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Pon tus Ni Nos en la muela
Ni no Kuni: Ira de la bruja blanca podría haber sido llamado fácilmente Juegos de rol japoneses: el videojuego oficial , ya que se desarrolla como una visión general de todo el género tanto como lo hace un juego en sí mismo.
Tiene nivelación. Cuenta con equipamiento. Tiene batallas cada pocos segundos. Tiene un supramundo. Tiene un desierto. Tiene pueblos. Tiene una arena. Tiene un casino. Tiene invocar magia. Tiene una aeronave. Tiene misiones secundarias. Tiene cazarrecompensas. Tiene Pokémon . Cuenta con famosos artistas japoneses en el equipo. Tiene alquimia. Si puede pensar en un elemento básico común de JRPG, hay una posibilidad más que razonable de Ni no Kuni alardeando en espadas.
Si eres fanático de las experiencias clásicas, que consumen mucho tiempo y son complicadas, y no estás emocionado en este momento, debes trabajar en eso. Ni no Kuni hace más que imitar a los clásicos del género: funciona como un ser tan bueno.
Ni no Kuni: Ira de la bruja blanca (PlayStation 3)
Desarrollador: Level-5
Editorial: Namco Bandai
Lanzamiento: 22 de enero de 2013
MSRP: $ 59.99
Ira de la bruja blanca cuenta la historia de Oliver, un niño de Motor City que, a través de un trágico evento familiar, se encuentra solo y afligido. Sin embargo, su miseria tiene el afortunado efecto secundario de levantar la maldición sobre un hada de otro mundo, el desquiciado Sr. Drippy, quien lo convence de convertirse en un mago en un universo espejo alternativo donde todas las personas importantes casualmente comparte almas con todos los que Oliver conoce en su pequeña manzana. Como suele ser el camino!
La historia, aunque afligida por los agujeros de la trama, un pequeño arrastramiento de un protagonista que dice 'Jeepers' y 'Neato' sin dejar rastro de ironía, y algunos de los villanos más pasivo-agresivos en la historia de los videojuegos, en realidad es bastante buena. Sufre de un comienzo lento, pero una vez que se pone en marcha, el elenco de apoyo y el encantador mundo de Ni no Kuni hacer que el sufrimiento a través de la burla de Oliver (y el inexplicable acento estadounidense en un mundo de británicos) valga la pena. Drippy, aunque constantemente corre el riesgo de ser irritante, en realidad es bastante afable, ayudado en gran parte por la relativa rareza de escuchar a un galés en un videojuego, mientras que los giros de la trama hacia el final se ejecutan de manera inteligente, incluso si ' Se hizo un poco obvio antes de la gran presentación.
Como mago, Oliver naturalmente tiene acceso a toda una gama de hechizos, para usar tanto dentro como fuera de la batalla. Los hechizos que no son de combate más útiles vienen en forma de las habilidades 'Take Heart' y 'Give Heart', que Oliver emplea para deshacer el trabajo del villano Dark Djinn Shadar. A varios personajes de todo el mundo les faltan piezas de su corazón, carecen de cualidades como el coraje, el entusiasmo y la ambición. Afortunadamente, otros habitantes del mundo tienen una abundancia de tales cualidades, por lo que Oliver debe tomar un pedazo de su exceso de corazón y dárselo a las víctimas de Shadar. Si bien hay muchos personajes importantes de 'Brokenhearted', muchos NPC incidentales también requieren ayuda, y visitar ciudades para recolectar emociones puede convertirse en un gran juego por derecho propio. No lo mas emocionante juego, tal vez, pero ayudar a Brokenhearted puede ser recompensado con sellos de mérito, que se pueden intercambiar por una serie de habilidades pasivas útiles.
Otros hechizos otorgan a los jugadores el poder de construir puentes, abrir cerraduras, túneles oscuros e incluso flotar. Algunos de ellos no tienen mucho uso práctico en absoluto, mientras que otros tienen usos específicos que quizás ni siquiera descubras mientras juegas la primera vez. El libro del mago mágico de Oliver, accesible en el menú principal, contiene detalles sobre todos estos hechizos, así como resúmenes de equipos, tradiciones, monstruos e incluso un montón de cuentos de hadas si alguna vez te aburres demasiado. La cantidad de esfuerzo invertido en realizar el mundo de Ni no Kuni es extraordinario, y también es bueno, porque Ni no Kuni 's es un muy buen mundo para estar.
