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No hay nada más como este juego. Piso niños intenta fusionar el cuerpo que fluye libremente retorciéndose de breakdance con el género de ritmo muy querido, teniendo un éxito sorprendente.
Es un proyecto creado por un artista llamado JonJon y un músico llamado Kid Koala (más conocido por su parte en el supergrupo de hip-hop, Deltron 3030 ). Piso niños está lleno de pasión. Se le dio mucho amor a esta cosa, y realmente se nota.
Piso niños (Cambiar)
Desarrollador: MERJ Media
Editorial: MERJ Media
Fecha de lanzamiento: 7 de diciembre de 2017
MSRP: $ 19.90
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Se necesita un poco de tiempo para acostumbrarse al flujo de las cosas, pero todo es bastante intuitivo una vez que finalmente te acostumbras. Sus movimientos básicos se dividen entre Toprock y Downrock, y puede cambiar entre las dos posiciones moviendo el joystick izquierdo hacia arriba o hacia abajo. Mientras está allí, realiza diferentes movimientos presionando los botones de la cara en tempo con la canción que se está reproduciendo.
Sus otras habilidades disponibles vienen en forma de congelaciones y movimientos de poder. Una congelación se realiza manteniendo presionado uno de los botones de la cara, mientras se mantiene presionado el joystick simultáneamente en la dirección correspondiente (izquierda, derecha, arriba, abajo). Los movimientos de potencia también son bastante fáciles de realizar, simplemente mueve el joystick izquierdo con un movimiento circular. Puede mezclarlos cambiando la dirección en la que gira, o manteniendo presionado el gatillo izquierdo o derecho.
La última gran parte del rompecabezas son las averías, que ocurren dos veces durante cada canción. Estos son más parecidos a los juegos de ritmo tradicionales. Solo tiene que presionar los botones de la cara, al ritmo del tiempo, mientras el cursor se desplaza por la pantalla. Estos segmentos son bastante simples, pero mezclan el juego lo suficientemente bien como para mantener las cosas algo interesantes.
Todo eso suena bastante simple, pero el truco es mezclar y combinar diferentes movimientos para formar combos, lo que otorgará puntos de bonificación. La multitud también llamará a los movimientos solicitados que también distribuyen puntos extra. Tu objetivo es anotar tanto como sea posible en cada pista, al mismo tiempo que logras evitar que tu personaje haga transiciones descuidadas o caiga sobre su trasero y se vea como un dingus total.
Todo esto funciona muy bien como base para un juego de ritmo rudo, pero desafortunadamente, simplemente no hay suficiente variedad para mantener el impulso. Eventualmente, tu será dominar todos estos movimientos y caer en una rutina. Si bien esto hace un gran trabajo al reflejar la forma en que muchos breakdancers desarrollan sus habilidades en una actuación finamente ajustada, no se traduce increíblemente bien en el ámbito de los videojuegos. Creo que esto podría haberse evitado fácilmente al proporcionar diferentes habilidades y combos para que los jugadores los desbloqueen. En cambio, su conjunto de habilidades es exactamente el mismo desde la primera canción hasta el final.
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Sin embargo, la banda sonora es directa. Kid Koala lo mata absolutamente. Sin embargo, desearía que hubiera un poco más de variedad. Las cosas comienzan a sonar demasiado parecidas durante la mitad del juego, y creo que eso es principalmente un producto de la reaparición forzada de los segmentos de Desglose. Afortunadamente, las cosas se recuperan nuevamente hacia las últimas pistas.
Hay un modo multijugador local, pero, si bien ofrece algunas ideas geniales, es principalmente una distracción del modo historia. Estoy usando la palabra 'historia' bastante liberalmente aquí también. Realmente equivale a unos pocos paneles de lenguaje florido yuxtapuestos con imágenes de animales, edificios y objetos aleatorios entre cada lugar. Hace su trabajo, llevándote del punto A al punto B, nada más.
Si bien puede parecer que estoy siendo un poco duro con Piso niños , es solo porque lo disfruté muchísimo. Es una experiencia realmente jodidamente buena, y nunca he jugado algo así. El precio es un poco elevado, por las aproximadamente tres a cinco horas de juego que se ofrecen, pero lo que hay aquí es una diversión extremadamente sólida.
En última instancia, lo que nos queda es una experiencia algo defectuosa pero agradable. Puede faltar en los departamentos de variedad y profundidad, pero se las arregla para compensar sus fallas al ofrecer un momento absurdamente elegante y bueno. Puede que no sea perfecto, pero es una idea muy bien ejecutada. Es audazmente diferente, y me dejó emocionado por lo que vendría después.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).