can you name better final boss battle than one super metroid
23 años y sigue siendo el mejor
Siempre recordaré el final de Star Fox Adventures como el ejemplo perfecto de cómo no para terminar un videojuego. Esta aventura de 25 horas, ligeramente salpicada de ese clásico Zorro estrella La acción que todos amamos va en contra de todo lo que trató el juego en sus momentos finales con una batalla de Andross calzada con zapatos. Un jugueteo de lo contrario ligeramente agradable, posiblemente arruinado por sus momentos finales. Mirando hacia atrás en los últimos 28 años que he estado jugando, es sorprendente la cantidad de batallas finales contra jefes que no logran concluir adecuadamente la aventura.
Pero algunos lo hacen muy bien y ese es el tema de los debates de Destructoid de esta semana: las batallas finales contra los jefes. Estaba muy, muy cerca de ir con el clásico de todos los tiempos de Super Mario World 2: la isla de Yoshi ya que sigue siendo una de las mejores batallas jamás concebidas. Entonces esa sería mi respuesta y tenía un lede diferente escrito para ello, pero estaría mintiéndome a mí mismo y a ti si no admitía que, incluso después de 23 años, la batalla de Mother Brain al final de Super Metroid es la mejor batalla de jefes de la historia.
Super Metroid es un juego excepcional, perfecto en su forma original. Ese juego es razón suficiente por la cual la franquicia debería ser una de las más grandes de Nintendo, pero por alguna razón * tos * ventas comparativas * tos * no lo es. Es el que lucha por continuar, que honestamente no siente que tiene una dirección o un líder que guíe su futuro.
Tal vez sea porque alcanzó su punto máximo en 1994. Llegó a su punto máximo con una sorprendente apertura a través de una estación espacial desierta, memorables batallas de jefes que fueron absolutamente gigantescas para la época y un final que, sin palabras, transmitió una increíble cantidad de historias y emociones. eso seguía golpeando. Ver a ese bebé Metroid, todo adulto, casi me mata antes para salvarme la vida, ya que el monstruo Mother Brain estaba a punto de aniquilarme es tan emotivo hoy como cuando lo experimenté por primera vez a los 10 años.
No es la batalla más difícil, pero es la que recordaré hasta que esté sumido en la agonía de la demencia. E incluso entonces, estoy seguro de que las explosiones del cañón del brazo de Samus del color del arco iris encontrarán una manera de colarse en mi mente y sonreír.
** La siguiente lista obviamente contiene spoilers de los juegos mencionados. La mayoría son de generaciones anteriores de consolas y ninguna de ellas es de juegos lanzados por primera vez este año. Sin embargo, uno de los juegos (el último) en un título independiente lanzado por primera vez en 2015 para PC y nuevamente para la PS4 a principios de este año. Otro título es un clásico de GBA que obtiene una nueva versión en el 3DS a principios del próximo mes. Entonces, si el título de este artículo no era una advertencia lo suficientemente grande, entonces debería serlo.
solicitud de soporte entrevista preguntas y respuestas pdf
Chris Carter
Los 'jefes finales' en un MMO están sujetos a debate, ya que están en constante evolución. Hasta que Blizzard dé una fecha de finalización para Mundo de Warcraft y anuncia una última incursión, siempre habrá un nuevo mal en el bloque. Pero para mí, uno resonó más: Illidan.
No fue solo la emoción de derrotarlo con mi gremio de primer servidor lo que me atrapó, o el hecho de que habíamos estado en esto durante semanas, perfeccionando nuestra estrategia en esta pelea de 25 personas, sino más bien, la acumulación. Luchar contra Illidan después del valor de toda una expansión de la historia fue un gran problema, sin mencionar que ya tenía toda la historia de fondo de Warcraft III a su nombre
Si bien algunas personas nunca tocarán los MMO, siempre trataré de encontrar tiempo con ellos mientras viva. He forjado algunas de las mejores amistades y he tenido algunos de los momentos más memorables en mi carrera como jugador.
