destiny connect feels generation behind
A veces todos necesitamos un retroceso
NIS America no estuvo en el E3 propiamente dicho este año. A pocas cuadras del centro de convenciones, se instaló en un restaurante chino donde los olores que emanaban de la cocina me revolvieron el estómago a pesar de que acababa de comer media hora antes. En uno de los comedores privados, cerca del centro del restaurante, NISA instaló una caseta de demostración improvisada, con televisores, botines y carteles gigantes que anunciaban a los grandes bateadores que vendrá más adelante este año. Mientras jugaba un poco de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III , mi objetivo principal para la hora que tenía era jugar tanto Destiny Connect: viajeros de tic-tac como sea posible.
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La apertura de media hora más o menos de Destiny Connect me recuerda a algunos de esos juegos de rol menos conocidos de la era PlayStation 2. Hay mucha configuración para el juego. El personaje principal, Sherry, está esperando desesperadamente el regreso de su padre en vísperas de un nuevo milenio. Para pasar el tiempo, va a visitar a su abuela en la ciudad y se detiene en el camino para encontrarse con su mejor amiga y eventual miembro del grupo, Pegreo. Los dos finalmente encuentran su camino hacia las afueras de Clocknee, donde son atacados por robots que parecen televisores, solo para ser salvados por un misterioso personaje visto anteriormente en la introducción como protagonista en un programa de televisión.
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Todo es muy extraño y algo intrigante a pesar de algunos problemas de presentación. La ciudad de Clocknee es brillante y alegre y los personajes tienen la expresividad de un pre Historia del juguete Pixar es corto, pero el movimiento del personaje y los controles de la cámara se sienten una o dos generaciones atrás. Fue un poco engorroso guiar a Sherry por su casa y algunos de los ángulos de la cámara en esta introducción no daban exactamente la mejor mirada a mis personajes y sus alrededores.
Pasar por la introducción fue como jugar un juego desde los primeros días de JRPG completamente 3D. Hay mucho diálogo y exposición que configuran la aventura, mientras que la acción y la emoción son escasas. Eso no quiere decir que el primer capítulo sea malo, pero creo que la industria ha mejorado mucho en la creación de actos de apertura que son atractivos y llevan a los jugadores más rápidamente a la acción. Destiny Connect La salva de apertura no hace mucho para arrestar a los jugadores y, como resultado, parece anticuada o de la vieja escuela, según su interpretación.
Me encantaría contarte más sobre cómo funciona el combate y todo lo que puedes hacer con Isaac, un protagonista de un tercer jugador que también es un robot del futuro, pero si hay una cosa que NIS America aún no ha entendido, es cómo para mostrar sus juegos en convenciones. NIS no hace demos. Por el contrario, cada vez que pruebo uno de sus títulos en un espectáculo o evento de vista previa, tengo acceso a la última versión del juego completo. Con citas limitadas a solo una hora más o menos, probar un juego con una introducción extensa no hace mucho para dar una impresión de cómo jugará la experiencia completa de 30 horas.
La única información que puedo obtener proviene del sitio web oficial del juego, que promete una aventura a través del tiempo mientras Sherry y su compañía exploran el pasado, el presente y el futuro de Clocknee. Isaac tendrá disfraces personalizables y las acciones realizadas en el juego darán forma al mundo que te rodea. Ciertamente suena ambicioso, incluso si el combate de rol juega en el lado de la simplicidad
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Cómo todo eso juega en el producto final es algo que descubriremos este otoño, pero los primeros 45 minutos de Destiny Connect: Viajeros Tick-Tock han plantado semillas de interés en mí. Con su estética encantadora, personajes expresivos y ambición que supera con creces la mayoría de los otros títulos de NIS, espero darle una oportunidad al juego cuando se lance el 22 de octubre de 2019 para Nintendo Switch y PlayStation 4.
