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Resistencia: Retribución ha recibido mucho cariño por tomar todas las características de un juego de consola y transportarlo al reino portátil de la PSP. Los compañeros de Sony Bend han hecho un gran trabajo al incluir una gran cantidad de contenido en el juego y brindar el tipo de acción que esperarías ver en una PS3, incluido el juego en línea.
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Dicho esto, ¿los que se vuelven poéticos sobre este juego simplemente han quedado deslumbrados por la cantidad de contenido y no por el contenido en sí? Nuestra revisión llega un poco tarde, pero nos ha dado el beneficio de la retrospectiva y ciertamente creo que Venganza , aunque definitivamente no es un mal juego, ha recibido más elogios de los que merece, simplemente porque está en la PSP.
Esta no es una afirmación sin timón, así que sigue leyendo para ver la revisión completa de Resistencia: Retribución .
Resistencia: Retribución (PSP)
Desarrollado por: Sony Bend
Publicado por: Sony
MSRP: $ 39.99
Venganza deja atrás a Nathan Hale de los dos primeros juegos de consola para centrarse en un nuevo héroe, James Grayson. Un soldado endurecido, Grayson le da la espalda al ejército después de verse obligado a matar a su propio hermano, que había sido capturado por la villana Quimera y convertido para servir a sus propósitos. Desde ese momento traumático, Grayson se ausentó sin permiso y comenzó a bombardear los centros de conversión de Chimeran, antes de ser arrestado y sentenciado a muerte. Sin embargo, interviene un grupo de resistencia europeo conocido como The Marquis, que perdona la vida de Grayson para una misión típicamente atrevida y peligrosa.
La historia es lo suficientemente decente, pero es imposible tomarla en serio gracias al diálogo bastante malo y algunas de las actuaciones de voz más ridículas que he escuchado en mucho tiempo. Grayson intenta sonar como un veterano de guerra canoso, pero su brusco acento inglés es ridículo y el guión está claramente escrito por personas que no saben cómo suenan los británicos reales. No ayuda que Grayson sea xenófobo y misógino, además de arrogante y estúpido, lo que lo hace muy difícil de conseguir como personaje principal.
En una desviación significativa de la anterior Resistencia títulos, Venganza toma la forma de un juego de disparos por encima del hombro en tercera persona, evitando la perspectiva tradicional de FPS en favor de algo que los fanáticos de la PSP SOCOM los juegos reconocerán fácilmente. Al igual que con las otras salidas portátiles de Sony Bend, Grayson se mueve con el nudo analógico mientras apunta con los botones frontales. Es una concesión para compensar la falta de dos palos, pero es una concesión bien manejada, y los controles del juego son bastante fluidos, ayudados junto con un auto-objetivo increíblemente indulgente.
Desafortunadamente, si bien los conceptos básicos están excelentemente implementados, el juego en sí es un poco decepcionante. Para empezar, la acción se basa en la cobertura, pero parece que los desarrolladores se dieron cuenta de que el juego sería demasiado fácil si Grayson simplemente se escondiera detrás de la cubierta y apuntara automáticamente durante todo el juego, así que Venganza constantemente rompe sus propias reglas en un intento bastante lamentable de aparecer desafiante. La quimera sale con frecuencia de la cobertura y ataca la posición de Grayson, ya sea para rodearlo o golpearlo con ataques cuerpo a cuerpo, y Grayson lamentablemente no está equipado para lidiar con nada que no sea tiroteos a larga distancia. No hay nada más molesto que un juego de disparos basado en la cobertura que arroja a los enemigos que rompen las reglas por una victoria barata, y Venganza lo hace constantemente.
Además de las quimeras normales que te atacan cuando les da la gana, hay enemigos conocidos como calderas, que requieren que cambies torpemente a apuntar manualmente y les dispares en la cabeza antes de que exploten, enemigos gigantes con armas de área de efecto que pueden disparar. detrás de tu posición para matarte con daño por salpicadura, y drones que dispararán desde arriba y explotarán en tu cara si los dañas lo suficiente. Venganza perfecciona el arte de la muerte barata.
Es una pena que Sony Bend sintiera la necesidad de hacer esto, porque la lucha real basada en la cobertura está bien diseñada. Grayson apuntará automáticamente a cualquier cosa que aparezca dentro de un cuadro centrado en la pantalla, y el combate, cuando se juega correctamente, se trata de sincronizar cuando sales de la cubierta y disparas a la quimera. Este sistema funciona bastante bien, aunque la puntería automática tiende a confundirse increíblemente cuando se trata de múltiples enemigos y, naturalmente, le gusta apuntar primero al enemigo menos amenazante, ignorando a los que están a un pie de distancia y disparándote en la cara. . Si este fuera el único problema con el juego, no sería tan malo, pero lamentablemente ayuda a impactar las otras fallas del juego.
Cuándo Venganza en realidad está jugando limpio y la selección de objetivos decide funcionar, yace oculto un tirador bastante decente que puede proporcionar una acción portátil sólida. Es triste que estos momentos satisfactorios sean pocos y distantes entre sí. El juego también se puede acreditar por una serie de secciones que se desvían del elemento básico basado en la portada, como un nivel mecánico bastante bueno y varias secuencias de torretas potenciadoras. Ponerse detrás de un cañón de riel blindado y hacer llover justicia sobre la Quimera es satisfactorio, aunque el cambio repentino al control analógico para apuntar es discordante y lo toma a uno con la guardia baja.
jugadores con Resistencia 2 podrán usar sus PS3 para infectar Venganza , que agregará una magnum y regeneración de salud, además de cambiar algunas escenas en el camino. Tenga en cuenta que el juego no recordará la infección y deberá volver a conectar la PSP a la PS3 si alguna vez se apaga. Sin embargo, es una característica adicional interesante que los fanáticos de los juegos de consola deberían explorar.
Sobre el tema de las características adicionales, Venganza proporciona un modo multijugador en línea completamente funcional, completo con todo lo que esperarías en una consola. Los lobbies y el chat de voz están presentes y son correctos, lo que realmente brinda la sensación de un juego multijugador de consola en miniatura en PSP. El modo de juego en sí es bastante torpe, especialmente con el apuntado automático que convierte cada tiroteo en un machacador de botones donde la suerte decide la batalla sobre la habilidad, pero el juego todavía se juega activamente con más de 300 jugadores en línea cuando lo comprobé. Eso cuenta para algo, y sugiere que el modo multijugador en línea podría ser una empresa más valiosa en la PSP de lo que se cree.
Si este juego hace algo siempre bien, es que ofrece altos valores de producción. No puedo quitarle nada a los gráficos bastante agradables y a la excelente banda sonora, que tiene una casi biochoque calidad a ella, y sigue siendo una presencia siniestra en todas partes. Claramente se ha puesto mucho esfuerzo en hacer que este juego se vea y suene lo más parecido posible a un juego de consola doméstica, y el esfuerzo se nota.
Tomado como un conjunto, Resistencia: Retribución es un juego con ambiciones increíblemente altas, defraudado por una serie de malas decisiones. El juego logra hechizar a los jugadores con su calidad estética y su impresionante volumen de contenido, pero las fallas te recuerdan constantemente su existencia y lamentablemente arrastran toda la producción. El potencial era fantástico, pero no se utilizó, y aunque los fanáticos de la serie probablemente disfrutarán mucho del juego, Resistencia: Retribución No es un título que enganchará a los recién llegados.
Puntaje: 6.5 — Bien (Los 6 pueden estar ligeramente por encima del promedio o simplemente inofensivos. Los fanáticos del género deberían disfrutarlos un poco, pero algunos quedarán sin cumplir).