high on life obtuvo un gran parche del primer dia aqui estan las notas los cambios y las actualizaciones

Es más que un galón de salsa Szechuan
En lo alto de la vida finalmente salió, y aunque tuve algunos problemas con él, esperar completamente amigos para vibrar con la nueva aventura de Justin Roiland. Vibrarán aún más una vez que apliquen el parche del primer día, que corrige miríada problemas con la versión base del juego, desde fallas de bloqueo hasta errores visuales.
Directo de un tuit de la cuenta oficial , tenemos una larga lista de correcciones y optimizaciones, así como actualizaciones de contenido. Hablando por experiencia, el Correcciones generales de bloqueo de bloqueo y progreso son bienvenidos: aunque en mi tiempo con el juego, una 'actualización de punto de control' fue suficiente para eliminarlos a todos. El 'rendimiento mejorado' en todas las plataformas debería ayudar fácilmente con algunos de los problemas visuales, así como con algunas cosas que rompen la inmersión, como los comerciales que se reproducen temprano en el televisor de la sala de estar del juego.
Un 'pase de colisión general' suena como una gran actualización, ¡porque lo es! Debería ayudar con algunas frustraciones generales de locomoción y juego, y tengo curiosidad por probar el 'pase de equilibrio en todos los jefes y encuentros de combate'. El jefe final también consiguió otro viñeta para llevar a casa que el combate fue un enfoque en este parche del primer día.
Es una actualización extensa, así que asegúrate de aplicarla si compras el juego hoy en Game Pass o al precio completo.
En lo alto de la vida notas del parche de un día completo
Correcciones y optimizaciones
soporte de escritorio entrevista preguntas y respuestas pdf
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- Arreglos generales de fallas y bloqueadores de progreso, incluidas malas reapariciones en Douglas Mission y Jetpack tutorial
- Rendimiento de PC mejorado en varias configuraciones de hardware
- Rendimiento mejorado en las plataformas Xbox One y Xbox Series
- Mejora de la legibilidad del texto y los botones de la interfaz de usuario
- Correcciones de localización para traducciones incorrectas/faltantes, sincronización de subtítulos y legibilidad general
- Se corrigió la reproducción de música de combate en momentos inapropiados y la música se atascaba durante las misiones de Krubis y Douglas.
- Se arregló el menú de Blorto para mostrar con precisión el conteo de cristales warp del jugador y agregar un límite de compra única a Warp Discs
- Se corrigieron los comerciales que comenzaban antes de que se completara el video anterior.
- Se corrigieron los subtítulos que permanecían en la pantalla después de abandonar el área o concluir conversaciones
- Detección de configuración de calidad de video predeterminada recomendada mejorada en PC
Actualizaciones de contenido
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- Pase de colisión general para ayudar a evitar que el jugador se quede atascado mientras se aventura fuera del camino dorado en terreno irregular
- Miradas generales, lipflap y pase de pulido de animación narrativa en NPC
- El equilibrio de audio general y la espacialización pasan por SFX, Música y Diálogo
- Pases generales de combate y equilibrio en todos los Boss y Combat Encounters
- Pase de equilibrio en Skate Park Warp Base para ganar más puntos por truco
- La base Highway Warp poblada ahora aparecerá después de completar el juego
- Imágenes mejoradas en proyectiles para Sweezy Bullet Rewind Mod
- Imágenes mejoradas en los ataques de Garmantuous durante la batalla final
- Slide bash ajustado para sentirse menos flotante
- Mayor distancia de atracción en activos ambientales en Zephyr y Blim City
- Se mejoró el control del jugador sobre las armas y las charlas de combate enemigas dentro del menú de configuración.
- La televisión en la casa ahora continuará reproduciendo videos después de completar el juego
- Se limpió el ritmo del diálogo para sentirse más natural durante varias conversaciones.
- Los enemigos desaparecerán después de que sus animaciones de muerte se completen por completo en Xbox One