review rad rodgers
¿Qué es lo opuesto a Rad?
Las primeras impresiones cuentan mucho para los juegos. A veces, un mal lanzamiento puede empañar un juego que de otra manera sería sólido y nunca se recuperaría, pero hay algunos casos raros en los que un título recibe una segunda oportunidad. Rad Rodgers resulta ser uno de esos juegos. Revisé el lanzamiento original en PC hace poco más de un año y me sorprendió saber que había contenido nuevo en el juego.
Pensé que el juego era bastante decente, solo faltaba en algunas áreas clave. ¿Esto soluciona alguno de los problemas que tuve originalmente? ¿El nuevo contenido cumple con la promesa establecida por el original? Lamentablemente, parece que el desarrollador Slipgate Studios ha desperdiciado esa segunda oportunidad, porque esta versión más 'completa' de Rad Rodgers es notablemente peor en casi todas las categorías.
Rad Rodgers (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: Interceptor Entertainment (Original), Slipgate Studios
Editorial: 3D Realms, THQ Nordic
Lanzamiento: 1 de diciembre de 2016 (Original), 21 de febrero de 2018
MSRP: $ 11.99 (Original), $ 19.99
La trama de Rad Rodgers no es muy importante, pero esta nueva versión no expande ni cambia ninguno de los detalles de la versión original. Rad todavía es un niño que vive en los años 90 que odia la escuela y ama los videojuegos. Él es absorbido por el mundo de un juego y su consola, llamada Dusty, adquiere una personalidad y lo guía a través de este nuevo mundo. Jon St. John también da voz a su consola, por lo que se producen maldiciones y humor absurdo.
No tengo ningún problema con la trama relativamente raída ya que los desplazadores laterales clásicos de MS-DOS rara vez tenían algo parecido a una trama. Muchos juegos antiguos todavía estaban llegando a un acuerdo sobre cómo hacer que los jugadores inviertan adecuadamente y el diseño narrativo generalmente ocupó un lugar secundario en ganchos de juego interesantes. Rad Rodgers sin embargo, no hace nada nuevo, incluso con esta segunda oportunidad de vida.
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Estarás corriendo y disparando a través de nueve niveles principales junto con tres niveles de pogo-stick completamente inútiles en lo que equivale a un montón de relleno en la premisa original. El juego regular tenía seis niveles principales con una pelea de jefes, pero supongo que más contenido es mejor. Cualquiera de los diseños algo decentes del original está confundido por un nuevo modelo de detección de colisión que es simplemente terrible.
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Es posible que haya tenido algunos problemas con los saltos en el lanzamiento original, pero no puedo decirte cuántas plataformas me faltaron o de lo contrario me perdí gracias a lo que está sucediendo con Rad La física. El mejor ejemplo que puedo dar es en esta área donde hay algunas plataformas que giran sobre ruedas frente a una cascada. Dado que la geometría se superpone, Rad tiende a desplazarse a la próxima plataforma que viene sin que usted haga nada, lo cual es muy desorientador. A Dusty también le encanta llevarte a las repisas a las que no estabas apuntando, lo cual es totalmente genial para muertes aleatorias que podrías haber evitado fácilmente.
Algo muy extraño sucede con la mecánica del salto. Por alguna razón inexplicable, Rad puede saltar en el aire. Él no tiene acceso a un doble salto, eso sí, pero puedes hacer algo raro Donkey Kong Country estilo travesuras cayendo una larga distancia y luego saltando en el último segundo. La cuestión es que esto no es consistente y, a veces, Rad decide no saltar. Conduce a muchos segmentos donde caerás en picada hacia los picos y luego solo verás morir a Rad cuando golpee el suelo.
Estas físicas tampoco cambian realmente para los nuevos niveles de pogo. Aquí, Rad será relegado a moverse en un pogo stick y tendrá que saltar un nivel mientras el agua sube gradualmente por debajo de él. A veces volarás a través de múltiples plataformas y Rad saltará automáticamente, mientras que otras veces no lo hará. También puede fallarlos inmediatamente y omitir los niveles, por lo que no estoy seguro de cuál era el propósito de incluirlos. Entiendo que estos deben ser un guiño a Comandante Keen , que a menudo saltaban en un pogo stick, pero se sienten como un relleno en un juego ya acolchado.