Por supuesto, entrar en batallas es el principal atractivo de Ni no Kuni , y los fanáticos de la lucha, la nivelación y el combate agitado recibirán más que una buena cantidad de placer. El combate es una reminiscencia de la Tales serie de juegos, con movimiento en tiempo real de la arena de batalla y habilidades que se enfrían después de su uso. Durante el horario de apertura del juego, este sistema al principio parece bastante ingenuo, pero finalmente se abre para volverse asombrosamente táctico, con el jugador eventualmente aprendiendo cómo dirigir la fiesta, iniciar bloqueos sincronizados a tiempo para resistir los poderosos ataques de los jefes, y - de Por supuesto, haga un buen uso de los familiares.
Si bien Oliver y su eventual grupo de aliados cuentan con una gama de habilidades de combate, uno rápidamente descubre que no son lo suficientemente fuertes como para manejar a las criaturas del mundo. Sin embargo, poseen la capacidad de capturar y entrenar a los mismos monstruos que están luchando como familiares amigables, con hasta tres criaturas por miembro del grupo utilizadas en la batalla. Estos familiares pueden intercambiarse dentro y fuera a voluntad, y cada uno tiene sus propias fortalezas, debilidades y ataques. Con tres miembros del grupo que cuentan con tres familiares cada uno, uno puede tener un grupo de doce en una pelea determinada, aunque todos los familiares comparten el mismo medidor de salud que su maestro. Utilizar a los familiares adecuados, intercambiarlos antes de que se cansen demasiado y mantener a todos saludables no es una tarea fácil, y las batallas se desarrollan lo suficientemente rápido como para que el combate pueda parecer un caos total. Sin embargo, es un caos cuidadosamente controlado, y un jugador con una mente clara podrá cambiar entre aliados, cambiar familiares y saber cuándo usar las habilidades de los personajes humanos en el momento justo. Una vez que te das cuenta de que es un juego sobre el uso todo en lugar de tratar de confiar en una táctica y una familiar, comienza a apreciar realmente la profundidad que se muestra.
Cada héroe humano y familiar se eleva de forma independiente, ganando estadísticas y nuevas habilidades a medida que acumulan puntos de experiencia. Una vez que los familiares alcanzan ciertos niveles, pueden 'metamorfosearse' en formas nuevas y poderosas, aunque perderán toda su experiencia y comenzarán de nuevo en el nivel uno. Entonces es que Ni no Kuni se convierte en un juego todo acerca de arrasamiento. Sube de nivel a su familiar para llevarlo al punto en el que tiene que comenzar de nuevo desde cero, luego sube de nivel un poco más para que pueda comenzar de cero nuevamente. Cada familiar tiene tres formas (la forma final es una de las dos variantes únicas seleccionadas por el jugador), y si pretendes tener un grupo fuerte, listo para enfrentar los saltos de dificultad repentinos presentados por los encuentros con el jefe, es mejor que estés preparado para luchar como Un caballo de batalla.
Aunque no es tan ridículamente involucrado como juegos como Disgaea , es justo decir que Ni no Kuni sin duda está en el extremo superior de la relación de tiempo exigente. Tendrás que mantener un grupo de doce luchadores, y la mayoría de los jugadores intercambiarán familiares fuera del establo a medida que descubran nuevos y mejores, por lo que el juego es una lucha constante para mantenerse en forma. Los familiares adquieren experiencia si están en batalla o no, por lo que pueden participar en una lucha contra monstruos difíciles para saltar algunos niveles, pero aun así, este es un juego sobre entrenamiento constante y no poca paciencia. Cada jefe asume que has pasado una hora más o menos desarrollando tus habilidades específicamente para esa pelea, y no pierdes el tiempo demoliéndote si no lo has hecho. Para algunos, esto será una tarea real, pero para otros, me atrevo a decir que acabo de describir el Cielo.
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Estoy en algún lugar en el medio. Puedo apreciar un buen grindfest, pero encuentro Ni no Kuni a veces lo lleva a los extremos. Esto ya es un juego largo, y cuando cada nueva área del mapa requiere unas pocas horas de entrenamiento para sobrevivir, la progresión se ralentiza y amenaza con convertirse en un aburrimiento insoportable. Es un buen trabajo, el mundo es tan adorable, los monstruos originales y divertidos, y la recompensa real por el trabajo duro se siente como una verdadera recompensa. Sin mencionar que hay mucho contenido adicional para romper la monotonía y mantener uno invertido.