Josh Tolentino
Cuando decimos 'pelea de jefes', generalmente pensamos (naturalmente), una pelea contra un solo gran enemigo, como suelen ser la mayoría de los jefes, pero para mí, una buena pelea de jefes podría ser una secuencia de acción muy buena y razonablemente desafiante . El desafío es parte de la ecuación, por supuesto, ya que sin al menos alguna interacción, una pelea de jefe es básicamente una escena. Sin embargo, en última instancia, desafiante o no, los mejores jefes tienen que ver con la recompensa, ya sea ver que la habilidad creciente de un jugador o el reconocimiento de patrones dan frutos, o que la secuencia misma se entregue de manera estética, temática u otras formas importantes.
Para mí, una de las mejores y más memorables peleas de jefes, e incluso secuencias, en todos los juegos, es la misión final de Asesino a sueldo . Esta secuencia lo tiene todo. Cuenta historias, ya que se remonta al comienzo del juego, explicando la presencia del hombre en silla de ruedas en el funeral del Agente 47. Tiene estilo, ya que toda esta misión se lleva a cabo en una iglesia muy bonita, con 'Ave Maria' tocando en alemán en el fondo. ¡IO Interactive realmente usa esto como el menú principal del juego, e incluso puebla a los asistentes funerarios en función de las personas que matas en el transcurso del juego!
Y luego, la misión en sí es un desafío realmente difícil, en parte porque es un encuentro de combate directo en un juego con un combate un poco malo. El agente 47 tiene la tarea de despertar al infierno durante su propio funeral, y tomar a sus amados Silverballers y desperdiciar a todos en la habitación. Esto no es fácil de ver ya que 'todos en la sala' es un guardia armado que alerta casi de inmediato, pero es entonces Vale la pena después de todo lo que sucede.
La nueva generación actual Sicario puede ser el mejor Sicario ha sido, y tal vez los conceptos de ese juego expresados en su forma más ideal hasta ahora, pero para mí, es Dinero de sangre y momentos como ese que aseguran el lugar de este juego como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.
Entonces Roemer
Me considero un finalista cuando se trata de jugar juegos, así que con eso dicho he visto un buen número de peleas de jefes en mi carrera como jugador. Todo, desde batallas de jefes extremadamente desafiantes como un cierto Persona 3 jefe, a los jefes extremadamente exagerados y pesados de varios títulos de platino, a las largas y prolongadas batallas que pueden abarcar horas (o al menos tener ganas) de los títulos clásicos de Square.
Sin embargo, las batallas de jefes más memorables para mí generalmente caen en la categoría absurda, cosas completamente fuera del campo izquierdo, y ninguna otra franquicia que se me ocurra lo logra mejor que la Metal Gear Solid serie. Sin embargo, si tuviera que elegir una batalla final contra el jefe de esta serie, tendría que ir con Metal Gear Solid 4 La batalla del Ocelote Líquido.
Por contexto, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots fue uno de mis videojuegos más esperados de 2008, fue la razón por la que compré una PlayStation 3 el año anterior. El original Metal Gear Solid fue uno de los primeros juegos que completé en PlayStation cuando crecía y no había forma de que me perdiera lo que sería el capítulo final de la historia de Solid Snake.
Lo que también es exactamente lo que simboliza esta pelea, es el enfrentamiento final entre Solid Snake y Liquid Ocelot. Dos personajes cuyos destinos se han entrelazado desde el original de PlayStation, y terminaron siendo dos viejos tipos golpeándose mutuamente, y me encantó cada minuto.
Esta pelea de jefes no es necesariamente desafiante a menos que estés jugando en una dificultad más alta, pero desde el momento en que comienzas la pelea, la música icónica de los juegos anteriores se reproduce durante la batalla, consolidando el hecho de que este es el segmento final de juego de este juego e incluso la serie en sí (a menos que cuentes Venganza ) Experimentar toda esta batalla de jefes casi a las 3:00 a.m. de la mañana sabiendo que todavía tenía que asistir a la escuela más tarde en el día es algo que nunca olvidaré. (Incluyendo las horas de escenas y diálogos que siguieron).
