review sanctum 2
Un híbrido con buen kilometraje.
Creo que el primero Santuario El juego sorprendió a mucha gente. Tomó el aspecto de estrategia intelectual de los juegos de defensa de la torre y lo combinó con el género de disparos en primera persona más orientado a la acción para crear una experiencia única y maravillosa. Santuario 2 apunta a retener esa experiencia mientras cambia simultáneamente la mecánica fundamental para crear algo familiar, pero diferente.
Sabes, es gracioso. Si esta revisión se hubiera publicado hace solo una semana, habría sido muy diferente. Sin embargo, recientemente se lanzó un parche que abordó muchos de los problemas evidentes que los fanáticos, incluido yo mismo, tuvimos inicialmente con el juego. Es un parche bastante significativo y ciertamente demuestra la dedicación de Coffee Station Studios a su base de seguidores.
Santuario 2 (PC (revisado), Xbox Live Arcade)
Desarrollador: Coffee Stain Studios
Editorial: Coffee Stain Studios
Fecha de lanzamiento: 15 de mayo de 2013
MSRP: $ 14.99 (PC) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Santuario 2 introduce una trama real, si es que puedes llamarlo así. Contada a través de pantallas de carga tipo cómic, la historia gira en torno a los cuatro personajes principales y un brote alienígena. Cada segmento de la trama consiste básicamente en que los personajes van a un lugar nuevo y reaccionan a su entorno o algún evento. No es de ninguna manera interesante, pero tampoco es obscenamente malo. Simplemente es. Sin embargo, la historia termina en un cliffhanger, que probablemente se resolverá con DLC. Por lo menos, el arte de los fragmentos de la historia es muy agradable de ver.
Santuario 2 combina la defensa de la torre y los disparos en primera persona, aunque el énfasis tiende a inclinarse hacia el último elemento. La jugabilidad se desarrolla en olas, y la cantidad de olas depende del mapa específico. El objetivo de cada mapa es proteger el núcleo de los extraterrestres matándolos antes de que lleguen allí. Cada ola generará una cantidad específica de extraterrestres, el tipo exacto y el número se mostrarán de forma transparente al jugador de antemano.
El tiroteo se siente exactamente como se esperaría. Se ha introducido una especie de 'apuntar hacia abajo', aunque no es muy útil en la mayoría de las situaciones. El sprint ilimitado también está presente, haciendo Santuario 2 se siente mucho más como los juegos tradicionales de FPS que su predecesor. Esto no es algo malo, por supuesto, ya que un mejor control del objetivo y un movimiento más rápido siempre son bienvenidos. Los enemigos tienen puntos débiles de color rojo brillante que reciben un daño adicional, ya sea su butthole sin armadura o su cabeza que curiosamente se asemeja a un par de testículos.
Hay cuatro personajes para elegir, cada uno único en su movimiento y armas. Todos se sienten diferentes, y es probable que cada jugador encuentre un personaje que se adapte mejor a su estilo de juego. Llamado del deber Las ventajas de estilo y un arma secundaria se pueden personalizar para garantizar que los personajes se puedan personalizar aún más a tu gusto. La cantidad de ventajas que se pueden habilitar a la vez, así como las ventajas en sí, se desbloquean con la nivelación, por lo que los jugadores de nivel superior serán mejores para matar a los alienígenas.
Los recursos de la torre caen entre olas y vienen en dos formas: bases de la torre y torres reales. Las bases de la torre se utilizan para crear un laberinto, lo que obliga a los extraterrestres a caminar mucho más para llegar al Núcleo. También son necesarios para alojar las torres ellos mismos; una torre solo se puede colocar encima de una base de torre. Los recursos caen para cada jugador en el modo multijugador, aunque si alguien así lo elige, pueden robar los recursos de otros jugadores si llegan allí primero.
Los recursos siempre caen en el mapa en el Núcleo, lo que generalmente obliga a los jugadores a correr y recogerlos. En el modo multijugador, esto tiene un significado adicional: si un jugador quiere recoger los recursos de otro jugador (después de preguntar, con suerte), puede aumentar la cantidad de torres que puede construir. Sin embargo, en un jugador, volver al Núcleo entre rondas se convierte en la definición de tedio.
Ocasionalmente, la fase de construcción de la torre de una ronda será cronometrada. Si bien puede parecer que esto no tiene otro propósito que el de frustrar, agrega una buena cantidad de tensión a una porción larga de la ronda. En lugar de contemplar qué diseño de laberinto es el mejor para una ronda, el juego desafía a los jugadores a pensar sobre sus pies, especialmente cuando es necesario volver corriendo al Núcleo para recoger los recursos. Estas fases cronometradas de construcción de torres nunca parecen venir antes de una ola increíblemente difícil, por lo que sirven como una buena forma de mezclar un poco las cosas para los jugadores.
