como completar free the artist quest en baldur s gate 3
La única misión que te recompensa con la inmortalidad (artística)

“Free the Artist” es emblemático de tantos grandes Puerta de Baldur 3 misiones, en el sentido de que lo que comienza como un interacción inocua en el acto 1 se convierte en una historia apasionante en el tercer acto.
Es bastante fácil pasar por alto la misión porque comienza en el sótano de Zhentarim, un área que me perdí por completo en mi primera partida. La entrada está escondida detrás de una pila de cajas frente a un pequeño edificio al lado de los establos detrás de Waukeen's Rest.
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Tendrás que superar a un guardia llamado Salazon hablándolo con Intimidación o Persuasión (también puedes entrar ayudando a los Zhentarim acosados por gnolls en otras partes del mapa). En mi juego, fallé la prueba, pero logré llegar al escondite de todos modos (aunque con algunas cicatrices) porque Salazón arrojó una bomba al barril explosivo que estaba a mi lado y rápidamente se hizo estallar.

Escondite de Zhentarim
Una vez dentro del escondite, tendrás que convencer a Zarys para que te deje entrar al escondite de Zhentarim con una prueba exitosa de Persuasión, Intimidación o Detectar pensamientos, o ayudando a los agentes con su problema de gnoll. Sin la aprobación de Zarys, tendrás que lidiar con una serie de trampas para llegar seguro al interior del escondite. En el interior, Oskar estará junto a sus pinturas y te rogará que le compres su libertad a Bem. Durante su conversación con Oskar, una verificación de Historia podría informarle que su 'patrón' es su rica prometida Lady Jannath.
Bem está muy dispuesto a separarse de su 'artista favorito'. Te venderá la libertad de Oskar por 1000 de oro, pero lo convencí hasta 600 con una prueba de Intimidación CD 20. Una tirada de Persuasión lo suficientemente buena también reducirá el precio de Oskar, o puedes elegir la violencia y liberar a Oskar matando a todos los Zhentarim. Una vez libre, Oskar te pedirá algo de dinero para ayudarlo a viajar a Baldur's Gate, pero se lo des o no, podrás alcanzarlo en la ciudad.

Finca de Lady Jannath
Después de haber llegado a la Ciudad Baja en el Acto 3 , puedes ver cómo están Oskar y su ahora esposa, Lady Jannath. Fuera de la propiedad de Lady Jannath, su mayordomo Tarhun Mnemonis intentará advertirte que te alejes de la casa contándote sobre los espíritus que se han apoderado de ella, pero en realidad no intentará impedirte que entres.

La casa está infestada de poltergeists invisibles con los que puede resultar complicado lidiar. Resuelvo la mayoría de los problemas del juego con Spirit Guardians, pero algo como Faerie Fire también puede trivializar esta pelea. Sube al dormitorio de Lady Jannath y encontrarás a un Oskar azul brillante lanzando insultos a su esposa. Atácalo para detener su perorata, pero trata de recordar alternar daño no letal si no quieres terminar la búsqueda aquí y ahora. Con Oskar sometido, Lady Jannath te explicará que cree que está poseído y te pedirá que investigues su taller de arriba. Tendrás que superar una serie de cráneos malditos, que son fáciles de destruir arrojándoles objetos aleatorios.
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Hay una puerta oculta en la parte trasera del taller de Oskar que puedes abrir levantando el cuadro que está apoyado contra la pared opuesta y combinándolo con el caballete vacío de Oskar. La habitación tiene un cofre cerrado con llave que contiene una carta que arroja luz sobre el trato de Oskar con Mystic Carrion, quien está escondido dentro de la Mansión de Philgrave. La carta te dará una contraseña que abre la puerta mística escondida en una pared en el nivel inferior de la mansión.

La mansión de Philgrave
El Místico Carrión te dirá que su Antorcha de la Revocación puede resolver el problema de Oskar. Te ofrecerá la Antorcha a cambio de 3000 de oro o por ayuda para encontrar a su sirviente Thrumbo. En ese punto, había ahorrado suficiente dinero de mi hábito de acaparamiento y opté por pagar la Antorcha. Sin embargo, perseguir a Thrumbo es una búsqueda interesante en sí misma. Al final probablemente querrás matar a Mystic Carrion, así que siempre puedes hacerlo ahora.
Independientemente de cómo consigas la antorcha, querrás llevarla al taller de Oskar y usarla en el retrato poseído que estaba escondido en la habitación oculta de Oskar. Tendrás la oportunidad de hablar con el amor perdido de Oskar, Kerri Evenfield, que está furiosa con Oskar por atrapar su alma dentro de una pintura. Puedes persuadir o intimidar a Kerri para que no mate a Oskar o luchar contra ella tú mismo. Después de todo ese caos, si hablas con Oskar y Lady Jannath y los ayudas a recuperar su relación, el artista te recompensará con tu propio retrato.