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Pacific Ghibli Rim
Los niños ven el mundo desde un punto de vista más bajo que los adultos. Están más cerca de las cosas más pequeñas, las cosas que son más capaces de controlar. También son más capaces de retroceder y ver la imagen más grande de maneras que los adultos pueden estar demasiado preocupados como para darse cuenta. El problema es que pueden no tener la experiencia de vida necesaria para poner esa imagen en la perspectiva adecuada.
Lo que puede parecer un pequeño inconveniente para un adulto puede ser un gran problema para un niño. Si mamá y papá tienen una discusión sobre el lavado de ropa, el niño puede sentir que está presenciando una batalla entre gigantes. Del mismo modo, los problemas más grandes como las Guerras Mundiales, la destrucción del medio ambiente o una economía tambaleante pueden no sentirse tan grandes para un niño si se mantienen lo suficientemente alejados de su experiencia cotidiana. Lo grande que se siente algo en comparación con lo grande que es en realidad puede ser difícil de determinar para el niño.
Este espacio donde los niños existen permite que la realidad concreta y la fantasía involuntaria se mezclen sin dudar, permitiendo que lo insondable se convierta en una rutina diaria. No es coincidencia que los videojuegos existan en un espacio similar, por lo que algunos dicen que están tan cerca como podemos llegar a entrar en los sueños de los demás.
Estas ideas son las que hacen El ataque de los monstruos del viernes! Un cuento de Tokio un juego narrativo de vacaciones emocionalmente e intelectualmente atractivo, en su mayoría adorable.

El ataque de los monstruos del viernes! Un cuento de Tokio (EShop 3DS)
Desarrollador: Millennium Kitchen
Editorial: Nivel 5
Liberado: 18 de julio de 2013
MSRP: $ 7.99
El ataque de los monstruos del viernes comienza con una canción temática alarmantemente adorable y totalmente expresada sobre no saber por qué tus padres te aman. Me dejó completamente fuera de balance, y ahí es donde me quedé el resto del tiempo con el juego. Las prioridades de los desarrolladores parecen tan contrarias a dónde van la mayoría de los juegos en estos días.
Su enfoque es ponerlo en un lugar y tiempo específicos y dejarlo estar allí, a menudo solo, con calma. Ha sido comparado con Cruce de animales y Terrestre , y si bien el juego tiene objetivos similares a esos dos clásicos favoritos, se trata de cumplirlos de maneras muy diferentes.
Puede pensar que necesita hacer más en un juego que caminar, hablar con la gente y recoger bolas brillantes sentadas en el suelo para mantenerse comprometido. Puede sentir que se conoce a sí mismo y su gusto por las cosas lo suficiente como para hacer tal suposición. Si es así, Ataque de los monstruos del viernes puede probar que esa suposición es incorrecta.
El juego usa fondos pre-renderizados como Residente demoníaco o el viejo Isla de los Monos títulos que configuran la cámara en diferentes ángulos a medida que te mueves por el entorno. Todos estos fondos parecen ser acuarelas pintadas a mano, e invocan una suave sinceridad que golpea con cada nuevo ángulo que experimentas.
Si bien la mayoría de los juegos que adoptan el enfoque 'cinemático' lo hacen con un montón de actuación virtual y giros dramáticos, El ataque de los monstruos del viernes se adhiere al ritmo, el encuadre y las bellas ilustraciones Cualquiera que haya estado asombrado por una secuencia sin diálogo en una película de Ghibli, como la exploración de Mei del bosque de Totoro o el tranquilo viaje de exilio de Ashitaka desde su pueblo natal, sabrá de lo que estoy hablando.
Juegas como un niño llamado Sota que acaba de mudarse a la ciudad. Junto con su nuevo hogar llega un nuevo entendimiento de que la relación de sus padres puede ser más complicada de lo que han estado dispuestos a mostrarle antes. ¿O tal vez Sota es demasiado inocente para ver estas complicaciones, y solo nosotros, el jugador, vemos las grietas en la relación de sus padres? No hay demasiado tiempo para considerar esa pregunta, ya que la madre de Sota lo envía a hacer un recado poco después de que comience el juego. Quizás debido a su edad, Sota simplemente no puede recordar llevar a cabo esta tarea. No importa con qué frecuencia el jugador puede poner a Sota en la posición de llevar a cabo ese recado; él simplemente no puede recordar hacerlo.
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Esto habla de la relación que el jugador experimentará al interactuar con el mundo de El ataque de los monstruos del viernes, como se filtró a través de la mente de un niño japonés. Sota se encuentra en un momento y lugar donde los niños no temen a los adultos extraños como lo harían hoy, por lo que corre por la ciudad hablando con todos los hombres, mujeres y niños sin preocuparse de lo que pueda conducir. La única amenaza verdadera que Sota conoce viene en forma de monstruos gigantes que han estado pisoteando el campo. Curiosamente, hay un programa de televisión sobre monstruos gigantes que se producen en la misma ciudad.
El juego baila entre llevarte a creer que los monstruos son reales y que son solo una elaborada fantasía al estilo de Santa Claus creada por los adultos de la ciudad, aunque la creencia de Sota en las criaturas nunca flaquea. Al final, es difícil decir qué es real y cuál es la interpretación de la realidad de Sota, aunque las ideas sobre el acoso escolar, la paternidad, las relaciones familiares y lo que significa pertenecer nunca son tan ambiguas.
La narración avanza en una bonita línea recta. Sus puntos objetivos siempre están en el mapa en la pantalla inferior, por lo que nunca hay muchas preguntas sobre dónde ir a continuación, aunque llegar allí no siempre es tan simple. Por lo general, tampoco tiene que seguir esos objetivos específicos.
El juego contiene 26 'episodios', al igual que el manual de Bombers en Máscara de majora , pero esos episodios rara vez se desarrollan en orden numérico. Uno puede comenzar mientras otro está medio completo, y uno puede terminar antes de que comience el siguiente. No es coincidencia que esta estructura imite el patrón de atención de un niño promedio que tiene muchas cosas que puede hacer, pero nada tener hacer, para que las cosas puedan encajar a su manera sin la necesidad de seguir un orden lógico.