Alien Wily art de Alex Ahad
Jonathan Holmes
Mega Man 2 El jefe final resume mucho sobre el Mega Man series en particular, y sobre desarrollo de juegos en general.
No me di cuenta cuando era niño, pero el Dr. Wily no es solo un imbécil de aspecto Einstein que siente algo por los robots asesinos. También es un proxy para los desarrolladores de juegos. Claro, la historia del juego dice que fue Wily quien construyó todo lo que intenta matarte en Mega Man 2 , pero en realidad, fueron los desarrolladores quienes diseñaron y colocaron cada fila de púas, cada bloque que desaparecía y, por supuesto, cada robot maestro. Son los verdaderos Dr. Wily (s), y lo hicieron todo solo para joderte porque saben que te encanta.
Mega Man 2 La batalla final del jefe ejemplifica esa declaración de misión al fingir al jugador de todas las formas nuevas. Pretende dejarte ver detrás de la cortina, primero dejándote caer en un área sin música, sin enemigos y ninguna de las otras cosas que esperas de la serie hasta ahora. Aparte de este nivel corto, cada centímetro de Mega Man 2 tiene música de pared a pared. Silenciar la banda sonora casi hace que el juego se sienta casi roto como si hubieras ingresado a una parte de su programación que nunca debiste ver.
Luego, después de esquivar alguna gota peligrosa de un misterioso fluido rojo (mi teoría es que es la sangre sintética de todos los robots que has matado en el camino), llegas a una habitación totalmente negra. y piensa 'Oh, hola, soy el Dr. Wily. ¡Lo conozco! Voy a matarlo. Eso será divertido '.
'Pero espera un minuto, ¿por qué está flotando? ¿Y por qué él ... se está convirtiendo en un alienígena? Espera, ¿estamos en el espacio ahora? Y este alienígena es impermeable al daño de todo, excepto el Bubble Lead, la única arma con la que es casi imposible volar con '?!?
Yo ... soy ... así que ... ¡JODIDO!
Esa sensación de desconcierto, confusión y pánico es un sello distintivo del clásico. Mega Man experiencia, pero es lo que sucede después que todavía pienso en este día. Después de vencer al Wily Alien, el espacio desaparece, las luces se encienden y ves que Wily estuvo detrás de los controles de una máquina de generación de ilusiones todo el tiempo . El solo te hizo pensar se había convertido en un extraterrestre! Todo esto fue solo una configuración elaborada; una broma creada por ninguna otra razón que no sea follar contigo.
Wily podría haberte disparado por la espalda mientras luchabas contra el falso Alien Wily en la oscuridad. En cambio, se sentó detrás de ti en la oscuridad, probablemente riéndose por lo bajo, su mente zumbando por el viaje de poder en el que estaba, asombrado con su habilidad para llevarte a su mundo inventado y hacerte creer en él. Si él te quisiera muerto, él habría hecho que esa habitación terminara en una hilera gigante de púas que caen del techo, o simplemente explotaría toda esa cueva después de abandonar el edificio. Te tenía atrapada, muerta de derecho, masilla en sus manos, y aprovechó esa oportunidad para ... engañarte haciéndote creer que era un extraterrestre para poder mirar desde el fondo y pensar para sí mismo 'Maldita sea, estoy bien' .
Dicen que los desarrolladores de juegos son solo ilusionistas que usan la tecnología para engañarnos. Si ese es el caso, entonces la cara de Alien Wily debería ser el símbolo cosido a la bandera que representa a todos los desarrolladores de juegos. Él es su santo patrón, su declaración de misión, su único Dios verdadero.
