3d realms is harnessing power quake engine
Mata demonios como si fuera 1996
Durante las últimas semanas, he estado obsesionado un poco sobre el Resident Evil 2 rehacer. No estoy seguro de que el juego en sí esté muy bien, sino de la comunidad de mods que sigue pensando en formas de sorprenderme absolutamente. Ya sea Thomas the Tank Engine, DMX o una tanga completamente equivocada, ver cómo los modders pueden alterar drásticamente el estado de ánimo del juego con un intercambio de personajes o música que nunca deja de sorprenderme y divertirme.
Y no es solo ese juego. He estado fascinado con las modificaciones durante el tiempo que he estado leyendo sobre videojuegos. No era un jugador de PC mientras crecía, así que escuché sobre cómo dos personas tomaron el Media vida motor de juego y creado Counter-Strike Se me voló la cabeza. Lo más cerca que he llegado a algo así es con TimeSplitters 2 y su extenso editor de mapas. Pasé horas creando laberintos en mi copia de GameCube del juego solo para nunca poder compartirlos con nadie. Si hubiera tenido una PC de juegos decente en los años 90, probablemente me habría sumergido en la comunidad de mods, especialmente en Terremoto escena de nivel.
Terremoto fue el seguimiento de id Software a la definición del género Condenar e incluía el lenguaje de programación QuakeC y un editor de niveles. El movimiento fue impulsado por niveles personalizados diseñados por el jugador en el motor Doom, y su inclusión creó un ejército de diseñadores de niveles dedicados que todavía se fortalecen hoy en día. Uno de esos diseñadores fue Jeremiah Fox, también conocido como KillPixel. Después de trabajar duro en el Terremoto En la comunidad, Fox decidió probar suerte para hacer un juego completo. El resultado final de su trabajo es Ira: Eón de ruina .
Ira es un juego de disparos en primera persona en 3D de fantasía oscura en el que los jugadores toman el control del Outlander, un hombre misterioso que se lava en la orilla y tiene la tarea de derribar seres conocidos como los Guardianes del Viejo Mundo por una figura conocida como Shepherd of Wayward Souls . Sí, los nombres pueden hacer que quieras rodar los ojos, pero la acción hará cualquier cosa menos. Wrath es un juego de disparos de alto octanaje, suave como la seda, que recompensa a quienes toman riesgos en lugar de huir. Y este no es solo un juego inspirado en Terremoto , pero uno construido en el mismo marco de identificación de software que se utilizó por primera vez hace más de 20 años.
Si la idea de un FPS de los años 90 suena familiar, es porque el año pasado escribí sobre otro motor viejo que encuentra una nueva vida con Doncella de iones . Ese juego, construido a partir del mismo motor que nos dio Duke Nukem , viene este año de un 3D Realms renacido, la misma compañía que está ayudando a desarrollar Ira . Como con Doncella , Ira no es simplemente mirar al pasado en busca de inspiración. Más bien, se está sumergiendo en la tecnología que definió esa época.
'Estamos haciendo un auténtico tirador de los años 90, no solo algo que pretende ser', explicó Fox. 'Lo retro para nosotros no es un truco que estamos haciendo. El motor y la tecnología dicta lo que puedes y no puedes hacer. Es realmente, desde su núcleo, un auténtico tirador de la época '.
Fox estuvo en San Francisco la semana pasada para darme mi primer vistazo Ira , un juego en el que había estado trabajando durante años antes de que 3D Realms subiera a bordo. Junto con él estaba Frederik Schreiber, vicepresidente de 3D Realms, quien compartió la creencia de Fox de que el juego es fundamentalmente diferente de otros juegos de disparos modernos que muestran su inspiración retro ante multitudes de fanáticos que buscan algo verdaderamente de la vieja escuela.
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'Creo que mucha gente viene de esta escena, mucha gente que todavía juega Terremoto hoy y estos tiradores de la vieja escuela, que nunca juegan juegos nuevos, ven en esta ola de nuevos juegos retro que muchos de los juegos parecen pensar eso, y lsquo; Oh, Terremoto fue así, así que también seremos así '', dijo Schreiber, 'pero jugaron Terremoto de vuelta en el '96. No jugaron Terremoto el día anterior o el día anterior. Entonces sale un nuevo juego de inspiración retro que en realidad no captura lo que hizo Terremoto genial pero es genial por derecho propio. Lo que estamos haciendo es capturar lo que pensamos y sabemos que es genial sobre Terremoto . No solo intente imitarlo, sino que lo supere y amplíe el proceso '.
