internet compiles exhausting list featuresmissingfrom no mans sky
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No Man's Sky es enormemente popular y, dependiendo de a quién le pregunte, una ordenada sacudida al estilo de Julio Verne a través del espacio o una falla abyecta generada por procedimientos mentiras . No estoy seguro de dónde me siento porque ciertamente me aburrí un poco y luego me obsesioné con jugar Reino: nuevas tierras compulsivamente, pero si caes en el último grupo, chico, chico, tengo un hilo de Reddit para ti:
¿Dónde está el NMS en el que nos vendieron? Aquí hay una gran lista de cosas que faltan en el juego, completa con enlaces de origen para todo y citas. Además, una revelación desagradable sobre cómo se anuncia el juego. (Publicación LARGA)
( ACTUALIZAR : La publicación y la cuenta del póster original se han eliminado. Se ha archivado aquí.)
Post largo? Sí, MeetWayneKerr no está bromeando, amigos.
Esta colección exhaustiva / agotadora de enlaces y citas compara el juego que tenemos (o, al menos, lo que colectivamente hemos podido ver de sus planetas casi infinitos hasta ahora) con: 'Toda la información vinculada proviene del boca de caballo o material de marketing oficial '. Básicamente es una versión más obsesiva y exhaustiva de este video:
Preguntas y respuestas de la entrevista .net
. @ NoMansSky Disculparse. pic.twitter.com/v1BfN3cc9z
- Britbong (@Britbongreturns) 15 de agosto de 2016
Algunas cosas son difíciles. Algunas de las criaturas más masivas y majestuosas utilizadas para vender ese juego aún no se han descubierto, pero, eh, hay planetas funcionalmente infinitos y esas criaturas son raras. Lo mismo con los planetas anillados y los planetas del desierto. Se han editado algunas quejas para tener en cuenta que las cosas de las que se quejan son, de hecho, en el juego, después de todo, como mariposas (dije que esta lista era exhaustiva). Algunas de las quejas suenan mejor como están ahora (muchas de las supuestamente 'profundas' castradas suenan como si fueran molestas como el infierno frente al acto intrínseco de explorar, pero eso es lo que les gusta a los fanáticos del simulador espacial).
preguntas y respuestas de la entrevista de c ++ para
Aún así, es evidente que las cosas han cambiado en algún lugar a lo largo de las líneas, a veces principalmente. Hello Games no pudo comunicar estas cosas, o los periodistas no preguntaron (o asumieron que las cosas eran como se describió anteriormente y luego se dedicaron a nuevos negocios). Cuando entrevisté al director Sean Murray en 2013 sobre No Man's Sky antes de que se anunciara, creo que ni siquiera vi el juego en sí. El proyecto siempre fue ambicioso y tan claramente cautivó las mentes de muchos que cualquier divergencia de la intención original sería sacrílega, aunque en Reddit hay un énfasis particular en ciertas realidades que supuestamente difieren incluso de 'información de hace solo cuatro meses', que es donde puedo imaginar algo de la decepción en el resultado final que se mantiene.
Creo que vale la pena entrar No Man's Sky sabiendo qué esperar, en general. No estoy seguro de que valga la pena estudiar a nivel atomizado. Pero si siente que las revisiones y ensayos hasta este punto no lo han preparado, o si le preocupa que el material promocional lo haya desviado demasiado, tal vez la larga compilación lo ayude.