Esparcidos por toda la ciudad hay 'destellos', que según Sota son fragmentos de energía que se han desprendido de los monstruos locales en medio de sus batallas. Recoge suficientes de estos glims y mágicamente obtendrás una carta que puedes usar en un Pokemon estilo de combate de cartas en el juego contra otros niños. Solo hay un par de veces que tienes que participar en una batalla de cartas, pero querrás jugar mucho más a menudo que eso, ya que el juego dentro de un juego es sorprendentemente apasionante, como un cruce entre Poker y Rock , Papel, Tijeras.
Esa comparación no es solo una referencia perezosa. Las tarjetas tienen literalmente los símbolos de Piedra, Papel o Tijera, identificando sus fortalezas y vulnerabilidades de una manera universalmente clara. Al recolectar más cartas, puedes subir de nivel las cartas más antiguas e incluso obtener cartas que representan más de un elemento a la vez (como Rock-Paper o Scissors-Rock). No hay ninguna razón en el juego para recolectar todas las cartas y crear una baraja formidable, pero ver todas las nuevas cartas y sentir la sensación de finalización para 'atraparlas a todas' es razón suficiente.

Quien gane una batalla de cartas puede lanzar un hechizo sobre el perdedor, lo que implica hablar algunas palabras mágicas (en su mayoría frases japonesas sin sentido) y ver caer al perdedor. Es mucho más divertido de lo que parece o merece ser.
Incluso puede personalizar el orden en que se pronuncian las palabras mágicas. Nunca está claro si los hechizos son reales, o si los niños están tan convencidos de que son reales que se ven obligados a representar su poder al caer deliberadamente. Es solo otra forma en que el juego juega con la línea entre la percepción de la realidad y las ilusiones proyectadas.
Hay un poco de diversión después del juego después de que termine la narración principal, pero es probable que solo consigas tres o cuatro horas de juego del título. Eso es alrededor de $ 2 por hora. No es el tipo de juego en el que te gustaría saltar y volver a jugar inmediatamente después de ver los créditos, pero como la mayoría de las historias cortas buenas; es algo que querrás volver a visitar después de que tu memoria de sus detalles se haya desvanecido.
Los hermosos gráficos, la banda sonora evocadora, el uso selectivo pero efectivo de la actuación de voz, la excelente historia y la broma ocasional de pedo hacen El ataque de los monstruos del viernes Vale la pena mantener en su colección permanente. Títulos como Viaje y Los muertos vivientes han demostrado que los juegos no siempre se tratan de lo que haces, sino de dónde estás y con quién estás. El ataque de los monstruos del viernes está al lado de esos dos títulos aclamados por la crítica como otro ejemplo de lo divertidos que pueden ser los juegos narrativos de cuentos.