También se mezclan las cosas con los jefes, que generalmente crían sus cabezas feas durante la última ola de la mayoría de los mapas. Estos jefes generalmente tienen rasgos únicos, como la capacidad de destruir torres y bases de torres, lo que obliga a los jugadores a repensar su estrategia. Si bien los jefes se sienten apropiadamente desafiantes, perder en la última ronda a veces se siente inevitable dependiendo de las torres que los jugadores trajeron inicialmente a la misión, ya que no hay forma de saber qué tipo de enemigos o jefes aparecerán a medida que avanza la misión.
Si bien hay una gran variedad de torres para elegir, cada jugador solo puede llevar una cierta cantidad a un mapa a la vez. El número exacto aumenta al subir de nivel, lo que hace que los jugadores de nivel superior sean inmediatamente mejores que los jugadores de nivel inferior. Eso es es un juego cooperativo, por lo que no es un gran problema, pero si un jugador de nivel superior juega con alguien nuevo, lo más probable es que el jugador de nivel superior derribará la mayoría de las torres simplemente porque tienen acceso a más de ellos.
Las torres se pueden actualizar utilizando recursos hasta el nivel tres, sin embargo, no se muestra la cantidad de recursos necesarios para actualizar una torre. Esto es increíblemente frustrante y se reduce a prueba y error: descargue recursos en una torre, vea si se actualiza y luego decida si vale la pena mantener la torre como está. Mostrar el número inmediatamente aliviará este problema y es una omisión muy extraña.
También es extrañamente difícil ver el alcance de una torre individual. La única forma de ver el radio de una torre es mirarla directamente, en cuyo punto el radio se resalta alrededor de la torre. Sin embargo, dado que el jugador debe mirar directamente a la torre, se hace difícil ver qué tan lejos llega el radio para algunas de las torres de mayor alcance.
La salud de cada jugador está oculta, pero solo para ellos mismos; en el modo multijugador, mirar a un compañero jugador mostrará claramente su salud en números. La salud se regenera y hace que la visión del jugador sea más en escala de grises a medida que disminuye, pero la falta general de información sólida que se muestra al jugador en Santuario 2 Es casi insultante.
Las misiones tienen mucha más capacidad de reproducción en Santuario 2 gracias a la mecánica Feats of Strength. Los jugadores pueden incluir hasta cinco Dotes de fuerza en cualquier misión, cada una de las cuales aumenta la dificultad y la experiencia obtenida. Estas dotes incluyen cosas como aumentar el HP de los enemigos, la velocidad y darles salud regenerativa. Esto permite a los jugadores personalizar la dificultad a su propio nivel, mientras que simultáneamente obtienen más recompensas para un mayor riesgo. También se incluye un 'Modo fácil', que reduce la dificultad general del mapa. Cada mapa también se puede jugar en modo de supervivencia, que asigna a los jugadores la supervivencia durante el mayor tiempo posible contra una cantidad interminable de olas.
Como se mencionó anteriormente, cada jugador en el modo multijugador obtiene su propia gota de recursos entre rondas. Otros jugadores pueden agarrarlos si llegan primero, así que ten cuidado con los jugadores idiotas que lo hacen sin preguntar. Los recursos de otros no se muestran, lo que dificulta la coordinación de torres de plantación o bases de torres. La comunicación de voz en la versión para PC también es inútil ya que el volumen es muy bajo y no se puede subir; prepárate para enviar mensajes de texto si quieres hacer algo.
La versión de PC en su conjunto parece una ocurrencia tardía de la versión de Xbox. No hay navegador del servidor, las tablas de clasificación dicen 'Gamertag' en lugar de 'Steam ID', y el número de jugador se indica mediante las luces de anillo del controlador Xbox. El juego funciona bien y tiene una gran cantidad de opciones, pero los bordes son un poco difíciles en este puerto de PC.
Santuario se ve impresionante, visualmente. El tema del laboratorio blanco de la primera Santuario es solo una pequeña parte de la secuela, con entornos externos que constituyen la mayoría de los niveles de la campaña. Muchos de los enemigos son arrastrados desde el primer juego y se ven más o menos igual. El diseño de sonido es excelente, con excelentes sonidos de armas y música que crea una atmósfera de ciencia ficción increíblemente bien.
Como un todo, Santuario 2 se siente confundido No es tanto la defensa de la torre como los fanáticos del primer juego probablemente esperarían, ya que esta vez se pone más énfasis en el elemento de disparo en primera persona. También esconde camino demasiada información del jugador, lo que lleva a muchas estrategias de adivinar y verificar. Sin embargo, el juego sigue siendo un híbrido refrescante de géneros, y muchas de las frustraciones desaparecen temporalmente cuando eres testigo del último enemigo en la última oleada, lo que demuestra que tu planificación estratégica y tus disparos precisos han valido la pena.
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