gun nac is weird friendly shoot em up that belongs your nes 118226
cuál es la fase de implementación en el sdlc

Gun*Nac es un viaje que vale la pena a Iota Synthetica
La NES no era particularmente adecuada para los juegos de disparos verticales con sus límites de sprites y su procesador lento, pero de alguna manera muchos títulos notables aterrizaron en ella. Fuerza vital, Fuerza de crisis, 1943 ; los juegos funcionaron mejor de lo que tenían derecho a hacerlo.
El que más me intriga es un título más oscuro llamado Zánac . Desarrollado por Compile, lo apesto absolutamente. Era ingenioso y usaba un sistema de dificultad de escala que tenías que manejar con cuidado para no sentirte abrumado.
Su seguimiento a eso fue en una dirección completamente diferente. Fue Gun*Nac y abandonó su sistema de escalada de dificultad a favor de la locura.
En estos días, Compile es mejor conocido por crear Puyo Puyo , pero tienen una cartera bastante diversa que incluye Golvelius, la leyenda del guardián, y las no terribles versiones de Sega de Cazafantasmas .
Gun*Nac fue lo que me atrajo del desarrollador. De hecho, lo compré en los días en que coleccionaba juegos retro porque era pobre y eran una alternativa más barata. Es gracioso, porque ahora no podía pagar Gun*Nac ya que ha superado los 0 en el mercado de coleccionistas. Lo compré en gran parte por capricho, pero instantáneamente subió de rango para convertirse en uno de mis títulos favoritos de NES.
Lanzado en 1991, Gun*Nac se siente como un enfoque de fregadero de cocina para el género shoot-'em-up. ¿Alguna vez actualizaste completamente tus armas en Raiden ? Es una experiencia increíble, ya que todo se arruina casi en el momento en que aparece en la pantalla. Es casi demasiado, pero es el equivalente a tener una máquina de pinball gritando ¡Bote! ¡Bote! ¡Bote! en ti Presiona este punto en tu materia gris que te hace sentir como el gran queso.
Ese es Gun*Nac . Nunca estás lejos de sentirte imparable.
la narrativa de Gun*Nac involucra a una sociedad increíblemente materialista que de repente tiene sus productos en su contra. Esto significa conejitos robot, aparentemente.
Los niveles son eclécticos. Hay un nivel de industria maderera, banca, acorazados. Los enemigos son igualmente variados con todo, desde tótems hasta monedas volando hacia ti. Hay muchos de ellos, también. Gun*Nac tiene una opción extrañamente avanzada en su menú que le permite priorizar la velocidad o el parpadeo. Puede reducir el parpadeo de los sprites si está bien con un poco de desaceleración, pero si está de acuerdo con los extraños enemigos que parpadean, puede optar por una velocidad de fotogramas más sólida.
Hay cinco tipos de armas principales y cuatro tipos de bombas. Ambos se pueden actualizar. Las armas ofrecen diferentes sabores de destrucción, pero recuerda qué número es cuál. Recolectar el mismo número mejora tu arma al siguiente nivel. Afortunadamente, si chocas con un número diferente, cambia tu arma pero deja el mismo nivel de potencia, lo que nos salva de la angustia.
Las bombas se actualizan de la misma manera. Cada uno se muestra como una letra, y recolectar dos de los mismos de forma consecutiva mejora tu bomba. Solo ten cuidado, las bombas mejoradas usan más municiones. Para empezar, todos borran la pantalla, pero duplicar su poder inflige más daño a los jefes, aumenta su cobertura y extiende su duración.
Tengo mis armas favoritas. Número 4, el lanzallamas. Una vez actualizado, se divide en tres rayos enormes y lo protege de los proyectiles que lo flanquean (no se captura bien). El único inconveniente es que cuando golpeas un objeto metálico, su disparo rápido automático convierte el sonido de tintineo agudo en un chillido total. En cuanto a las bombas, eso va a W, la bomba de agua. No sé, simplemente me gusta su cobertura.
De cualquier forma que vayas, estarás llenando la pantalla con destrucción en poco tiempo. Sin embargo, no es imposible ser golpeado. Gun*Nac no es el juego de disparos más difícil que he jugado, pero tampoco es el más fácil. Recibir un golpe no te mata directamente, pero destruye tus alas y reduce el poder de tu arma. Puedes recuperarlos muriendo o recolectando un potenciador de ala, pero estarás reconstruyendo tu arsenal.
Simplemente te permite cargarte con alegría. Incluso en niveles posteriores donde hay una presión constante, es completamente posible maximizarse. Entre misiones, visita una tienda donde puede gastar dinero para comprar más mejoras o construir un alijo de bombas que se le regalarán en niveles futuros. No son esos otros shoot'em-ups no quiero que refuerces a tu luchador, es solo que Gun*Nac entiende que está en su mejor momento cuando estás aniquilando todo en la pantalla.
Gun*Nac ocupa un lugar especial en mi corazón. Golpea un punto dulce, siendo extraño, divertido, pero aún desafiante. Es un tirador amistoso, pero no tiene miedo de matarte. Su Twinbee siendo también grado .
Más allá de eso, también es realmente sólido. Tal vez no sorprenda en el camino Fuerza de Crisis lo hace, pero es más enérgico que muchos otros en el sistema. Tampoco lleva ese hedor a cuarto de succión. Los primeros niveles son muy sencillos, luego comienza a aumentar la presión y, realmente, así debería ser.
También es técnicamente capaz si la opción de parpadeo frente a velocidad de fotogramas no lo hiciera obvio. Sabe cómo ir a lo grande en una consola que normalmente no podría manejarlo muy bien. En comparación con la próxima generación de juegos de disparos, no parece que se hayan hecho demasiados sacrificios. Todavía tenemos armas grandes y bombas de limpieza de pantalla. Todavía hay grandes jefes y muchos enemigos.
Pero lo que quiero subrayar es que Gun*Nac es divertido No te pide demasiado cuando se trata de aprender sus entresijos. No hay extralimitación en tratar de ser más inteligente que usted o exigir que dedique mucho tiempo para progresar. Desafía pero está más enfocado en entretener. No muchos juegos de disparos de la era, una época dominada por los puertos de arcade, pueden hacer esa afirmación.
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