tokyo game show indie showing
Nueva sección muestra promesa
La nueva sección independiente de Tokyo Game Show fue un soplo de aire fresco. ¡Literalmente! CESA abrió un nuevo salón este año para los días públicos del espectáculo, agregando un poco más de espacio para exhibiciones y atracciones.
Comenzando el primer día público, en esta nueva sala, el área de juegos independientes estaba disponible para que los asistentes la visitaran. Era un pequeño rincón de una sala en los dos días hábiles del espectáculo, pero se expandió varias veces durante el fin de semana.
Esta nueva sección es un paso en la dirección correcta para Tokyo Game Show.
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A pesar del inminente lanzamiento de dos nuevas consolas de juegos, Tokyo Game Show 2013 careció de mucho entusiasmo y emoción que uno esperaría. Las cosas grandes están llegando en lo que respecta al hardware, por lo que Xbox One y PS4 recibieron mucha atención, al igual que el nuevo PS Vita TV y los nuevos modelos de hardware Vita. Pero hubo una extraña ausencia de entusiasmo por las mejores franquicias de juegos este año.
Qué momento perfecto para intensificar la presencia del juego independiente. Los visitantes por primera vez podrían haberse desanimado por lo pequeña que era la sección de juegos independientes este año en los días hábiles. Pero para los visitantes de TGS desde hace mucho tiempo (este es mi sexto espectáculo), cualquier presencia es apreciada. Es un comienzo.
Pero la docena de días hábiles se expandió a 50 o más en los días públicos en el Salón 9 de Makuhari Messe. Además de las mini cabinas dedicadas de la compañía, el área independiente también contó con un escenario masivo para Indie Game Fest 2013, donde una gran multitud se reunió escuchar sobre los nuevos títulos. Presentaciones de escenario para un nuevo juego de Toho, perfiles de creadores de juegos, charlas en vivo, eventos de transmisión y más tuvieron lugar aquí durante el fin de semana. En general, una presentación fantástica para la primera vez de indie.
Explorar el área independiente fue una de las partes más agradables de mi cobertura de TGS 2013. El área de cada expositor era pequeña: solo el espacio suficiente para una pancarta, material promocional y una computadora o tableta para mostrar su juego. Pero eso no impidió que los asistentes se alinearan para ver lo que se ofrecía.
Me mudé de una cabina a otra, gastando todo el tiempo disponible que tenía para poner lo que me parecía interesante. Sin embargo, no se trataba solo de indies japoneses. Gente de todo el mundo estaba allí para mostrar su trabajo. Fue interesante tratar de obtener vistas previas sobre algunas de las barreras del idioma. Pero eso mantuvo las cosas vivas.
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Tendremos vistas previas más grandes para algunos de los siguientes títulos, pero por ahora quería enumerar algunos de los aspectos más destacados de mis hallazgos. Estas son solo algunas de las ofertas sólidas que jugué en TGS este año.
La Mulana 2 - El seguimiento recién anunciado de Nigoro a su juego de plataformas apenas se burló en el evento, pero fue suficiente para entusiasmarme. Un héroe rubio que lleva una chaqueta de bombardero de cuero con un extraño parche que mezcla las banderas de Estados Unidos y Japón se pone furiosa con lo poco que mostraron de los primeros conceptos. Su aventura la lleva a través de ruinas que tienen un diseño de estilo Metroidvania. Hasta ahora se ve y suena maravilloso. Hacer no Espera que este juego sea fácil.
CuBeat - Creo que hay otro juego llamado CuBeat , pero nunca me han llamado la atención como lo ha hecho este rompecabezas competitivo. Pasé una buena cantidad de tiempo en el stand del desarrollador Team PSC haciendo clic en este título de combinación de colores. Hace clic para eliminar cualquier bloque, dejando que los colores similares se junten, no hay movimiento de bloque en absoluto. Suena simple, pero es perfecto para el juego competitivo. La diversión viene con el movimiento libre del mouse, que también te permite disparar a los cubos de tu oponente.
O! Golpe - Este juego de ritmo táctil no es diferente a los que puedes encontrar en una sala de juegos japonesa, aunque se presenta como una forma de tocar con música independiente en lugar de J-Pop. Los puntos flotan desde el centro de un círculo hacia los bordes de la pantalla. Es su trabajo tocar estos puntos al pasar el borde del círculo, que se sincroniza con el ritmo de la música. Cuando los puntos realmente comiencen a volar, tendrás que usar varios dedos para mantener el ritmo.
Comedores de pelusa - Me tomó un poco llegar, pero finalmente encontré el juego de pantalla táctil de Henry Kun Comedores de pelusa es como jax Tu trabajo es limpiar la pelusa de un gato morado llamado Chub. Para ello, suelta Chub en cualquier punto de la pantalla. Mientras él está en el aire, tocas bolas de pelusa para eliminarlas. Tienes que hacerlo antes de que Chub toque el suelo. Los obstáculos, las plataformas móviles y otros trucos aumentan gradualmente la dificultad a medida que avanzas por las etapas.
Emblemas de héroes - El estudio taiwanés HeatPot Games tuvo este lindo juego de rol de desplazamiento lateral en exhibición. Este próximo título de iOS se juega como un juego de rol y un juego de rompecabezas al mismo tiempo, con tus partidos generando movimientos. Trabajarás para eliminar las desventajas mientras intentas eliminar los emblemas para aumentar tu poder. Desconcertar el juego de roles no es nuevo, pero este es probablemente el mejor ejemplo que he visto.
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Establecer una sección independiente fue un buen movimiento para Tokyo Game Show. Tanto los negocios como las exhibiciones públicas siempre estuvieron llenos de asistentes, con líneas continuas durante todos los días. Nuevamente, el área independiente carecía de la fanfarria, los focos y las chicas de cabina que tenían las compañías más grandes, pero de alguna manera terminó siendo tan emocionante por la falta de esas cosas. Las nuevas experiencias de juego son igual de atractivas para los juegos que las grandes franquicias.
Me gustaría ver un área de stand más grande el próximo año. Además, más organización y más promoción. Podrían poner más peso detrás de esto y hacerlo enorme.
En Occidente, estamos completamente preparados para dar a los creadores de juegos independientes el centro de atención en todas nuestras ferias comerciales. Es agradable ver a Japón y al resto de Asia trabajando para ponerse al día. Esperamos que el área independiente del próximo año en Tokyo Game Show sea aún más grande y mejor.
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