Peter Glagowski
Las peleas finales de jefes en RPG tienden a ser decepcionantes. Mientras Fantasía Final hace un buen trabajo al hacer que las cosas se sientan dramáticas y dominantes, jugar un poco con las misiones secundarias tiende a hacer que las futuras batallas sean completamente triviales. Cuando estás nivelado más allá del enemigo más fuerte del juego, ¿cuál es el maldito punto?
Atrezzo a Mario y Luigi: Superstar Saga por romper por completo esa tendencia. No solo contiene un villano que no es Bowser, sino que también tiene un gran mal que no se jode. El chico malo principal, Cackletta, realmente se hace una mierda y arruina severamente tu día antes de participar en el último enfrentamiento. Lo que hace que esta pelea sea tan notable es que es jodidamente duro como el infierno.
Incluso si has estado subiendo de nivel a los hermanos durante todo el juego, esta pelea comienza con Cackletta sucker golpeándote y luego atrapándote en el estómago de Bowser. A partir de ahí, subes con un solo punto de golpe y tienes que esquivar una andanada de ataques antes de tener la oportunidad de curarte o tomar represalias. Desde el Mario y Luigi serie se basa en la misma mecánica de rol basada en la acción que Paper Mario comenzó, significa que no puedes simplemente sentarte y esperar a que Cackletta termine su maldito turno.
Recuerdo haber llegado a esta pelea y morir continuamente mientras arruinaba el salto de Luigi o desaprobaba el golpe de martillo de Mario. Esa maldita bruja puede ser engañosa, pero superar ese ataque inicial es tan gratificante que cuando finalmente superas la pelea, te sientes como un campeón. La gente afirma que la era de NES definió 'Nintendo Hard', pero yo diría que el jefe final de Saga Superestrella es donde pertenece esa frase.
Cepillo de dientes eléctrico Occams
De todos los jefes finales en todos los videojuegos que he jugado, Kefka es el que más me ha atrapado. Final Fantasy III/VI se consolida en mi vida como una de las experiencias más influyentes y transformadoras con cualquier forma de medios. Lo pondría allí viendo El cristal oscuro y escuchando a Jimi Hendrix por primera vez. Kefka, el loco arlequín con sueños de la Divinidad se sintió como el Joker y Gary Oldman de Leon: El profesional tuvo un bebé y lo crió en nada más que películas de propaganda de Corea del Norte. Odia todo ya todos y quiere destruirlo todo. Es un nihilista. Y esto fue mucho antes de que el concepto nihilista se convirtiera en un tropo para todos los demás JRPG.
Entonces, está este payaso nihilista que es intenso por sus propios méritos, pero luego, ¡lo mejor es que finalmente gana! Destruye el mundo y alcanza la divinidad. Obtiene todo lo que quiere y todo se hace en la espalda rota y ensangrentada de la humanidad. Puso su zapato de payaso gigante en la garganta de la esperanza y presionó. Odiaba a Kefka y reconocer que sentir un personaje de videojuego fue un momento muy poderoso. Cuando finalmente lo vencí, lloré lágrimas de alegría y alivio y un poco de tristeza al saber que este viaje había terminado. Nunca olvidaré esa experiencia y el villano que ayudó a que fuera tan memorable.
Bajo
Elegir mecánicamente mi batalla de jefe favorita fue difícil. La mayoría de mis juegos favoritos no ponen mucho énfasis en hacer una batalla final particularmente profunda, y los que aún no son necesariamente los más emocionantes para hablar. Así que decidí que no hablaría de mi batalla de jefe favorita mecánicamente.
Temáticamente, solo hay un ganador para mí. Bowser y Bowser Jr. de Super Mario Sunshine .