'No estamos ignorando todos los avances logrados en los tiradores', agregó Fox. 'Los juegos clásicos de los noventa tenían algunas asperezas y solo los estamos archivando pero conservando la esencia de lo que los hizo tan divertidos de jugar. Entonces, todos los que trabajan en el juego realmente nunca se fueron ( Terremoto ) Estas personas estaban haciendo Terremoto mapas solo porque les encanta '.
Me gusta Doncella de iones y su motor Build muy modificado, Ira La versión del motor Quake ha visto algunas actualizaciones. El juego admite hasta 666 fotogramas por segundo, un número que estoy seguro fue elegido solo para escribir sobre cómo el juego con demonios tiene el número del diablo como límite de fotograma. Las modificaciones al motor permitirán niveles mucho más grandes de lo que era posible en el original. Terremoto y permita que se ejecute en PlayStation 4, Xbox One y Switch además de PC.
'La PC ha sido fácil', dijo Schreiber, 'porque todavía es un juego de PC. Ha habido muchas actualizaciones al motor Quake, muchas modificaciones. Xbox, PlayStation y Switch han sido un desafío. Un desafío de otro mundo pero estamos alcanzando muy buenos framerates. Tenemos una idea muy particular de cómo queremos portarlo para que funcione, que terminarás viendo cuando salga el juego '.
Si bien Schreiber y Fox solo tenían una PC a mano para mi sesión de vista previa, me mostraron un video del juego que se ejecuta en Switch. Todavía es una construcción temprana y todos los enemigos en pantalla estaban completamente estacionarios, pero Ira on Switch se movía tan rápido y sin problemas como lo que vi en la pantalla de televisión del hotel.
El juego final contará con 15 niveles y tres mundos centrales masivos con temas radicalmente diferentes. Los mundos centrales contarán con ligeras influencias metroidvania donde los jugadores pueden recolectar elementos y habilidades en los niveles que pueden usar para explorar completamente los muchos secretos del mapa mundial central. Fox y Schreiber dijeron que cada uno de los niveles juega con el tema central de cada mundo central, pero no hay dos niveles que presenten los mismos diseños, lo que resulta en un juego radicalmente diverso. Los jugadores pueden hacerlo solos o en cooperativo. Schreiber dijo que el equipo también está experimentando con una cooperativa de cuatro jugadores con pantalla dividida para realmente dar el juego que se siente en los años 90.
Para mi práctica, me dieron acceso al segundo nivel del juego: ruinas oscuras y góticas con cuevas, tumbas, prisiones y decenas de demonios listos para joderme. Cuando tomé el control del mouse y el teclado, todo se sintió increíblemente suave desde el primer momento. No puedo decirte la diferencia entre 60 fps y 666 fps, pero el Outlander se movió con delicadeza mientras cargaba esqueletos, monstruos voladores y otros monstruos con armas encendidas.
Los jugadores tendrán acceso a una variedad de armas en el transcurso del juego. Para esta demostración, recolecté cuatro de ellos: una pistola, una escopeta, una totalmente automática que dispara dientes y una pistola que lanza orbes ácidos que obtengo de enemigos específicos. Cada arma presenta un disparo estándar, así como un modo de disparo alternativo que puede hacer más daño. El segundo disparo de la escopeta envía balas rebotando en las paredes y los techos, mientras que el tirador de dientes disparará un disparo en ráfaga que hace más daño que su modo de disparo rápido. Incluso el arma cuerpo a cuerpo del Outlander, una cuchilla oculta en su muñeca derecha, tiene un ataque de estocada devastador además de su golpe estándar.
Esa estocada fue necesaria para que yo alcanzara el primer artefacto del nivel. Los artefactos son varios elementos que pueden ayudar a los jugadores en una variedad de formas. Dos disponibles en la demostración giran en torno a la salud del Outlander. Uno, cuando se activa, extraerá energía de los enemigos a medida que los mates. El otro baja su salud al 10%, pero lo hace invencible por un corto período de tiempo. Los artefactos no se pueden usar al mismo tiempo, pero los jugadores inteligentes podrán descubrir cómo usarlos consecutivamente para obtener el máximo efecto.