Aún así, este es un juego que golpea y muerde cuando tratas de abrazarlo, luchando contra tu amor en cada paso del camino. Solo ahorrar suficiente oro para tener un nivel aceptable de artículos y equipos de reactivación es una rutina en sí misma. No desbloqueas el poder de viajar rápido hasta veinte horas, y se necesita incluso más tiempo para lograr que el dragón y volar por el mapa. Ira de la bruja blanca La estructura pesada de la rutina puede sentirse desequilibrada y excesivamente celosa, y sus demandas ocasionales al jugador ocasionalmente son irrespetuosas. A veces, me cansé tanto del juego y de escuchar a Oliver gritar 'Neato', que estaba criticando furiosamente la cara sin ojos del protagonista. Tal es la naturaleza enloquecedora de Ni no Kuni - obligando a sus víctimas a lanzar insultos a un niño digital de trece años.
Lucha, pero amorosa me quedo. Es uno de esos juegos en los que siempre comienzas a jugar con entusiasmo, y te sientes roto y agotado. Estarás maldiciendo, estarás cansado, pero a pesar de que apagues el juego en un estado desaliñado y abatido, solo tomará unos minutos antes de que te des cuenta de la explosión que realmente estabas teniendo, y después un descanso del trabajo, estarás masticando un poco por más. Nunca un juego me ha puesto tan cansado y tan emocionado al mismo tiempo. Es una ambivalencia extraña y perversa, por decir lo menos.
Mientras comparte muchas similitudes con los gustos de Tales , Pokémon y Persona , Bruja blanca me recuerda más evocativamente Dragon Quest VIII: Viaje del Rey Maldito Me refiero a una comparación como uno de los cumplidos más altos posibles. Desde su magnífico sistema de alquimia con sombreado de celdas, un amor increíblemente horrible por los juegos de palabras '(Your Meowjesty'!) Y capacidades de hundimiento del tiempo, jugando Ni no Kuni regularmente siente que uno de mis JRPG favoritos ha regresado de entre los muertos. Por supuesto, no es sorprendente cuando sabes que Level-5 funcionó en ambos juegos, pero viendo mucho de DQ VIII Vivir a través de este título es algo muy especial.
El mencionado sombreado de celdas solo es suficiente para obtener elogios, y cualquier revisión que no dedique al menos un párrafo a su belleza sería perjudicial. Con obras de arte del querido Studio Ghibli, Ni no Kuni es un tesoro absoluto para los ojos, con animaciones fluidas, increíbles diseños de criaturas y algunos de los entornos más bellos y coloridos que podrías esperar ver en un juego. Si bien muchos juegos han sido elogiados por verse como una caricatura real, pocos títulos pueden esperar acercarse tanto a esto. Realmente se siente como si estuvieras deambulando en una caricatura viva y respirando, e incluso treinta horas en la aventura, todavía me estaba quitando el aliento por su esplendor visual.
Esto no quiere decir nada de la música, presentada por Joe Hisaishi y la Filarmónica de Tokio. Repleto de melodías memorables (el tema del mapa mundial está atascado en mi cabeza mientras escribo esto) y arreglos elegantes, hay una razón por la cual los futuros fanáticos han estado hablando sobre la banda sonora en las semanas previas al lanzamiento. Al igual que gran parte del juego, sus cualidades orquestales y su sentido de la diversión realmente me recuerdan Dragon Quest VIII , y eso nunca será malo.
Ira de la bruja blanca es una carta de amor al clásico juego de rol japonés. Extrae sus elementos del mejor y más brillante del género, imitando todo, desde Pokémon a gran con un guiño de complicidad y no una pequeña cantidad de afecto. Toma todas estas inspiraciones y las combina de una manera completamente única, dando a los fanáticos de los juegos de rol tradicionales, una rareza en el mundo moderno, algo de lo que han estado hambrientos durante mucho tiempo.
Tiene sus problemas, por supuesto. Los picos de dificultad abrupta pueden parecer una emboscada, y la cantidad de tiempo que absorbe bordea la imposición. Sin embargo, por más molesto que pueda ser, nunca se puede decir que Ni no Kuni está mal organizado Es tan estructuralmente sólido como puede ser un juego, algo que se hace aún más impresionante por lo desordenado y descuidado que se ve el combate antes de que comiences a darte cuenta de lo inteligente que es en realidad. E incluso esos aspectos negativos pueden ser intensos positivos para la persona adecuada en el estado de ánimo adecuado.
Si eres un amante de los juegos que requieren que juegues antes de salir, y recuerdas los días de gloria del juego de rol oriental, donde los puntos de experiencia fueron la sangre vital y la rutina fue el rey, literalmente no excusa decente para no encontrar una manera de jugar Ni no Kuni: Ira de la bruja blanca . Un clásico de la era moderna, construido completamente a partir de clásicos del pasado, se recomienda que te sientas cómodo, canceles todos tus planes y te prepares para disfrutar de un juego que dominará tu vida durante los próximos meses.