diablo 4 tiene un problema de diversidad de habilidades
Hay tantas versiones potenciales, pero solo unas pocas se están reproduciendo.
A lo largo de los años, los juegos de “Action RPG” han evolucionado bastante, añadiendo cada vez más personalización para el jugador con cada nueva entrada al género. Diablo 3 lanzado en 2012 con más de un mil millones Posibilidades de construcción únicas en todas sus clases. Presiona ARPG Camino del exilio ha estado agregando constantemente nuevas habilidades a través de su exclusivo sistema de gemas de habilidades durante casi diez años.
A medida que comenzamos a aprender más sobre Diablo 4 Antes de su lanzamiento, hace solo una semana, rápidamente se hizo evidente que una vez más obtendríamos una gran cantidad de compilaciones potenciales. Con cinco clases, cada una con sus propios árboles de habilidades únicos llenos de habilidades activas y pasivas, las posibilidades parecían infinitas. Pero ahora, menos de dos semanas desde el lanzamiento del juego en acceso anticipado, está empezando a parecer Diablo 4 puede tener un pequeño problema de diversidad de habilidades . Echemos un vistazo analítico a la situación y tratemos de determinar si las cosas están tan mal como parecen, o si esto es sólo una exageración temprana.
examinando Diablo 4 diversidad de habilidades
¿Diversidad de habilidades o falta de ella? Principales estadísticas de habilidades de SC (d4armory.io)
por u/juliandark en diablo4
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Gracias a una ingeniosa hoja de cálculo compilada en el /r/diablo4 subreddit, podemos ver qué habilidades están usando los jugadores. Esta hoja nos muestra qué porcentaje de habilidades tienen los jugadores de mayor nivel en el no-hardcore. Diablo 4 .
Obviamente no podemos sacar conclusiones basadas en este tamaño de muestra limitado de los mejores jugadores. Pero esta información al menos nos da una idea de lo que puede ser una diversidad de habilidades bastante deficiente. . Para subir de nivel, algunas habilidades son mejores que otras, pero la mayoría son bastante viables. Estos datos se basan en los jugadores de más alto nivel, por lo que estas configuraciones están destinadas al final más importante.
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La aburrida vida de un maestro elemental
Permítanme comenzar diciendo que mi clase principal es Hechicero. Aunque no estoy en el nivel máximo, tengo más del nivel 50 y participo en el contenido del final del juego. Si bien todavía disfruto de la clase, he considerado rodar como otro principalmente por los problemas evidentes al mirar la hoja de cálculo anterior. Una vez que hayas llegado al final del juego como Sorc, tomarás las cuatro habilidades defensivas.
Podría decirse que teletransportarse es la mejor habilidad de movilidad del juego, por lo que es comprensible que más del 99% de los Sorcs la estén usando. Ice Armor y Flame Shield le dan un tanque extremo a una clase que de otro modo sería blanda. Frost Nova no sólo es excelente para el control de multitudes, sino también para aplicar vulnerabilidad, lo cual es extremadamente importante.
Aún así, es muy revelador que alrededor del 97% de los Hechiceros estén usando al menos 3 habilidades defensivas.
A partir de ahí, tenemos dos espacios para habilidades ofensivas. Como puede ver, la elección realmente se reduce a Ice Shards combinados con Deep Freeze o Arc Lash combinados con Unstable Currents. Alrededor del 10% de los jugadores se sienten atraídos por la construcción Meteor, más lenta pero con un alto daño. Esta clase tiene seis habilidades básicas potenciales y cinco habilidades básicas. A pesar de ello, sólo dos o tres de ellos se utilizan realmente. Además, Los hechiceros tienen tres habilidades de conjuración únicas, pero el 95 % de los jugadores no utilizan ninguna de ellas. .
En general, podemos ver que a pesar de que la clase tiene muchas posibilidades, sólo un par de ellas son prácticas.

