review akai katana
Gasté $ 80 en un paquete doble de Cave's Muchi Muchi De Cerdo y Dulces rosados cuando visité Tokio el otoño pasado. Algunas personas pueden pensar que estoy loco por pagar tanto en lo que fácilmente podría ser un juego descargable de $ 5. Pero si te ha picado el error shmup, entonces sabes quién es CAVE y por qué esa compra no solo es aceptable sino absolutamente necesaria como fanático.
Sin embargo, hay algunas cosas que el dinero no puede comprar, como una forma de jugar un juego de región bloqueada en una Xbox 360 estadounidense. Este fue el caso con el lanzamiento en el extranjero de Akai Katana . Bien, entonces podría haber comprado un 360 japonés pero incluso tengo mis límites. Lo bueno es que no lo hice porque el juego finalmente ha llegado a Occidente y Rising Star Games le ha dado el paquete más pulido que jamás haya recibido un lanzamiento de CAVE. Akai Katana también lo merece, porque está entre los mejores del desarrollador.
Akai Katana (Xbox 360)
Desarrollador: Cave
Editorial: Rising Star Games
Lanzamiento: 15 de mayo de 2012
MSRP: $ 39.99
A diferencia de otros sitios de juegos, no voy a pasar tres párrafos explicando danmaku , La historia de CAVE o Akai Katana Es una trama tonta que se limita a comunicados de prensa y una breve introducción / outro. Ve a visitar Wikipedia y vuelve si es necesario. Bien, ahora hablemos sobre lo que importa: mecánica y presentación.
Más que cualquier juego de CAVE antes, jugar Akai Katana Por primera vez en comparación con jugarlo con la plena comprensión de sus sistemas, son experiencias radicalmente diferentes. En su superficie, Alaska es engañosamente simple y familiar para un fan de CAVE. Esquiva una cantidad ridícula de balas coloridas, dispara rápido para una maniobrabilidad rápida y propagación de armas, mantiene el fuego para un ataque directo más poderoso, usa bombas cuando es necesario y entra en una forma espiritual que altera el campo de batalla. Es muy fácil reducir el juego a ser Sonrisas de la muerte Satisface Espgaluda , hasta llegar al cuello en el sistema de puntuación.
Alaska es un juego de puntaje, pero está tan bien diseñado que incluso los jugadores que luchan por un juego de un crédito utilizarán muchas de las mismas estrategias para sobrevivir. Hay dos recursos preciosos en Alaska El modo arcade y el modo Climax (una versión 16: 9 reequilibrada y mejorada para 360): energía y oro. La energía se adquiere al derrotar a los enemigos o al pasar el mouse sobre tu opción (ya sabes, el pequeño artillero que flota alrededor de tu nave) sobre un enemigo. Hay formas sutiles de adquirir energía rápida y enormemente, lo cual es vital porque llena tu medidor de espíritu. El oro, la clave para obtener una puntuación alta, se adquiere al derrotar a los enemigos en tu forma espiritual.
Como jugador agresivo de shmup, Alaska es un juego diseñado para mi Cuando entras en forma de espíritu, eres invencible siempre que no dispares tu arma. Las municiones enemigas simplemente rebotan a tu alrededor hasta que se amontonan en un mar de más de 200 balas rosadas, azules y rojas. Para limpiar los escombros, debes destruir a los enemigos cercanos que los generaron en forma de espíritu. Esto crea un ciclo de retroalimentación increíblemente tenso de correr hacia el calor de la actividad mientras está en el ojo de un torbellino de balas. Es estimulante
El texto no es la forma ideal para transmitir estos conceptos ni los matices para dominar el juego. Le recomiendo que eche un vistazo a los videos tutoriales de Rising Star para obtener una mejor comprensión del juego (también disponible en los menús del juego). Una vez que entiendes lo que está pasando bajo el capó de Alaska , entrará en forma de espíritu sin pensarlo y acumulará puntajes altos que no creía posibles en su primer intento. Es una gran cantidad de diversión, pero si te acercas al juego sin comprender sus sistemas, estarás en el frío.
Para hacer las cosas aún más locas, hay una reinterpretación drástica del juego dentro del modo Slash. Junto con algunos cambios menores en el equilibrio, este modo revisa tu forma espiritual y aumenta en gran medida la cantidad de energía y oro disponible. En lugar de rebotar balas alrededor de tu nave, siempre eres vulnerable en Slash. La desventaja es que tienes nuevas formas súper poderosas para atacar. Al derrotar a los enemigos con disparos rápidos, obtienes orbes de acero (exclusivo de este modo).
prueba unitaria vs prueba de integración vs prueba funcional
Estos llenan un metro alrededor de su nave. Cuando ingresas en forma de espíritu, puedes enviar estos orbes a través de la pantalla para un ataque devastador. Además de esto, también puedes ganar katanas gigantes al derrotar a los enemigos en forma de espíritu. Cuando cancelas sin forma de espíritu, estos saldrán volando por la pantalla y te darán medallas de oro gigantes que debes correr para recolectar. Es absolutamente una locura cuando lo logras. Este es el modo con el que pasé la mayor parte del tiempo porque la constante tensión y liberación de estas habilidades agrega mucho al juego.
Mientras Alaska es uno de mis juegos favoritos de Cave mecánicamente, falla en su presentación. Después de sufrir una reacción violenta de Deathsmiles II Saltando a los gráficos poligonales, Cave volvió a su trabajo de sprites con este lanzamiento (originalmente distribuido a las salas de juego en 2010). Aunque hay similitudes con el original Sonrisas de la muerte , Alaska tiene un aspecto áspero y sin inspiración. Más allá del colorido arte del personaje, todo en este juego tiene un aspecto industrial soso.
Muchos juegos de Cave cubrieron el mismo terreno, como el mundo industrial similar de Progear , pero lo hicieron con un sentido de encanto, estilo y detalle que Alaska falta Eso no quiere decir que el juego sea feo. El verdadero encanto visual proviene de las balas y el enjambre surrealista de piezas de oro que rodean su nave. Quizás la opacidad de los fondos y modelos es innecesaria, pero aún así hace que el juego se sienta un poco falto de presentación. En cuanto a la música, es un gran paso atrás para el desarrollador. Se siente como si hubieran desarchivado algunos viejos a mediados de los 90 en lugar de algo más interesante.
Rising Star Games ha hecho un trabajo admirable al empaquetar el juego. Los menús son limpios, visualmente agradables y fáciles de navegar, algo que no se puede decir sobre la mayoría de los lanzamientos de consolas domésticas Cave. Sin embargo, el juego todavía tiene sus momentos difíciles. Los videos tutoriales están ocultos (es necesario presionar 'B' en el menú), no hay una opción de entrenamiento de jefes (un golpe serio para los que buscan 1cc), y no hay forma de desplazarse rápidamente por los videos de reproducción (la opción de avance rápido es bastante lenta )
La mayoría de las personas pueden mirar Akai Katana desde la distancia, preguntándose si la desaceleración es intencional (sí) o si un 1cc en el Novato cuenta (no) o si este es un buen punto de partida para un novato de la cueva (¿tal vez?) Para los fanáticos del género y desarrollador, Akai Katana Será uno de los mejores momentos que tendrás con un juego este año. Para todos los demás, es posible que te encuentres ascendiendo al cielo del infierno de las balas si dedicas algo de tiempo a aprender la mecánica oscura pero absolutamente emocionante del juego.