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The Iceman Cometh, aunque de acceso temprano
El camión Chevy de Carl Faubert resuena en una tormenta de nieve, su viaje narrado por un canadiense Sam Elliott. Estoy al volante, pero apenas tengo el control. Fuera del blanco, otro vehículo acelera hacia mí. Estamos en curso de colisión. El canadiense Sam deja de divagar lo suficiente como para hacerlo aún más sorprendente. Doy vuelta a la derecha y freno; un duro golpe amortiguado por el ventisquero más cercano. Me detengo para reflexionar mientras continúan alejándose. Están corriendo, figura Sam canadiense en voz alta, desde mi único destino.
No pasa mucho tiempo antes de que encuentre una estación de servicio abandonada; sus restos dispersos me dicen que alguien fue atacado o se fueron a toda prisa. Atrás, sigo algunas huellas de animales en los bosques cercanos. Allí, encuentro mi respuesta, atrapado en el hielo. Regreso al Chevy, un amigo colorido en un paisaje sombrío, asustado y congelado. El calentador del tablero mantiene los elementos más duros, me mantiene a salvo, pero dentro de sus momentos de apertura, Estafa : Día uno lo ha dejado muy claro: este no es solo otro simulador de caminata y es mejor estar alerta.
Estafa : Día uno es un thriller de misterio parcial, un juego de supervivencia parcial. Aunque, afortunadamente, las dos mitades se complementan entre sí de una manera bastante natural. Sus Irse a casa y Ethan Carter , solo con un sentido de urgencia muy necesario. El desierto canadiense puede parecer abrumador al principio, pero una vez que te instalas en la mezcla de orientación ambiental y migas de pan de investigación, en realidad se convierte en una experiencia apretada e inmersiva.
Estafa El misterio principal comienza lo suficientemente duro, pero no antes de revelar una mano sobrenatural. No voy a estropear demasiado, excepto que no es realmente un juego de terror (al menos todavía no). Como Carl Faubert, un ojo privado con poca suerte, te contrata un terrateniente sin escrúpulos llamado W. Hamilton para un trabajo de protección fácil. Su operación minera en el lago Atamipek ha perturbado las tierras sagradas, lo que no le ha hecho ganar favores con la comunidad local de Cree, además del odio que ha recibido de la gente del pueblo que ya ha cerrado.
Pero cuando Carl llega a la ciudad, todos han desaparecido. Entonces depende del P.I. para enfrentar la tormenta y encontrar algunas respuestas. A diferencia de la naturaleza pasiva de la mayoría de los protagonistas del juego exploratorio, es realmente refrescante interpretar a un personaje con un propósito genuino y un objetivo en constante evolución.
La forma de encontrar dichas respuestas es el quid de Estafa La narrativa fracturada. Con un mapa a mano, debe barrer el área en camión oa pie, invadiendo hogares vacíos en busca de pistas vitales sobre el paradero de Hamilton. Retratos íntimos y secretos de pequeñas ciudades entran y salen del caso principal, junto con fragmentos de motivaciones asesinas y vidas harta. A veces, comenzará desde el medio, o tal vez cerca del final. Otras veces, encontrarás otra perspectiva en el ático de un vecino.
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En la mayor parte, Estafa pinta una bonita imagen de la codicia y la cobardía, pero debido a la naturaleza incompleta de Early Access, pierde algo de impacto cuando no se pueden poner los nombres en las caras. Además, debido a la no linealidad involucrada, hay momentos en los que el juego asume casualmente que ya conoce ciertos detalles, lo que lleva a algunos saltos inmersivos si ha saltado el arma. Nada drástico, pero están ahí si lo juegas también Bogart.
Si le preocupa que el aspecto de supervivencia sea dominante o desagradable, no lo esté. Se supone que es simplista; diseñado para que tus investigaciones sean aún más gratificantes. ¿Necesitas iniciar un generador? Simplemente haga clic en el ícono en el mundo, combine automáticamente sus artículos y listo. Estafa : Día uno insinúa una mayor mecánica de fabricación y armamento de supervivencia, pero por ahora, lo más que te pide es leña para una estufa.
Mantenerse caliente es de vital importancia. Los incendios y los calentadores mantienen sus estadísticas altas, evitan la ceguera de la nieve y la pérdida de salud, y también le brindan algunos puntos de control muy necesarios. Los espacios entre incendios son largos y sinuosos, aunque afortunadamente, nunca estás demasiado lejos de tu confiable Chevrolet. No puede salir de la carretera, pero el calentador lo mantiene caliente y es la única forma de llegar de A a B sin tener que enfrentarse a los elementos durante demasiado tiempo. Es, esencialmente, una extensión de Carl, en lugar de otra herramienta para sobrevivir.
Como nota al margen, en particular me encanta la forma en que Carl mueve su mano sobre el calentador, golpea el volante con impaciencia y tiene que mover su cuerpo cuando va en reversa. Son las pequeñas cosas las que mantienen a ese Chevy en el fondo de tu mente; especialmente cuando tienes que abandonarlo para caminar más profundo en el bosque.
Explorar la naturaleza salvaje del lago Atamipek suele ser una apuesta, y es probable que sea el único camino a seguir en la segunda mitad del juego. Pero mientras que la nieve que cubre el suelo oscurece el camino, las largas filas de huellas de animales generalmente conducen a puntos de interés no asignados. De nuevo, es otro gran ejemplo de cómo Estafa usa su entorno para crear caminos naturales y minimalistas. Hace un excelente trabajo al complacer su propia curiosidad mórbida mientras lo mantiene en un camino sutil, lejos de la muerte innecesaria.
Esta es una experiencia atmosférica, rica en humor negro y misterio. También es un buen recordatorio de que las cosas buenas pueden venir del motor de Unity cuando los charlatanes no lo abusan. No es una potencia técnica, lo sé, excepto que una vez que ves esas animaciones de árboles y efectos climáticos, es difícil no perdonar el extraño problema gráfico (mi consejo es desactivar la 'profundidad de campo', es demasiado). Es cierto que, en su estado actual, el aspecto de elaboración está un poco poco cocinado, y por eso, algunos podrían verlo como otro simulador de caminar temido. En su defensa, no lleva mucho tiempo ver cómo el juego combinará tales características para una investigación mucho más gratificante.
Mi tiempo con Carl y su Chevy llegó a un abrupto final, deteniéndome en un acantilado autoimpuesto, las llaves vitales encerradas detrás de un muro perimetral de acceso temprano. Pero a pesar de eso, hay suficientes momentos desconcertantes para que te preguntes: '¿Qué sigue? ¿Qué hay del día dos? Aunque si alguna vez encuentras el dibujo del niño espeluznante en el ático, probablemente pensarás dos veces antes de encontrar esas respuestas.
Tal y como está, Estafa : Día uno es un misterio de otro mundo con un borde duro, y una vez que el aspecto de supervivencia se haya implementado por completo, tendrá el tipo de valor que merece.
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