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Maryuken
Pensé que en este punto, no podría sorprenderme el Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos serie. Cada juego ha sido, tradicionalmente, una colección de minijuegos que se esforzó demasiado por copiar Wii Sports fórmula con rendimientos decrecientes. Estos títulos son muy básicos, tienen toneladas de controles de movimiento forzado y no han podido hacer nada que juegue con las fortalezas de sus personajes principales.
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 Todavía sigue esa idea, pero también contiene un mini-juego basado en karate. En él, puedes hacer que Mario se enfrente con Amy Rose, el judo la arroje al suelo y le corte el cuello. El puro espectáculo de ese momento no puede ser subestimado. Cuando era un niño de los 90, todavía estoy un poco sorprendido de que estos dos rivales estén jugando juntos, pero nunca pensé que vería al valiente fontanero de Nintendo ponerse una gui y voltear ferozmente a una dama sobre su hombro.
De hecho, muchos enfrentamientos de ensueño pueden suceder aquí. Puedes tomar Peach contra Bowser y vengarte por más de 30 años de secuestros. Tails puede tirar abajo con Luigi y demostrar qué compañero es el mejor. Sonic puede enfrentarse a Eggman y obtener una paliza real. Es una vista tan extraña que incluso después de jugar varias rondas en este modo, todavía no puedo sacarlo de mi cabeza.
Al recuperarse de la conmoción del momento, resulta Tokio 2020 En realidad no es tan malo. En lugar de obligar a los jugadores a usar controles de movimiento efectivos, Sega ha tenido en cuenta de forma inteligente la naturaleza única del Switch. Como algunas personas prefieren jugar en modo portátil, hay controles de botones completos disponibles en la mayoría de los títulos para acomodarlos. Tampoco es necesario que juegues en modo portátil para usarlos, por lo que el sinsentido de movimiento de los juegos anteriores ahora es opcional.
El mencionado Karate jugó similar a Yie Ar Kung Fu . Definitivamente hay combinaciones que puedes lograr, pero el juego en general es simple. Tiene un botón de golpe y patada, un botón para tiros, un protector y puede modificar la intensidad de sus golpes empujando el palo hacia adelante o hacia atrás. No estarás ingresando luchador callejero comandos para movimientos especiales, pero puedes iniciar diferentes golpes en función de cómo estás maniobrando alrededor del ring.
El skate y el surf eran casi exactamente lo mismo, menos el entorno. Aparentemente, tu personaje se guía a sí mismo y deberás prestar atención a las señales visuales sobre cuándo saltar o engañar. Puedes moler saltando sobre las repisas, lo que requiere que mantengas el equilibrio. Un bar familiar para los fanáticos de Tony Hawk aparece y mantiene la acción fluyendo sin complicarse demasiado.
El tiro con arco era casi como un juego de disparos en tercera persona con cómo se sentía. El joystick derecho controla tu retícula y haces disparos presionando A. Debes compensar el viento, que aparece en la pantalla justo debajo de tu objetivo. Es muy fácil de entender y hace un trabajo decente simulando de qué se trata realmente sostener un arco. Sin embargo, tengo que admitir que preferí los controles de movimiento para Archery.
El giroscopio en el joy-con se sintió muy suave. Retirarse con un controlador y apuntar con el otro resulta una segunda naturaleza, que es algo que realmente no se puede decir de la mayoría de los juegos de Wii Remote. Parece que todo el minijuego se construyó alrededor de la forma del dispositivo de entrada de Nintendo, también, porque sostener el controlador de forma incorrecta daría como resultado controladores invertidos.
Aún así, no puedo culpar a Sega por incluir un esquema de control más tradicional aquí. El tiro con arco se vuelve trivial cuando puedes afinar todo en el joystick, pero las opciones realmente son la mejor ruta a seguir. Todos los minijuegos de la demo del E3 también fueron así. Esa selección incluyó Tiro con Arco, Karate, Surf, Skateboard y Hurdle Jumping. Algunos de los otros juegos pueden requerir controles de movimiento, pero puedo vivir con eso viendo cuán bien se han adaptado a cada evento presente en la demostración.
Lamentablemente, la presentación de los sprites de 8 bits de la conferencia Nintendo Direct no se mostró en el E3. Le pregunté a Sega qué estaba pasando con eso, pero no estaban listos para revelar nada. Espero que se trate de versiones 2D de cada evento, lo que sería increíble para la vista. Un Mario de 8 bits lanzando a Amy Rose es algo que necesito en mi vida, incluso si el resto del juego no coincide con ese nivel de locura.