ordenó que me mantuviera alejada de los juegos deprimentes, antes mi pan y mantequilla, al menos hasta que estuviera en un lugar mejor. Eso puede ser difícil en estos días, ya que cada vez más juegos incorporan temas pesados en su narración. Achicoria: un cuento colorido , por ejemplo, me dio leves ataques de pánico al desentrañar mis inseguridades sobre el proceso creativo y mi futuro. Recientemente revisé Los niños que fuimos , que, a pesar de tener un exterior soleado, bien podría haberse llamado, Lo siento chico, a veces la vida simplemente te caga encima .
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La cosa es, azotado por la lluvia Tenía una advertencia antes de comenzar. Achicoria tiene una opción para dar advertencias de contenido en ejecución para prepararlo cuando esté a punto de presentar un tema delicado como la depresión. Para esos juegos, me advirtieron sobre la angustia que podrían causar y fue mi elección, bueno, angustiarme. Para Los niños que fuimos no hubo advertencia de que me iban a patear en el reloj biológico.
Las discusiones sobre la censura han existido desde que la industria de los videojuegos ha existido. Nintendo of America llegó incluso a obligar a los desarrolladores a ajustarse a una serie de normas estrictas si querían obtener una licencia para la NES. A principios de los 90, juegos como Mortal Kombat , Condenar , y trampa nocturna se utilizaron en conversaciones sobre si los videojuegos podían o no influir en las mentes jóvenes hacia la violencia. Décadas más tarde y el jurado todavía no sabe nada de eso. O lo hacen o simplemente agitan condiciones preexistentes.
La sociedad occidental ha progresado recientemente hasta un punto en el que hemos comenzado a notar que ciertas personas no responden bien a ciertos estímulos. Una víctima de agresión sexual, por ejemplo, puede perturbarse fácilmente por las representaciones en los medios o, lo que es peor, puede desencadenar recuerdos en personas con trastorno de estrés postraumático. No es que esto no haya sido un problema antes, simplemente se ha vuelto más frecuente en los medios, mientras que la conectividad de hoy ha brindado a las personas con estas sensibilidades una plataforma para expresar su incomodidad.
Una solución a esto, por supuesto, es eliminar por completo las representaciones de los medios. Si bien ciertamente no me perdería nada de eso, me preguntaría dónde se traza la línea. ¿Es una buena idea dejar de hablar por completo sobre el suicidio, la depresión y la ansiedad? No, no lo creo. Pero hay un término medio efectivo.
En 2018, Valve eliminó muchas de sus restricciones en su tienda Steam para permitir que casi cualquier persona publique prácticamente cualquier cosa en la plataforma. Había mucha preocupación de que Steam se convirtiera en un pozo negro tóxico e imposible de navegar. La parte del pozo negro tóxico es definitivamente cierta, pero no es tan difícil de navegar como la gente temía.
En gran medida, esto se ve favorecido por el etiquetado de la comunidad, a veces hilarantemente abusado. Puede filtrar ciertos tipos de contenido, como desnudos, hentai y Rogue-lite. Otra faceta ignorable pero importante es su requisito de que las personas que publican en la plataforma incluyan una advertencia de contenido para cualquier cosa cuestionable en sus juegos. Esa es una idea bastante buena. Significa que puedo ver un juego como Los desaparecidos y ver que tiene Este juego contiene contenido explícito, que incluye violencia extrema, temas sexuales y representaciones de suicidio y sé que no estoy en el lugar adecuado para ello.
Esto es limitado, sin embargo. Depende del desarrollador crear su propio descargo de responsabilidad, y a algunos les gusta pasar por alto los detalles que pueden ser importantes. Asesino7 , por ejemplo, tiene la advertencia Violencia intensa, Sangre y sangre, Temas sexuales, Lenguaje fuerte. Eso está bien, pero también deja de lado las representaciones de suicidio, descripciones de pedofilia y, mi favorito, el uso de Kaede de autolesiones para revelar secretos. Técnicamente, todos están cubiertos por etiquetas más amplias, pero sería más útil si fuera más específico.
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Quiero dejar en claro que no estoy protestando por el uso de este contenido, ni por su disponibilidad. Si desea explorar las etiquetas para adultos de Steam, prepárese para conocer problemas cuestionables que quizás no sabía que existían. Lo que. Se puede filtrar por completo si te molesta, y no puedo culparte si algunos de ellos levantan las cejas. De lo contrario, si lo encuentra adecuado para sus gustos, busque algo de excitación. Qué diablos nunca.
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Ser capaz de ver el contenido cuestionable de un juego es más importante para mí. Puedo optar por ignorar las advertencias y traumatizarme, pero en ese momento, los peligros estaban claramente marcados. Es como subirse a un parque de diversiones que hace que la gente vacíe sus intestinos. Si me llevo bien, solo tengo que culparme a mí mismo si me cago. El trauma es una herramienta útil para construir personajes y contar historias, pero las personas que ven sus propias luchas reflejadas en esas facetas narrativas no tienen la culpa de sus reacciones. Lo mínimo que podemos hacer es advertirles que el producto que buscan comprar podría tocar esos puntos sensibles.
Lo que me gustaría ver es que todas las tiendas adopten esto. Si en Steam, Asesino del paraíso tiene que advertir sobre maldiciones y lenguaje vulgar, sangre, desnudez velada, mención de suicidio y contenido general para adultos, ¿por qué no en GOG? ¿Por qué no en el Cambiar de tienda electrónica ?
Muchas empresas intentan esconderse detrás de la ESRB o sistemas de calificación similares para este tipo de cosas, pero creo que ya es hora de que reconozcamos que hay más que solo contenido para adultos. La sangre es algo que vemos todo el tiempo en los medios, la mayoría de la gente está insensible a su representación. La sangre proveniente de una herida que alguien abrió en su propio cuerpo en un período de angustia es algo completamente diferente para algunas personas. Asimismo, los temas sexuales son una cosa, mientras que el sexo no consentido es una situación completamente diferente. Uno podría ofender, el otro podría poner a alguien en un estado mental aplastante. Otra palabra para ello, tal como la usa Achicoria , sería contenido sensible. Alguien puede manejar el gore, pero hay muchos tipos diferentes de violencia que no se etiquetan.
Más allá de eso, las advertencias de contenido permiten al consumidor asumir sus propios riesgos. Es como poner el conteo de calorías en el empaque de los alimentos, le da al comprador suficiente información para saber que subsistir con una dieta de solo Brownies de dos bocados podría ser dañino.
No solo me gustaría ver más escaparates que hicieran obligatorias las advertencias de contenido, sino que también sería más útil ver a los desarrolladores intensificar y agregar advertencias ellos mismos. O mejor aún, haz que las escenas cuestionables sean opcionales; algo que incluso Hotline Miami 2: número incorrecto lo hizo en 2015. Si la eliminación de un tema arruinaría la narrativa, entonces una advertencia está bien. Estoy cansado de pasar las tardes evitando objetos afilados porque me sorprendió un juego inocente.