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Vista previa del juego de estrategia publicado por Paradox
Ah, la Segunda Guerra Mundial. El buen viejo Dubya Dubya Dos. Ha pasado tanto tiempo desde que los reaccionarios de derecha inestables que predicaban el etno-nacionalismo arrebataron el control de una gran potencia mundial, amenazando la estabilidad de todo el mundo, que somos libres de hacer divertidos juegos pequeños. 'Woah abuelo, D-Day debe haber sido duro, me tomó como nueve intentos superar eso Medalla de Honor nivel. ¿Viste a tu amigo de la infancia ahogarse en las olas mientras se desangraba? Sí, esas armas pesadas eran OP '.
Desarrollador Eugen Systems ( Acto de agresión ) está regresando a terrenos familiares con División de acero: Normandía 44 , que tuve un vistazo temprano durante GDC la semana pasada. El equipo ha encontrado un socio apropiado para el próximo juego de estrategia en la editorial Paradox, mientras que el desarrollador francés se complace en ofrecer un 'punto de vista personal sobre el tema'. Una nota para nuestros lectores eruditos estadounidenses: Normandía es un área en Francia.
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División de acero apunta a un juego de estrategia 'táctico en tiempo real' mezclado con suficiente autenticidad para ofrecer, 'una máquina del tiempo de regreso a Normandía en 1944'. Sus 15 mapas de juego incluso se están dibujando como recreación fiel de la fotografía de reconocimiento aéreo de la región británica y estadounidense de la Segunda Guerra Mundial y abarcan varios terrenos y condiciones. Vi una demostración que enfrentó a la 101 División Aerotransportada estadounidense contra una división Panzer alemana y mientras el mapa para esta batalla uno a uno (los conteos de jugadores más pequeños usan partes de cada mapa, mientras que un 10 contra 10 usaría todo ) no era particularmente adecuado para los tanques, el cofundador de Eugen aún logró poner a nuestros muchachos en una situación difícil, porque jugar un juego mientras se habla es difícil.
Ahora nunca he leído Arte de guerra , lo que me ha paralizado en mis negocios cuando me olvido de arrasar la granja de un capitalista de riesgo (lo que lo debilita del hambre) antes de una reunión de inversión, pero pude ver a Estados Unidos pateando el trasero gracias a División de acero La dinámica línea de frente. El partido comenzó con tres rectángulos de igual área. El rojo era los malos (nazis), el azul los buenos (la gente que luchaba contra los nazis) y el gris era neutral.
Algunas unidades de reconocimiento enviadas a setos y jeeps enviados por carreteras (donde se mueven significativamente más rápido) a posiciones en la ciudad más tarde, y el rojo y el azul se mezclan como un experimento científico irregular basado en colorantes alimentarios. Más tarde el azul sería penetrado en forma de herradura. La línea del frente se dobla y se rompe en tiempo real para una evaluación rápida de qué tan bien te está yendo en el transcurso de un juego, en promedio, de 90 minutos.
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Ver el mapa completo (aunque esto era, como se mencionó, una porción acordonada de un mapa más grande) desde lejos es una apariencia genial, pero no tan genial como acercarse y ver todo en detalle, en tiempo real. Uno de los objetivos de División de acero es 'minimizar la microgestión' y así 'las unidades actúan como verdaderos soldados'. ¿Esa unidad que enviaste a la ciudad? Se encerrarán automáticamente en un edificio si hay uno razonablemente cerca, en lugar de pararse en el medio de un campo y ser expulsados por ametralladoras alemanas.
No hay barras de salud, tampoco. Si una unidad recibe una patada en el culo porque su comandante tampoco ha leído Arte de guerra , el grupo podría entrar en pánico y encogerse. Cada 'unidad puede luchar o no puede'. Si envía un avión de reconocimiento para explorar el territorio enemigo que lo invade y se dispara, se destruye o se evacua.
La moderación es una consideración importante en División de acero partidos, volviendo a la lucha por la autenticidad. Esto se manifiesta en un ritmo trifásico (A, B, C) en el que no puede enviar todas sus unidades en un momento dado. Los tanques y armamento más grandes son más caros de desplegar, por lo que generalmente están disponibles más adelante en un enfrentamiento, por lo que algunas de sus unidades estarán en gris. Esto también le permite determinar qué unidades tiene disponibles para adaptarse a su estilo de juego; por ejemplo, ¿quieres apresurarte a dominar temprano y esperar poder sobrevivir cuando el enemigo traiga sus tanques más robustos al frente? También debes vigilar tus reservas y no volar tu fajo de guerra humano demasiado pronto y terminar arrebatando la derrota de las fauces de la victoria.
División de acero: Normandía 44 se ve más bonito que tu juego de estrategia histórica promedio. También tiene una combinación de señales visuales y comportamientos de unidad legibles y comprensibles que podrían hacer que sea un poco menos intimidante para el tipo de persona que no se voltea solo porque hay '400 vehículos y unidades del mundo real diferentes diseñados con cuidado detalle histórico y precisión 'y xeroxing histórico similar. Dicho laico sería prudente comenzar con el modo de campaña en solitario estadounidense (varias misiones unidas entre sí), ya que es la más fácil de las tres (luego alemana, luego británica), antes de incursionar en el 1-vs-1 hasta 10-vs- 10 multijugador.
