guia de ffxiv endwalker tribal alliance como obtener el gesto lop hop y otras recompensas
Jammingway está aportando un significado completamente nuevo al término 'carrera espacial'
Si has alcanzado el rango Bloodsworn con los tres Final Fantasy XIV Caminante final Tribus, entonces estás listo para unir a las Tribus en un esfuerzo por traer diversión y emoción a Ultima Thule. Esta vez, obtendrás el nuevo gesto Lop Hop Dance, además de un elemento de alojamiento por tus esfuerzos.
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Para aquellos de ustedes que no han mejorado su posición con el Caminante final de FFXIV Tribus, lo tenemos cubierto Arkasodara , Omicrón , y Loporrits Desbloquea instrucciones y guías de misiones. La línea de misiones de la Alianza Tribal es el final de las tres, por lo que no podrás comenzar hasta que alcances esos hitos de reputación.
Cena y espectáculo (Tribal Quest)

Para comenzar tu viaje en la Alianza Tribal, dirígete a Ultima Thule y encontrar Jammingway (X:27.5, Y:24.5) en Investigación A-4 . Ella te dará la misión y, después de algunas idas y venidas, es hora de viajar a Mare Lamentorum.
Teletransportarse a Madrigueras Bestway y haz tu camino hacia El asimiento de la esperanza (donde normalmente realizarías misiones para la tribu Loporrit). Hablar con Jammingway (X:18.1, Y:15.7) y únete a ella mientras inspecciona cada sección del Fuerte, sopesando los pros y los contras de agregar su contenido a Last Dregs.
Encontrar Camino de los sueños (X:17.6, Y:16.2) , lo que desencadena una escena que te llevará de regreso a la tribu Arkasodara de Thavnair, es hora de ir a ver a Trna.

Dirigirse a Svarna en Thavnair y encontrar Trna (X:19.9, Y:27.6) , quien se siente claramente incómodo con el hecho de que Jammingway la haya estado mirando durante bastante tiempo. Mientras hablas con ella, descubrirás que se muestra reacia a dejar a Thavnair atrás aunque sea por un tiempo en caso de que los Hippo Riders se desmoronen en su ausencia.
hablar con Jammingway (X:19.8, Y27.6) quienes, en su frustración, convocan una reunión de estrategia debajo de un poste cercano, porque es “un lugar tan bueno como cualquier otro”. Mientras intentas generar ideas, te acompañarán Acalá - está preocupado por Trna y los Hippo Riders.

Habla con Trna de nuevo ; Tendrás muchas opciones de diálogo para elegir. Recomendaría revisarlos todos, ya que hay muchas interacciones de diálogo humorísticas en este segmento. Una vez que la hayas convencido de que Svarna estará bien, habla con Jammingway nuevamente para completar “Cena y Espectáculo .”
Un sueño que vale la pena perseguir (misión)

Para comenzar la segunda misión en el Caminante final Historia de la tribu aliada, habla con Jammingway (X:19.8, Y:27.6), donde los dejaste en Svarna antes de dirigirte al Últimos restos en Última Thule.
Aquí, habla con N-7000 (X:25.5, Y:26.3) , quien te dirá que han organizado una carrera para ser presenciada y participada por los patrocinadores de Last Dregs. Jammingway está molesto porque los clientes parecen haber desaparecido, pero se tranquiliza cuando N-7000 les informa que han ido a practicar sus habilidades de vuelo.

Dirígete a A-4 Research y encuentra Inventingway (X:31.2, Y:27.5) , quienes te dirán que han construido el vehículo de carreras perfecto en forma de un Lunar Hopper especialmente modificado, aunque un poco dudoso. Cuando estés convencido (o no, no tienes otra opción) de participar en la carrera, regresa con el entusiasta N-7000 (X:27.5, Y:24.5) .
Lo que sigue es una introducción a un hipódromo con fuego de artillería literal y anillos por los que hay que pasar. No te preocupes, en realidad no tendrás que navegar por el campo, simplemente podrás sentarte y relajarte mientras observas cómo se desarrolla la acción, disfrutando del comentario proporcionado por Dreamingway y Talkingway.
Cuando estés listo para comenzar la carrera, dirígete a la línea de salida en el Ragnarok (X:13.7, Y:33.5) . Te sumergirás en una escena muy larga y divertida que, aparte de una decisión que tomar hacia el final, es completamente libre de estrés. Aparte de los choques... Y el fuego de artillería... Bien, entonces es un poco estresante, pero es divertido de ver.

Recompensas de misiones tribales: el baile Lop Hop
Al final de esta carrera, habla con Jammingway (X25.5 Y26.2) en Last Dregs para completar la línea de misiones y aumentar tu rango con los tres Caminante final Tribus a aliados. También obtienes nuevos FFXIV recompensas por el derecho a fanfarronear, como el Trofeo Hyper Hustle y cariño Gesto de baile Lop Hop.