Girando y ganando
Los bárbaros han pasado por una serie de debilitaciones y cambios de equilibrio en el poco tiempo transcurrido desde Diablo 4 liberado. También han tenido varios de sus Aspectos más efectivos completamente desactivados, lo que lleva a una menor variedad de construcción hasta que su arsenal completo esté disponible para ellos. A pesar de los nerfs, una cosa es segura: los gritos son fuertes. Casi todos los bárbaros utilizan los tres gritos; Grito de guerra, grito de guerra y grito desafiante . De manera similar al uso masivo de Teleport, la mayoría de los jugadores de Barb usan su habilidad de movilidad Lunging Strike.
Torbellino ha sido una habilidad básica de Barb desde Diablo 2 . La popularidad de la habilidad continúa en Diablo 4 , y el 84% la utiliza como su habilidad principal. Casi todos los Whirlwind Barbs usan Wrath of Berserker Ultimate. Si no ejecutan esta versión, la mayoría de los demás jugadores usan Hammer of the Ancients con Call of the Ancients Ultimate.
Desafortunadamente, esa es más o menos la variedad actual de bárbaros en Diablo 4 .

Los pícaros prefieren el combate cuerpo a cuerpo al combate a distancia.
Para la clase Pícaro, la mayoría de los jugadores parecen inclinarse por el juego cuerpo a cuerpo. Twisting Blades es la construcción más popular con diferencia, seguida de Death Trap. . Estos dos son muy similares entre sí y se centran en el estilo de juego cuerpo a cuerpo de la clase. Aunque la habilidad Disparo penetrante a distancia tiene viabilidad, sólo alrededor del 10% de los mejores jugadores la utilizan.
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Es comprensible que una gran parte de los pícaros estén usando las dos habilidades de movilidad Dash y Shadow Step independientemente de su constitución. La movilidad de la clase junto con su alto daño es lo que los hace tan fuertes, ya que no tienen muchas defensas.

Nigromantes de huesos
Un nerf de último minuto a los Necromancer Minions durante la versión beta de Server Slam ha llevado a que Bone sea la habilidad favorita de Necro. Casi el 70% de los Necros prefieren la construcción Bone Spear de alto daño. . El Bone Spirit ajustado centrado en AoE también está teniendo bastante juego. Los Minions fueron extremadamente populares en los dos primeros fines de semana beta, lo que me hace preguntarme si serían tan populares como las dos versiones centradas en Bone si los Minions no estuvieran debilitados.

Los druidas quizás estén en el mejor lugar.
Al mirar la clase final, podemos ver que los druidas pueden tener las configuraciones finales más viables en este momento. La mayoría de los jugadores druidas usan Earthen Bulwark, Debilitating Roar y Grizzly Rage, porque las tres habilidades son beneficiosas independientemente de las habilidades de daño. A partir de ahí, vemos que Trample se usa mucho. Trample es parte de la sólida construcción AoE Pulverize, así como Trampleslide. Otra habilidad AoE cada vez más popular es Tornado, que se usa con Grizzly Rage para eventualmente alcanzar una forma permanente de hombre lobo.
Qué significa todo esto?
También lo hace Diablo 4 ¿Tiene un problema de diversidad de habilidades? Obviamente es demasiado pronto para afirmar que el cielo se está cayendo. Con casi tres millones de jugadores, este tamaño de muestra de ~2500 es definitivamente demasiado pequeño para considerar algo como un hecho probado. Además, debemos recordar que estos datos se basan en el grupo de mejores jugadores. Algunos jugadores juegan lo que quieren, independientemente de lo que sea meta u óptimo.
Pero el hecho de que estos jugadores esencialmente elijan entre las mismas dos o tres configuraciones para cada clase cuando hay cientos de posibilidades es un poco alarmante. ¿Es una cuestión de equilibrio? ¿Estas configuraciones populares causan demasiado daño y simplemente necesitan equilibrarse para alentar a otros a elegir las habilidades que les resulten más divertidas? Hay mucho margen de mejora y no estoy exactamente seguro de cómo sería la diversidad ideal en Diablo 4 . Creo que un escenario optimista (aunque poco realista) incluiría que cada habilidad básica tenga una construcción viable. Hasta el momento, menos de la mitad de ellos parecen hacerlo.
Los desarrolladores han dejado claro que planean equilibrar las cosas. Además de las revisiones y cambios de equilibrio casi diarios, también esperando intencionalmente para agregar tablas de clasificación competitivas . Con suerte, para entonces veremos aún más diversidad de habilidades en todo Santuario.