La mayoría de los juegos de Mario tienen una tendencia desagradable a evitar correr riesgos en su batalla final. Está Mario, está Bowser, en un nivel de lava o espacio. Se juega directamente incluso en los juegos de rol de Mario hoy en día. Poco humor, poca variedad. Super Mario Sunshine sin embargo, ¡ahora ese juego intentó algo diferente! Claro, la batalla final se desarrolla en el espacio, y para alcanzarla debes superar un nivel de lava, pero nada de eso es importante. Lo importante es que estás luchando contra Bowser y Bowser Jr mientras se relajan con Peach en un spa. Esa es la batalla. Atacan respirando fuego y lanzándote proyectiles de bala mientras te quedas quieto en el agua verde y caliente.
¿La mejor parte? Tampoco los atacas directamente. Simplemente golpeas los lados del spa hasta que se vuelca y todos se caen. ¡Habla sobre un jefe final divertido y creativo que no se toma a sí mismo demasiado en serio!
Maestro rico
Las peleas de jefes son un momento agridulce en los juegos. En los mejores, generalmente es la culminación de todo lo que has aprendido durante el largo viaje de tus horas, pero también significa el final de ese viaje. A menos que, por supuesto, tengas una cantidad absurda de coleccionables, entonces necesito todos esos.
El encuentro con el jefe que he elegido es uno que sobresale por lo extraño que es. Assassin's Creed II termina con un enfrentamiento entre Ezio y el papa Rodrigo Borgia en el Vaticano.
Si bien no es particularmente difícil, es difícil lavar el recuerdo de Ezio golpeando al Papa en la entrepierna de tu cabeza.
Kevin Mersereau
En el original Portal , GLaDOS no solo trata de asesinarme a la antigua usanza con neurotoxinas y explosivos mortales. No, ella prefiere degradarme y explicarme que no tengo amigos por lo desagradable que soy. Ella hace un esfuerzo adicional, y lo aprecio. Sus constantes ataques personales durante todo el juego fueron tan divertidos que casi me sentí mal por incinerarla pieza por pieza durante la pelea final.
Afortunadamente, hice un trabajo bastante malo, y todavía hay muchas oportunidades en la secuela para que ella me diga que soy una persona horrible y me compare con basura maloliente. Honestamente, no lo tendría de otra manera ...
'Lo único que has logrado romper hasta ahora ... es mi corazón'. - GLaDOS
Salvador G-Rodiles
Cuando estaba tratando de elegir una batalla final para cubrir la discusión de CJ, terminé golpeando un obstáculo ya que mis enfrentamientos favoritos se destacan a su manera. Luego decidí asociar este tema con un género de acción en vivo que me hace sonreír.
Aunque Escuadrón de croma comenzó como un juego sobre un equipo de especialistas que abandona Not-Saban para hacer su propio Súper Sentai serie, no esperaba que presentara verdaderos invasores alienígenas. Justo cuando termines de luchar contra un jefe fabuloso que convoca bolas de discoteca mortales y Monstruos de la semana, se te presenta la verdadera mente maestra. Cuando luchas contra él, el tipo pasa la mayor parte de la lucha haciendo que sus secuaces le traigan sus armas. Esto requería que los jugadores salieran de la formación habitual de Rangers para cubrir todos los ángulos del campo de batalla.
Dado que el jefe final se representa como un ser cósmico imponente, esto hizo que toda la confrontación se sintiera tonta. Parte de esto tenía que ver con que él era un villano perezoso durante la primera parte de la pelea. Cuando las cosas se pusieron serias, todo se sintió como si estuvieras pasando por el clímax de un sólido Sentai serie.
Con el poder de determinación desempeñando un papel importante en las últimas dos fases de la batalla, finalmente pude jugar el juego tokusatsu de mis sueños. Mientras este segmento sostenía la mano del jugador, las partes anteriores del episodio final hicieron que todo se sintiera gratificante. Al final, hizo un gran trabajo al expresar la pasión ardiente de Behold Studios por los adultos en spandex.
*****
¡Algunos malditos buenos recuerdos de algunas malditas batallas finales contra jefes allí! también Super Mario Sunshine . Entonces, ¿puedes nombrar las batallas de jefes que podrían competir con ese enfrentamiento final con Mother Brain?