isometric rpgs are eating away all my gaming time 118144

Si no estás jugando juegos de rol isométricos, ¿dónde estás?
No tengo tanto tiempo libre en mi vida ahora que el año escolar ha comenzado de nuevo. En cambio, estoy enseñando a los niños sobre historia o planificando la mejor manera de enseñarles a los niños sobre historia, o entrenando a los niños sobre cómo correr más rápido. La enseñanza y el entrenamiento consumen mucho tiempo, ¿sabes? Pero de vez en cuando, tengo un tiempo de inactividad para simplemente sentarme frente a mi computadora y relajarme. Cuando me siento a relajarme un día determinado y miro mi lista de juegos jugados recientemente, es fácil notar un patrón: todos son juegos de rol isométricos.
Entre Path of Exile, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Diablo II: Resurrected, y Gamedec , hay algo dentro de este subgénero para casi todos. No he pasado mucho tiempo en ninguno de estos ( Camino del exilio siendo una excepción), pero quería tomarme un tiempo y hablar un poco sobre cada uno.
Camino del Exilio: Expedición
Lo último Camino del exilio la expansión está llegando al final de su ciclo, y le dediqué una buena cantidad de tiempo. Subí tres personajes a los niveles 82, 84 y 87. Esta es probablemente la primera liga en mucho tiempo en la que no alcancé 90 en al menos un personaje. Esta era la llamada liga de nerfs, y vaya si algunos de ellos golpearon fuerte. ¡Las luchas de maná son reales, gente! Jugué un Pathfinder para comenzar la liga, por lo que no sentí los nerfs del matraz hasta que comencé a jugar con otros personajes, y esos también fueron bastante difíciles. Algunos de los cambios de maná se modificaron después de que la liga estaba en marcha, y Grinding Gear Games declaró que fueron demasiado duros con los nerfs tanto del matraz como del maná, por lo que esperamos que 3.16 traiga algunos beneficios bienvenidos.
Sin embargo, el contenido real de la liga de Expedition ha sido excelente. Es emocionante jugar con los nuevos NPC (excepto la apostadora Gwennen, ella es aburrida) y espero que Tujen y Rog se queden de alguna manera permanente en el futuro. Los mapas de Expedición también son emocionantes, y me encanta la posibilidad de elegir las modificaciones a las que me enfrento. Esta liga también ha sido muy rentable al hacer el contenido específico de la liga, lo que me ha permitido experimentar con algunas de las nuevas habilidades. Mi resumen rápido de las habilidades con las que pude jugar:
- Invocar segador : Necesita desesperadamente ser mejor. Es una idea genial tener un súbdito increíble, pero falla cuando ingresa a los mapas superiores amarillos/rojos.
- Mezcla explosiva : También necesita un beneficio. Me encanta esto como titular de liga; Lo hice en esta liga y probablemente lo vuelva a hacer en la próxima. Es una forma económica de ingresar a los mapas, pero se cae rápidamente a medida que los mapas aumentan hacia los niveles más altos. Necesita una tonelada de inversión, incluidas las ranuras para matraces, y no obtiene la misma eficiencia que otras habilidades con la misma inversión.
- Rompehuesos : Esta habilidad fue muy divertida de jugar, pero traté de entrar en una construcción de acumulación de fuerza para jugarla y simplemente no pude mantenerme al día con las finanzas de tal construcción. Las habilidades de golpe en general son un poco torpes, pero me he acostumbrado lo suficiente como para soportarlo. Veremos si recibe algún cambio, pero no me sorprendería si casi no se modifica en 3.16.
- Decapitar : Creo que esta es una habilidad genial, pero la usé como Slayer y una vez que obtuve mi golpe de sacrificio dado por ascendencia, la dejé porque era inútil. Además, no te dice qué beneficio obtienes cuando robas uno, lo cual es absolutamente ridículo.
Espero con ansias la versión 3.16 a finales de este mes, especialmente porque el nuevo teaser acaba de salir y tengo mis jugos fluyendo de nuevo!
Gamedec
Este juego me llamó la atención como un juego de rol isométrico de detectives sin combate. Tal vez este es el juego para realmente clavar la sensación cyberpunk que muchos se quedaron con ganas después. Ciberpunk 2077 ¿fracaso?
Basado en mi tiempo con el juego hasta ahora... eh, no realmente.
Disfruto el juego centrado en la historia, pero solo después de haber hecho la primera área, simplemente no estoy cavando. Ya me encuentro leyendo rápidamente muchos diálogos porque realmente no me ha atrapado. Los intentos de humor han fracasado y no hay mucho que me tiente para volver y continuar iniciando el juego, especialmente dada la calidad de otros juegos solo en esta publicación. Simplemente se siente... incompleto, como si necesitara más tiempo para llevarlo a un nivel más alto de calidad. El mundo realmente no se siente viva , y como resultado, no tengo ganas de vivir en él. No estoy seguro de cuánto tiempo más pasaré en Gamedec , pero creo que se puede hacer algo grandioso aquí con algunos parches y más TLC.
(Estas impresiones se basan en una versión minorista del juego proporcionada por el editor).
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Pathfinder: La ira de los justos
Este es el juego que me hace desear tener más tiempo libre. Inmediatamente me atrajo la mecánica y el escenario de Pathfinder: La ira de los justos . Como alguien que ha jugado una campaña de D&D bajo el conjunto de reglas de Pathfinder (y pronto comenzará una con la segunda edición de Pathfinder), me sentí cómodo creando un personaje y jugando las batallas. Aun así, el juego hace un gran trabajo al presentar la mecánica de Pathfinder al jugador una a la vez. Para cualquiera que no esté familiarizado con el conjunto de reglas de Pathfinder, crear un personaje puede ser un obstáculo mayor de lo normal; simplemente elija un carácter preestablecido que suene bien y listo, es mi consejo.
También vale la pena mencionar que no jugué el primer juego y no es necesario hacerlo. Estoy seguro de que hay referencias al original, pero esta es una historia completamente nueva. Realmente estoy disfrutando de los personajes presentados hasta ahora y hacia dónde parece dirigirse la historia. Es difícil salir de un juego como Divinidad: pecado original 2 con todos actuando con voz, pero al menos hay actuación de voz para las escenas y momentos principales. Claramente han aprendido de los errores del primer juego: todo lo que escuché fue sobre los errores y la falta de combate por turnos. No he encontrado errores hasta ahora en mi tiempo de juego, y el juego se detiene de forma predeterminada cuando comienza una batalla y se puede pausar nuevamente en cualquier momento.
Tengo muchas ganas de pasar más tiempo en Pathfinder: La ira de los justos . A medida que mi horario se vuelve menos agitado, planeo matar mis tardes con los miembros de mi grupo (¡lo que incluye a mi compañero animal, el venado!).
(Estas impresiones se basan en una versión minorista del juego proporcionada por el editor).
Diablo II: resucitado
Chris ya revisó esto, y realmente no tengo mucho que agregar. Solo quería decir que es genial estar de vuelta. La única razón Camino del exilio , el juego con el que paso la mayor parte del año, está vivo hoy gracias a esta obra maestra. Escuchar esos sonidos nuevamente me trae de vuelta a un lugar perdido en mis recuerdos. En serio, una vez que escuché el sonido del Portal de la Ciudad por primera vez en mucho tiempo, una sonrisa creció instantáneamente de oreja a oreja.
Diablo II: resucitado es mi juego antiestrés actual. Realmente no me importa qué construcción estoy haciendo, no me importa mucho acelerar los actos, solo quiero existir en un mundo que me dio tanta alegría en mi juventud, y D2R cumple absolutamente en ese frente.