Se pueden encontrar más innovaciones en el sistema de guardado. 3D Realms no quiere que las personas puedan guardar el spam durante el juego, por lo que implementó un sistema donde recolectas puntos de guardado como si fueran elementos y eliges en qué parte del nivel quieres dejar uno. ¿Simplemente derrotar a una ola masiva de enemigos? Deja caer un punto de guardado para que no tengas que volver a hacerlo. ¿Ves venir a un jefe medio? Ahorre ahora en caso de que limpie el piso con usted.
Pasé unos 25 minutos con el juego, obteniendo la sensación de todo, y funciona muy bien. El diseño del nivel es impecable con una multitud de pequeños rincones para explorar. Los enemigos estallan en sangre derramada pixelada cuando los desmembro, y la colocación de los monstruos en todo el escenario alienta enormemente la experimentación con las armas. Es claramente un juego bien construido, y la última vez que me sentí así por un tirador que estaba demostrando fue con Doncella de iones . Es casi demasiado perfecto 3D Realms tiene sus manos en ambos títulos, pero como descubrí, hay una muy buena razón para eso.
'En realidad vi el trailer de Doncella de iones y me di cuenta. & lsquo; Ok, esa es mi competencia '', me explicó Fox. `` Ese fue realmente el único juego que consideré mi competencia porque se concentraron en lo que pensé que era un tirador retro. Descarté a todos los demás que eran como una mierda o que no eran del todo auténticos. Así que quería vigilar Doncella de iones y veo lo que estaban haciendo, así que me uní al Discord y comencé a hablar con los desarrolladores. Estaba manteniendo Wrath en secreto, no quería mostrárselo a nadie, pero quería tener una conversación sobre lo que me apasionaba, así que puse un video de un arma o algo así y luego (Schreiber) contacté yo.'
'Acabábamos de anunciar Doncella de iones ', Agregó Schreiber,' y estábamos planeando lo que queríamos hacer en el futuro. Doncella de iones se produce internamente pero está siendo desarrollado por Voidpoint. Queríamos hacer un juego internamente que sabíamos que iba a ser 3D, pero aún con un motor viejo. Luego vi el video que publicó sobre su proyecto personal y era exactamente lo que estábamos buscando. Entonces contacté a Jeremiah y tuvimos una reunión sobre cuáles eran sus planes para el juego. Le ofrecí pagar un equipo de 'lsquo; dream' en 3D Realms para hacer el juego y dejar que cumpliera su misión de hacer el juego exactamente como él quería que fuera '.
Un 'equipo de ensueño' tiene razón. Para el proyecto, 3D Realms trajo mucho tiempo Terremoto diseñadores de niveles para construir el juego, incluida una de las mentes detrás de Arcane Dimensions. Más allá de la jugabilidad, Campeones del terremoto y Oscuridad el compositor Andrew Hulshult ha sido contratado para calificarlo, Cyberpunk 2077 El ingeniero de audio sénior Bjørn Jacobsen está haciendo diseño de sonido, y la narrativa está siendo escrita por un ex escritor de Blizzard. Todos los elementos están en su lugar para un gran tirador, y según lo que he visto y jugado, Ira será solo eso.
'Cada persona está realmente apasionada por el juego', dijo Fox. 'Creo que todos estamos felices de ver que existe un juego como este. Mi objetivo para Wrath es que esté en el estante con Condenar y Terremoto . Cada vez que reformateo mi computadora, siempre tengo algunos juegos que siempre he instalado como Condenar . quiero Ira para ser el tipo de juego que cuando reformateas tu computadora siempre está ahí ''.
Si quieres probar por primera vez Ira: Eón de ruina y jugar una versión mejorada de la demo que probé, 3D Realms tendrá el juego en exhibición en PAX East. Se espera que el juego completo se lance en 2020 para Mac, Linux, PlayStation, Switch y Xbox One, pero los jugadores de PC deberían poder participar en la acción a finales de este verano.
Oh y si Ira absolutamente contará con soporte de mod.
Ira: Eón de ruina (Reinos 3D)