En cuanto al combate, algo ha salido muy mal con la IA ahora. Si bien no llamaría desafiante al juego original, ahora los enemigos están completamente enloquecidos. Si no están corriendo en círculos sin razón alguna, se detendrán para dispararte y ni siquiera intentarán ninguna forma de autoconservación. Las amenazas más grandes, que a menudo pueden dispararte una vez, también se ubicarán en el borde de la pantalla y te permitirán eliminarlas, lo que en su mayoría crea escenarios en los que tratas de evitar enemigos de forma activa debido a lo aburrido que se siente el juego.
Tampoco puedo superar los nuevos enemigos tótem láser que han sido lanzados a algunos niveles. La detección de colisión de mala calidad ataca nuevamente ya que estos rayos te golpearán con una precisión de píxeles perfecta. Algunas de las trampas te hacen navegar a través de vigas mientras estás parado directamente debajo de un tótem que no dispara, lo que alarga el tiempo que lleva correr a través de un nivel. Si te acercas demasiado, Rad sufrirá daños y, a menudo, morirá de plano.
Al menos la mecánica de combate ha mejorado ligeramente. Mi mayor problema con el original fue la falta de un botón para cambiar las armas, pero eso se debió principalmente a que el encendido del lanzagranadas no podía romper las cajas. Eso se ha solucionado, por lo que Rad ahora puede disparar todo. Dicho esto, el encendido de fuego rápido es más como una degradación, ya que su cadencia de fuego parece haber bajado.
Hablando de esos cuadros, los nuevos cuadros TNT pueblan los niveles e incluso hay algunos cuadros de interrogación. A veces te encontrarás con un bloque de preguntas para aplastarlo y explotará en tu cara. El radio de daño por salpicadura también es una locura, ya que he estado en una plataforma debajo de una caja de explosivos (que estaba enmascarada, eso sí) y murió debido a la explosión; tanto por ser justo.
Todos estos problemas y ni siquiera me he metido en las etapas de pixelverse 'renovadas' de Dusty. En ciertos puntos en cada nivel, necesitarás que Dusty salte al código del juego y se mueva por las plataformas por ti, pero incluso estos segmentos no están libres de nuevos problemas. Se han agregado más acertijos para mezclar el flujo, pero los tutoriales dados para estos son tan abruptos y mal explicados que naturalmente terminarás con algunas muertes debido a que no entiendes lo que está sucediendo.
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No ayuda que tocar a ciertos enemigos u obstáculos lastime a Dusty, pero esos objetos tienden a desaparecer por alguna razón. También me encontré con un segmento donde Dusty estaba perdiendo salud periódicamente sin ninguna razón. Una vez que murió, me patearon de nuevo con Rad, que ahora estaba completamente calvo. El juego comenzó a comerse solo y tuve que ser testigo de ello.
También estoy totalmente desconcertado de cómo el último jefe no fue cambiado en absoluto. El encuentro final sigue siendo frustrante y anticlimático, sin mencionar que la última escena todavía está censurada a pesar del resto del juego, dejando que las bombas F caigan a izquierda y derecha. Para el caso, el humor en esta nueva versión parece más enfocado en bromas de estilo grosero. En un caso, entrarás en una casa y un chico hablará sobre cómo podría haberse estado masturbando, lo que no es divertido ni inteligente.
Realmente, estoy asombrado de lo mal Rad Rodgers se ha convertido. ¿Qué pasó con toda la promesa que vi en 2016? ¿Dónde terminaron todos esos planes originales para el Mundo Dos? ¿Por qué se cambió la detección de colisión cuando el original funcionó bien?
Anteriormente, dije con entusiasmo que Rad Rodgers tenía potencial de 'golpe de durmiente', pero eso ha sido completamente borrado ahora. La base para algo mejor todavía está aquí, pero Slipgate Studios ha reelaborado Rad en algo que no vale la pena gastar su dinero en efectivo. Al menos en la PC, aún puede obtener la versión original con su compra (u obtener una 'actualización' a esta nueva de forma gratuita), pero los jugadores de la consola deben mantenerse lejos hasta que lleguen algunos parches. Incluso con parches, no sé cuánto puedes arreglar en este juego.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego actualizada a la nueva versión proporcionada por el editor).