hello neighbor is horror game
No hay sustos de salto!
Cuando llegué al stand de TinyBuild's PAX South para mi Hola vecino En la cita, con la esperanza de contactar a alguien o subirme a una estación, noté algo que despertó mi interés y me preocupó un poco: muchos niños jugaban. Y solo tengo 21 años, así que sabes que cuando digo 'niños', me refiero a 'niños reales'.
Para mí, eso significaba que Hola vecino era un juego amigable para los niños o un YouTuber popular que había tenido en sus manos. ¡O ambos! (Ver también: Minecraft .) Resulta que tenía razón: el título de 'horror sigiloso' es bastante popular en YouTube, como es de esperar de un videojuego que parece que le debe más que un poco al Esbelto manía. Según el CEO de TinyBuild, Alex Nichiporchik, eso es absolutamente intencional. 'Nuestro objetivo demográfico es la' Generación Minecraft '', me dijo Nichiporchik en PAX South.
Si mi reconocimiento me dijo algo, el equipo fue absolutamente exitoso en apuntar a jugadores jóvenes. Los niños que vi jugar Hola vecino Parecía que estaban teniendo una explosión. No es difícil ver por qué: el juego tiene todas las trampas mecánicas de un juego de terror de supervivencia amigable para YouTube, pero ha sido diseñado para evitar susto de salto potencialmente aterrador y ha sido dotado de una estética de dibujos animados que se siente más Toontown que Resident Evil 7 .
diferencia entre unión izquierda y unión externa izquierda
Oh, que es lo que dijo? ¿Ningún salto de miedo en un juego de terror? Si, Hola vecino es un juego que quiere que flotes en la tensión superficial de su atmósfera, en lugar de ahogarte en ella. En un juego como Resident Evil 7 , las monstruosidades insoportables que te acechan parecen haber estado tomando clases feas a altas horas de la noche en el colegio comunitario. Cuando inevitablemente te atrapan, estos horribles demonios reubican tus entrañas de la zona de guerra que es tu tum-tum. ¡Buen material! Pero en Hola vecino , tu adversario parece que uno de los esnobs de una película de esquí de los 80 creció e infló su cráneo con una bomba de baloncesto. Es un hombre tonto de dibujos animados, y ese es absolutamente el tono deseado. 'Las construcciones alfa originales eran más violentas y malditas. Lo atenuamos para que los niños puedan jugarlo ', dijo Nichiporchik.
Aquí está el discurso: estás entrando en la casa de tu vecino con la esperanza de entrar en su misterioso sótano. En el camino, resolverás pequeños acertijos ambientales, todo mientras evitas al vecino titular. No tienes ningún método para defenderte, lo que se siente extraño cuando estás a la altura de este personaje y tienes una llave inglesa lista para usar en tu mano derecha. Entonces, si alguna vez has jugado un juego de terror en el que te está acechando un monstruo del que solo puedes huir, ya sabes la puntuación. Abre una puerta que no deberías, ahí está, huye, encuentra un armario, espera que se vaya. Supuestamente, la IA aprenderá de su comportamiento y establecerá trampas, pero nunca vi algo tan sofisticado.
Cuando el vecino te atrapa, solo reapareces al otro lado de la calle, todo listo para otra carrera. No hay muerte horrible, no hay gritos, no hay un momento horrible en tu cara. Él solo corre hacia ti y eso es todo. Dado que el juego te permite conservar algunos elementos después de morir, en ciertos puntos parece que estás corriendo rápido, en lugar de ser sigiloso. 'Le damos toda la información para evitar los sustos', nos dijo Nichiporchik. 'Queremos tensión y ansiedad, no saltos'. No estaba bromeando; el juego deja en claro cuando el vecino está sobre ti, con señales sonoras y visuales excesivas. Me encontré riéndome cuando me atraparon, en lugar de gritar de terror o (en el caso de mi Hasta el amanecer Demostración de PAX, todos esos años atrás) instintivamente levanto mis brazos para defenderme, me abofeteaba y me quitaba los auriculares. Hola vecino Es, uh, una mejora.
Mi única preocupación es la longevidad. El juego probablemente será un gran éxito con los niños que buscan seguir los pasos de sus personalidades favoritas, pero para el resto de nosotros, todavía cuesta $ 30 USD. Vislumbré una opción de menú en la compilación que me mostraron que parecía mostrar diferentes escenarios de intrusión (el que jugué involucraba algunos sonidos malos provenientes del sótano del vecino), lo que podría hacer mucho para que el juego se sintiera rejugable . ¿Tal vez podría haber un escenario en el que tengas que irrumpir en una casa ocupada por toda una familia, y solo los padres te harán reaparecer pero los niños simplemente irán corriendo y alertarán a los padres?
Aparentemente, el juego completo será mucho más grande que la casa de un piso que me mostraron, con aproximadamente 'diez horas de juego' en total, pero supongo que es si estás tratando de escabullirte de la manera en que lo diseñaron los diseñadores. Como no hubo una penalidad aparente por el fracaso, puedo verme a mí mismo constantemente apresurando la casa y agarrando los artículos que necesito, lo que podría reducir mis horas de juego. Según Nichiporchik, las cuatro compilaciones Alpha lanzadas al público no se pueden 'combinar en una sola cosa', por lo que el juego completo sigue siendo una cantidad desconocida para el público. 'Nadie sabe cuál es el juego completo, pero tenemos una idea', dijo Nichiporchik.
Hola vecino es un juego de terror brillante y accesible, y sé que suena ridículo. Es un Esbelto -como toda la familia puede disfrutar! Las personas a las que les gusta el horror desde una perspectiva clínica pero que no pueden manejar los sustos en la práctica son un nicho desatendido. Ese tipo de fanático del género merece un juego hecho solo para ellos: puntos de bonificación si termina siendo bueno. Hola vecino Puede que no esté en la parte superior de mi 'lista más esperada', pero se ve robusto en la etapa Alfa, incluso si aún no cuenta con un gancho de $ 30.